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相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

发布时间:2020-03-08 10:48:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言 2019年《刀塔自走棋》自DOTA2地图编辑器中横空出世后,并一路高歌,做到仅DOTA2平台就做到了同时在线超过50万,累计有1000多万用户,并间接的拉到了DOTA2的整体数据。此后业界大佬们也都纷纷入场,各种自走棋悉细杀出。(目前原创人员

  对比原刀塔自走棋以及V社的刀塔霸业中经常会出现垃圾的装备,或者仅过渡的装备,对于游戏的策略维度的提升非常有限。而在云顶中,每一件装备都非常有用,散件装备决定了玩家的装备合成策略,大件装备的分配决定了玩家的阵容策略。而系统的掉落规则又让玩家在大随机下尽可能的保持平衡。

  装备功能:

  云顶每件装备拥有明确的属性和功能。分为散件装备和大件装备。

  散件装备:可合成大件的原材料,每个散件装备拥有单一属性(除金勺外)

  大件装备:由任意二件散件装备合成而来,拥有2个散件装备的属性以及额外一个装备能力

  装备合成:

  相信每一个玩过云顶之弈的玩家,都会时常打开这张装备合成表(非LOL或核心云顶玩家,估计都会被这个合成图吓倒)。仅仅9个单件装备,通过与另一个装备单件进行合成,便可以转换为45件不同的装备大件。它几乎涵盖了原LOL中的所有合成装备大件,将原有MOBA游戏中依靠装备成型后英雄能力飞跃思路很好的移植至云顶中来。

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  云顶之弈的装备合成公式表

  装备获取:

  通过击杀野怪随机掉落:玩家击杀的每一个野怪都有可能会掉落装备。前3回合为固定野怪回合,此后,每一轮的最后一关为野怪回合。虽然每次击杀的野怪的掉落的装备是随机的,但在装备的整体数量上是不断的将玩家的拉向同一水平位置,增加了一些保底机制与动态平衡机制。比如玩家在前三回合打野必定会获得1件装备,在打石头人时必定会获得一件装备,当玩家打到5狼时,会根据玩家前期掉落的装备数量来增加每次掉落的机率,最终将玩家的整体数量拉平。

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  通过选秀环节,由棋子自身携带装备:做为必定提供装备的一种方式,让玩家在棋子选择和装备选择上进行了策略的叠加。(详见选秀环节的分析)

  2。选秀节奏点

(编辑:393游戏网)

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