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相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

发布时间:2020-03-08 10:48:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言 2019年《刀塔自走棋》自DOTA2地图编辑器中横空出世后,并一路高歌,做到仅DOTA2平台就做到了同时在线超过50万,累计有1000多万用户,并间接的拉到了DOTA2的整体数据。此后业界大佬们也都纷纷入场,各种自走棋悉细杀出。(目前原创人员

  最初的装备系统个人认为是游戏中比较失败的一个功能系统,它的掉落完全随机性,而一些棋子的核心功能过于依懒装备时,使得游戏的运营好玩性会被随机性在一定程度上打败。可以看到后来的几款自走棋LIKER的游戏都在这个点上进行了优化。当然原作也在随机性上加了各种保底,以及死亡掉落等机制来一定程度弥补。不过整体来说,装备的节奏点在《刀塔自走棋》中是没有做出足够的点来的。

  节奏点包装:装备,英雄被动能力的补充

  节奏点时机:野怪随机掉落,玩家死亡随机掉落

(编辑:393游戏网)

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