《最终幻想7 重制版》可能是PS4时代最好的“最终幻想”

2020-04-13 19:14来源: 新浪游戏

导语:还记得刚上初中的我,因为没有钱买游戏主机,父母每周给的10块钱的零花钱都被我省吃俭用留下来买游戏杂志。在网络还不是那么发达的年代,反复观赏着杂志上那些花花绿绿的游戏截图是当时我能够接触新鲜事物的唯一途径,也成为了我下课后独自一人脑洞大开、

  还记得刚上初中的我,因为没有钱买游戏主机,父母每周给的10块钱的零花钱都被我省吃俭用留下来买游戏杂志。在网络还不是那么发达的年代,反复观赏着杂志上那些花花绿绿的游戏截图是当时我能够接触新鲜事物的唯一途径,也成为了我下课后独自一人脑洞大开、浮想联翩的的快乐时光。

  最早看到《最终幻想7》的时候,那时候看到的杂志上用的还是“太空战士 ”这样的译名。看着杂志页面中一个背着大剑的“刺猬头”,望着一个高耸入云的钢铁烟筒的游戏截图,让当时还没有能力拥有自己的游戏主机的我,真的以为这是个讲述发生在太空的硬核科幻故事。但很可惜的是,我并没有在《最终幻想 7》刚发售的那年接触到这部作品,反而是等到《最终幻想 8》面世,我才在拥有了自己的PS one后得以接触到这部名作。

《最终幻想7 重制版》可能是PS4时代最好的“最终幻想”

  二十年过去了,第一次通关《最终幻想 7》的感受早已被时间磨平了棱角,仅剩下的是游戏结束而带来的“意犹未尽”,也可能是对于其中角色命运起伏所感受到的“遗憾”——但这部作品却让我明白,这部作品并不是什么波澜壮阔的科幻史诗,而是一部充满了“幻想”的成人童话故事。这部童话故事在之后数年,伴随着《核心危机》和《圣子降临》两部国内玩家不能够再熟悉的作品,一次又一次地被提及,也成为了我一直埋藏在心底的记忆。

  《最终幻想 7 重制版》公开第一个预告的时候,我和全世界许许多多坐在电视机旁看着直播的玩家一样,突然从椅子上站起,与语音中的朋友一起大喊大叫。这是喜悦,也是意外。看到一部当年给予我足够震撼的作品能够以另外一种方式浴火重生,这对于已经步入而立之年的我而言,代表着不仅仅是一款经典作品的复苏,更像是儿时的回忆在脑海中的再一次地苏醒。

  感谢PlayStation 中国的邀请,我得以提前一周体验到了《最终幻想 7 重制版》,并且终于能够写下对这部作品的初步体验。

《最终幻想7 重制版》可能是PS4时代最好的“最终幻想”

  不辱幻想之名的蒸汽世界

  我不知道应该用什么词汇来形容对《最终幻想 7 重制版》的第一印象:或许说最强有点过誉,但如无意外,这应该是PS4平台末期最令我感到惊艳的作品。从PS时代的静态背景,一跃成为全3D立体化的建模,米德加的真实面貌终于在这部作品中得以“完全展现”。

  要知道当年只存在于CG和设定图里面的东西竟然被完完整整地还原在了眼前那种感觉——并不是完全的重新制作,而是在保留了原有设定的基础上,进行了更契合世界观的改良和增加。初进游戏之后,这种既陌生而又熟悉的感觉难免不会让老玩家们兴奋不已,而我也相信即便是没有接触过前作的玩家,这种精细且具有特色的画面也一定会发出赞叹之声。

《最终幻想7 重制版》可能是PS4时代最好的“最终幻想”

  在这81G大小的游戏中,所登场的米德加的景色、敌人、主人公们都以毫不偷工减料的态度呈现给了各位玩家。从下城区仰望着被钢筋支撑起来的上层区也好,抑或是走过肮脏逼仄的贫民窟也好,甚至是冒着火车从身边疾驰而过的风险在地铁内奔跑也好,在这个熟悉而又陌生的城市中,我只想放慢脚步,细细品味这个蒸汽与魔法所构建出的世界——明明是基于幻想,却又如此真实而可信。

  米德加是一座融合了东西方文化,蒸汽与魔法,霓虹灯与篝火的奇妙世界。在夜晚的映衬下,无论是酒吧“第七天堂”的窗户里传来的暖洋洋的灯光,还是火车墓地那令人不寒而栗的白色月光,抑或是战火纷飞的高楼中所飘散的点点火花,又为这个幻想出来的世界平添了几分真实。

  我一直觉得在《最终幻想》系列从13代之后的单机作品里,都已经将角色的建模打磨到了某种境界。而《最终幻想7 重制版》的人物表现,应该说又达到了一个新的巅峰。玩家们都曾经赞叹在CG动画中克劳德的建模已经精细到毛孔级别。在游戏中,你同样能够观察到主人公们身上无处不在的细节部分:克劳德肩甲和手甲上的锈迹,爱丽丝衣服上随风摇曳的缎带,甚至是巴雷特墨镜上的一丝反光。

  在游戏中,大量出现的人物特写足以说明SE对他们的画面表现力有着极度的自信——他们确实也做到了在过场动画中能够清晰地看到人物脸上的毛孔这件事。至于SE最引以为傲的CG动画,在本作中也依旧保持了业界TOP1的水准,但却没想到上乘的画面表现竟然能与精美的CG动画做到了无缝衔接,让人丝毫没有感觉到任何突兀之感。我在游戏中曾经有过数次的错觉:明明已经开始播片了,却还以为这还是即时演算的过场剧情。

《最终幻想7 重制版》可能是PS4时代最好的“最终幻想”

  但并非眼前的所有画面都是如此精致。依旧是出于机能的限制,为了强调主人公们模型的精细度,一部分场景里的道具建模和贴图也只能做出可以接受的程度的牺牲。但要知道在《圣子降临》这部电影之前,玩家所看到的角色都是多边形方块拼而成的大头娃娃而已。这种跨越时空的进化所带来的不只是老玩家在情怀上的加分,对于系列的新玩家而言,也具有足够时髦的吸引力。

  毫不夸张地说,虚幻4引擎的图像表现能力大概已经被开发小组榨得一干二净了。

  拥有无限可能的战斗要素

  仅有画面上的改变自然是无法冠以“Remake”之名的。相信在之前所公开的试玩版中,玩家已经体会到了这一作的全新战斗系统。虽然游戏中内置了名为“CLASSIC”的回合制系统(加了个自动攻击),但或许很多玩家对于这作全新的战斗系统依旧有些摸不着头脑。

  在《最终幻想 7 重制版》中这个全新的战斗系统里,包含了RPG中的数值成长要素和ACT的走位回避的要素。要说这个系统有些“不伦不类”,我觉得倒不如说可以将它认为是一个可以对《最终幻想》系列产生全新兴趣的一种“变革”。

Tags:最终幻想7 重制版,可能,时代,好的,最终幻想

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