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相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

发布时间:2020-03-08 10:48:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言 2019年《刀塔自走棋》自DOTA2地图编辑器中横空出世后,并一路高歌,做到仅DOTA2平台就做到了同时在线超过50万,累计有1000多万用户,并间接的拉到了DOTA2的整体数据。此后业界大佬们也都纷纷入场,各种自走棋悉细杀出。(目前原创人员

导语:节奏点价值:基于DOTA2的核心玩法本身,装备是最终决定英雄能力的核心要素。在此款自走棋中装备的价值同样重要,但问题本身在于装备的获取过于随机,无论什么分段的玩家,经常会出现在死亡时还没有拿到一件合成的装

  节奏点价值:基于DOTA2的核心玩法本身,装备是最终决定英雄能力的核心要素。在此款自走棋中装备的价值同样重要,但问题本身在于装备的获取过于随机,无论什么分段的玩家,经常会出现在死亡时还没有拿到一件合成的装备,这里的体验是比较差的。

  小结

  《刀塔自走棋》在各类前人的积累下,开创了一个新的玩法时代。随机有趣又耐玩,如同他在DOTA2的编辑平台火了一样,笔者相信他只是开始,后面已有无数个团队,不论大团队还小团队都在尝试在这个核心机制下的创新,谁能成为下一个从DOTA过渡到LOL的成功者,拭目以待,即将到来!

  类型融合思考

  写文的时候思考到一个点关于类型融合,目前市面上大量的游戏正在做这个事情,也是给用户带来全新体验的一种方式。但类型融合的核心目标应该还是为了扩大用户群。扩大的含义是指A类玩法融合B类玩法,最终得到的是A+B的用户,因为给这二波用户带来了新的体验。但现在很多游戏产品其实做的不是与并集用户,而是交集用户,最终产品其实是越做越小。做并集用户的核心需求就是要融合玩法出来的结果是不论A类玩家来玩,还是B类玩家来玩,都是从原有的单类玩法中可以在融合玩法中获得更好的体验,同时还能够玩法更新的玩法。

  二 《刀塔霸业》

  《刀塔霸业》是一款由V社开发的自走棋游戏。2019-06-21,刀塔霸业正式公测,支持PC,IOS和Android系统。从《刀塔自走棋》火起来,到V社做出《刀塔霸业》短短三个月时间,成为首个全平台运营的自走棋品类。在DOTA2这个编辑器下成长起来的原创产品,做为亲爹的V杜和多多团队达成了和解,彼此尊重,各自开花。

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  《刀塔霸业》与原《刀塔自走棋》初看几乎是同一款游戏

  几个版本玩下来的感受就是V社快速制作一款还原原有核心玩法的自走棋,然后在上面不断的进行版本迭代,加入自己的思路,快速验证,尝试和调整。最早版本的到近期版本可谓是不断的在前进,突破原有自走棋的局限性,创造了更多可能性。

  节奏点变化内容

  《刀塔霸业》与《刀塔自走棋》的核心玩法规则与乐趣是一致的。玩家与其它7名玩家竞技,通过每个回合购买棋子,升级棋子等操作运营自己的阵容,最终击败其它玩家存活下来,获得最终胜利。这里主要介绍一下在《刀塔霸业》中对应节奏点变化:

  1。局内装备可选择

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  每次击退野怪后可选择一次能力,3选1,越后期装备梯队越高

  在前面的内容中有提到《刀塔自走棋》中关于装备模块没有做好,过于随机,没有提供足够的乐趣与策略。在《刀塔霸业》中看到一个最直观的感动就是这一块,并且在多次版本迭代中一直都保留了下来形成了其核心策略的一环。

  装备可以选择且随着野怪的回合数掉落的越来越高级。对应的变化是每个英雄仅可装备一个装备。将单个英雄的能力控制在一定范围内,同时可以允许单个装备的能力的上下限空间可以拉得更开。每次可以选择的装备依旧是随机,玩家根据自己的阵容和现状选择最合适自己的装备。这样的改动价值十分有效,使装备很好的为棋子服务,大大提升了策略性,较好的平衡了各类玩家的装备能力。但从另一个角度对于装备的设计提出了更大的要求,早期就出现过某些被动装备能力过于强大,导致玩家无脑选择,造成了局面单一的情况,从近期的版本中看到那些装备都已经删除。

  2。局内增加建筑类装置

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  可以格挡远程和免疫技能,还能够控制走位的隔墙

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  可以改变敌方集火目标的装置,还可以放物品如反甲等

  增加了对于场地使用的功能性装备。这类装置的加入使得战场可以考虑更多可能性。可以想像早期DOTA没有那么防御塔,防御塔的加入使得战斗的节奏发生了明显的变化,策略的维度以及玩家的行为也发生了明显的变化。这里《刀塔霸业》只有少量的装置加入进来,明显还在尝试玩家的接受度和验证可玩性,但的确在玩的过程中,随着装备的加入,对于原有一些特定套路可以起来奇效,但由于每一局能力选择的随机性,使得这些套路并没有办法每次都能够获得,这也给玩家搭配棋子起到了干扰性,是否是一个好的变化还需要进一步观察。

  3。增加霸主功能

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

(编辑:393游戏网)

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