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相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

发布时间:2020-03-08 10:48:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言 2019年《刀塔自走棋》自DOTA2地图编辑器中横空出世后,并一路高歌,做到仅DOTA2平台就做到了同时在线超过50万,累计有1000多万用户,并间接的拉到了DOTA2的整体数据。此后业界大佬们也都纷纷入场,各种自走棋悉细杀出。(目前原创人员

  全新霸主功能,可以理解为英雄单位,每个英雄单位还会在二种能力中随机获得一种

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  在排位模式进行到第10回合时,每名玩家可以选择一名霸主

  霸主功能虽然是近期才推出来,但根据早期的《刀塔霸业》的世界观以及游戏的名字可以明确看出这是游戏设计者在最初就设计的一项功能。但从近期的几次调整,包括霸主能力以及获取的时机来看,这一块并没有想好需要怎么做,还在一个验证想法的阶段。早期的想法跟炉石自走棋的英雄比较类型,提供某种能力的加成,玩家初期就能获得。现在调整至游戏中期让玩家选择,一方面根据玩家前期积累的阵容方面选择更合适阵容的霸主,另一方面给玩家中期的变阵提供了一种核心抓手。

  霸主功能是对自走棋原有以棋子为核心的一个重要颠覆之一。原本自走棋是以运营棋子为核心,而现在霸主的功能是远高于单个棋子的战斗能力的,简单的想是在特定回合增加一个强力棋子来平衡玩家差异并强化或者明确玩家套路。单纯的如战猎,骑士巨魔等套路不再成立,而是要考虑结合霸主特性的套路,比如不成立的九刺,九猎等套路都可能会出现。由于现在霸主的数量有限还不够明显,但随着霸主的增加相信此类问题会更明显,后续应该会出现棋子以霸主为核心的筑建思路。

  4。快速模式等多模式尝试

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  快速淘汰,双打,标准,练习,排位一应俱全

  除了在核心玩法上的变化尝试,在其它玩法上面V社也在快速验证。现在无论PC端还是手机端的自走棋完整一局到吃鸡都需要30分钟左右的时间,这块的确存在明显的优化空间。这里重点介绍一下快速淘汰模式:

  V社做的加快时间的核心三个要素:

  1。将原100点血量调整为4次失败机会,控制了玩家的最大对局次数

  2。给予了玩家初始的阵容空间,弱化了前期的枯燥的发育期

  3。所有单位从3个升星减少为2个就能够升星,节奏大幅加快,变阵随时进行

(编辑:393游戏网)

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