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相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

发布时间:2020-03-08 10:48:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言 2019年《刀塔自走棋》自DOTA2地图编辑器中横空出世后,并一路高歌,做到仅DOTA2平台就做到了同时在线超过50万,累计有1000多万用户,并间接的拉到了DOTA2的整体数据。此后业界大佬们也都纷纷入场,各种自走棋悉细杀出。(目前原创人员

  合成策略:当玩家购买了三个相同的随从时,便可将随从升级为金色,会将所有的卡牌的属性合到一起,并提升卡牌的能力效果。比如普通时增加队友1点攻击力,升级后变为增加2点。除此之外还会给玩家一张高出当前酒馆1星的奖励卡。使用这张卡牌可以从随机3张高星卡中自由选择1张。合成策略只是一种运气和经济运营的结果,升星往往不是主要目标,从给予的卡中找到关键卡才是。

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  美丽的诱惑,很多时候为了凑3个相同的精尽人亡

  个人思考:

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  更快节奏:

  对比其它自走棋而言,酒馆战棋的节奏无疑是更快的。由于玩家定英雄的差异,大部分英雄只有30血,更多可能有40血,前几分钟就可能一下掉10血以上,后期更是一不小心二回合就结束掉了。

  为了配合这个节奏,游戏中去掉了金币运营的这条策略性,保证玩家每个回合的公平性。同时,每一个回合酒馆回合都变得非常重要,简单的说就是每个回合需要把对应的系统给的铸币转化为战斗力的明确提升,如果玩家1,2个回合在酒馆没什么提升,其实离走也不远了。玩家运营的其实就是在每个招揽阶段将给定的铸币结合自己阵容运营到最大化的过程。

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  一回合被秒了

  冲突点 

  星级与品质:受内置于炉石的影响,游戏中的星级非常不直观。比如5星的关键卡,放在4星和6星之间其实一点都不直观,而且每个星级之间的卡的能力也很不清晰,可以系统做了很多维度的考虑,但这种考虑在实际玩家的情况下相差甚远。这里一个实际原因要照顾到游戏中原有卡本身的稀有度。

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  敌对阵容:

  很多时候在对战时想要去看一看对方的阵容,因为游戏是一个很考验对战顺序的游戏。但游戏只提供了一个大致信息了解对方的宏观层面,对手用的什么流派需要玩家记忆,玩家用的什么布阵需要理解和对应。这里想到之前自走棋出过一个不能查看对方替补阵容的隐刺。目的一方面降低了玩家的必要的信息理解复杂度,即关闭这个功能玩家是对等的,转化为玩家需记忆与对流派更深程度的理解,的确减少了一些不必要的双方换来换去的位置操作。酒馆战棋能这么做的还有一个核心原因是战斗顺序是从左至右明确的流程,相对位置的策略性是更明确的。

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  只能看到对方的英雄,当前酒馆等级,卡牌以及前三局的对战情况

  套路的局限性:

  受制于流派的原因,游戏中的套路是相对少的,基本上是玩家开局选到T0,T1阵容然后去找当下最火的阵容,胡了就吃鸡,不胡就苟名次,可以运营或局内去变换的手段比较少,体验一定局数后持续的策略乐趣性是要弱于传统自走棋的。从炉石本身来看,还有大量的可打的牌可以用,流派上还有大量的流派可以用,龙族,海盗,元素等。从英雄策略维度上的扩充性,比如是否英雄可以选择武器(酒馆中出现武器卡或者法术卡)来强化英雄的定位和能力?

  结合之前《刀塔霸业》最新迭代的思路其实也是在尝试英雄+棋子的思路,《酒馆战棋》在这条路上走得更远一些,能否出现当前从《星际争霸》过渡到《魔兽争霸》般的产品,个人比较看好这条路,期待2020会有新的突破。

  来源:游资网

(编辑:393游戏网)

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