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斗鱼“出圈”云游戏:测试用户也“测了”巨头

发布时间:2020-03-18 11:51:33 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:“我不知道什么是云游戏,没什么印象。” “斗鱼做云游戏?我每天上斗鱼就是因为要看直播。” 懂懂笔记和几位每天上斗鱼看直播的重度用户聊天时,他们对于自己最喜爱的直播平台与云游戏之间有了关联,似乎完全不知情。 的确,在多数用户没
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导语:“我不知道什么是云游戏,没什么印象。” “斗鱼做云游戏?我每天上斗鱼就是因为要看直播。” 懂懂笔记和几位每天上斗鱼看直播的重度用户聊天时,他们对于自己最喜爱的直播平台与云游戏之间有了关联,似乎完全不知情。 的确,在多数用户没有发觉的情况下,

  “我不知道什么是云游戏,没什么印象。”

  “斗鱼做云游戏?我每天上斗鱼就是因为要看直播。”

  懂懂笔记和几位每天上斗鱼看直播的重度用户聊天时,他们对于自己最喜爱的直播平台与云游戏之间有了关联,似乎完全不知情。

  的确,在多数用户没有发觉的情况下,斗鱼在游戏领域正在开始从直播到分发的新尝试。如此低调,斗鱼是自信不足,还是怕过早“惊扰”到竞争对手?

  这个局部现象的背后,是全球互联网巨头、科技企业和游戏平台向云游戏市场快速进发的汹涌澎湃——谷歌、微软、亚马逊,以及腾讯、网易等等都在紧锣密鼓、重金押注。这场从大屏到小屏、从本地到云端、从被动到互动的新娱乐变革,正在改变越来越多的“游戏规则”。

  对于国内众多的游戏直播平台而言,可谓如鱼饮水、冷暖自知。

  直播总有天花板,斗鱼寻找新出口

斗鱼“出圈”云游戏:测试用户也“测了”巨头

  近日,斗鱼在云游戏方面频频出手。目前除了早先的云手游之外,还上线了部分云端游的beat版本。据斗鱼官方透露的信息显示,其已在云端部署了颇受用户喜爱的近20款端游和30多款手游。

  懂懂笔记发现,目前在斗鱼云游戏的界面上可以看到包括《跑跑卡丁车》、《和平精英》等热门手游,测试的端游能看到魔兽世界(怀旧服)、DOTA2、绝地求生等热门大作。虽然目前斗鱼的整个游戏中心依然是手游、页游为主(云游戏界面仍叫做云手游中心),但越来越丰富的游戏种类以及端游云游戏的出现,似乎都显示出斗鱼角色转换的决心。

  作为头部游戏直播平台,斗鱼用户中游戏玩家的占比非常高。而从产业链的布局来看,相较于游戏开发、发行这些微笑曲线两端的存在,直播并不具备高附加值,而且多数平台的营收也逐渐碰触到了天花板。因此,斗鱼在沿着游戏产业格局横向扩宽赛道时,自然也将目光放到了云游戏上。

  直播平台出身的斗鱼在尚不具有游戏开发能力的现状下,一直在谋求“天花板”后面的世界。虽然5G与云游戏市场的逐渐落地,但是一方面,游戏开发属于高收益与高风险并存;另一方面,自研游戏投入巨大、回报期过长。对于刚刚跨过盈利线的斗鱼而言,这两个方向都不是最佳选择。显然,游戏分发是更为容易的切入点。

  现在的斗鱼有点类似此前的谷歌Stadia。谷歌在2019年推出了Stadia平台,在此之前这个互联网巨头并没有专门的游戏开发业务。因此,当时的谷歌Stadia只是一个纯粹的云游戏分发业务平台,做的是流量生意。

  不过,家大业大的谷歌显然并不甘于只做一个游戏分发的角色。在雄厚家底的支撑下,谷歌逐渐把“魔掌”伸向了游戏开发领域。从部分外媒的报道来看,谷歌已经聘请索尼游戏开发负责人香农·斯塔斯蒂尔,负责领导其位于美国加州洛杉矶地区的游戏开发工作室Stadia Games and Entertainment。同时,谷歌还收购了一系列独立游戏工作室,这些举措表明其正在试图打通整个游戏上下游产业链。

  而从目前斗鱼云游戏平台的形式来看,其接入的主要是其他游戏企业的产品,向用户提供游戏分发服务。这类似于当年移动端的豌豆荚、91手机助手等移动应用商店,以及现在最大的手游分发渠道taptap。它们不开发应用产品,但拥有庞大的用户基数。作为中间商,游戏开发商可以通过这个中转站让自己的作品接触到更多用户;反之,充足的应用和游戏产品也让这些平台吸引并聚集了更多用户。只是相比谷歌这样的巨头,斗鱼的流量资源相差甚远。

  当然, 作为中间商平台自然是要收“过路费”的。这也是业内通行的做法,最早任天堂的“权利金”在某种意义上也是“过路费”。如果斗鱼的目标就是分发、抽佣,那么未来随着云游戏的爆发,或许也会成为一个收益不错的营生。

  以目前PC端最大的游戏分发平台steam为例。根据其最新的分成制度显示,首付制度分为三档,第一档,收入不足1000万美元的游戏,抽成比例是30%;第二档,收入超过1000万美元(不足5000万美元)的,超出部分抽成比例是25%;第三档,收入超过5000万美元的,超出部分的抽成比例是20%。

  国内游戏平台同样如此,几年前坊间曾流传这样一个“故事”:独立游戏开发商的作品想要登录腾讯WeGame,将会被收取80%的权利金。虽然之后腾讯否认了这个传言,但考虑到其拥有的用户基数以及在国内游戏界的地位,这个权利金的比例即便不到80%也不会太低。

  不过对于斗鱼这样新入局的选手而言,虽然也算拥有上亿的用户量,但面对一众已经成熟的竞争对手,想要延续Steam、WeGame那样的传统分发模式,成功的可能性并不大。而借助5G和云游戏的变革力量,在新的市场展开竞争,斗鱼是否能够抓到弯道超车的机会?

  实际上,竞争已经开始。就像前文提到的那样,看到这个机会的不仅仅是斗鱼。在游戏领域深耕多年的头部平台早就开始布局,科技行业的传统软硬件巨头也在发力,甚至此前和游戏圈关系不大的通信业大鳄,也在摩拳擦掌欲分一杯羹。

  如何与它们在云游戏市场竞争,将是直播领域尤其是斗鱼这样的选手最大的挑战。

  技术、规模、资金,斗鱼“斗”得过吗?

  作为国内游戏直播的头部平台,斗鱼拥有大量的游戏玩家用户。虽然直播是主业,但游戏企业无论是通过和主播的合作还是与平台官方的合作,都已经将拥有大量游戏观众的斗鱼作为游戏产品的重要宣发渠道。相较于那些传统的广告形式,通过主播去直播游玩的转化率会更高,这也是斗鱼拥有的优势之一。

  另外,从技术层面来看,直播和云游戏的技术原理也有一定的相似度。

  对此,相关游戏行业观察家对懂懂笔记表示:“目前云游戏分为指令流和音视频流两大技术流派,其中采用音视频流方案的更多一些。其原理就是,用户发送指令,游戏的所有计算和画面渲染都在云端进行处理,云端将游戏图像转换为视频、音频数据,再通过网络传输给用户本地解码。而直播,则是把本地内容转化为音视频数据推送到播放器上供用户观看。”

(编辑:393游戏网)

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