超脱二维阅读世界声音产品带来科幻新体验

2020-05-14 04:21来源: 互联网

导语:随着2019年我国科幻产业爆发式增长,科幻文创产品迎来了新的发展机遇,除了以传统出版、电影、动漫、游戏等为主导的科幻文创产品外,“听觉”为主导的音频能否成为“新风口”? 记者4月27日获悉,国内著名科幻期刊《科幻世界》将首次推出“有声科幻杂志”

随着2019年我国科幻产业爆发式增长,科幻文创产品迎来了新的发展机遇,除了以传统出版、电影、动漫、游戏等为主导的科幻文创产品外,“听觉”为主导的音频能否成为“新风口”?

记者4月27日获悉,国内著名科幻期刊《科幻世界》将首次推出“有声科幻杂志”业务——以《科幻世界》《科幻世界·少年版》期刊为基础,通过专业的有声演播和音效包装,形成广播剧、语音阅读、多人播音等声音产品,打造科幻文创新模式。

《2019年度中国科幻产业报告》显示,2018年中国科幻阅读市场产值总和为17.8亿元,与上年相比增长83.5%。2019年科幻阅读产值持续增长,上半年总量已经接近13.8亿元,达到2018年全年的77%。

“相比视觉主导的文字、图像、视频类科幻作品,以听觉主导的科幻作品优势在于:首先,‘单一、线性’的音频,将信息流源源不断输出,为受众提供了准确的关注点;其次,其具有陪伴性特点,不需要受众视觉注意力锁定,适合当前‘多线程、碎片化’的数字文化消费场景。这二者结合,音频消费者既不用过分集中注意力,又能适时地捕捉到信息流中的关键。”该项目制作方成都万物声学负责人王冠华透露,四川科幻世界杂志社有限公司将以《科幻世界》《科幻世界·少年版》近5年的期刊内容作为尝试,授权成都万物声学为每一期杂志进行有声录制,制成相应的“《科幻世界》有声杂志”。“这120期‘有声杂志’目前已进入制作阶段,计划将于今年5月初在国内多个知名互联网有声产品平台陆续发布,为科幻爱好者们带来新奇的‘阅读’体验。”王冠华说。

记者了解到,首批将实现“声音化”的科幻杂志内容,包括《科幻世界》期刊的封面故事、银河奖征文、惊奇档案、世界科幻等栏目的科幻文字作品,未来的作品包括单人、双人、多人广播剧等多种形式。“总体将呈现电影级的音效制作水平及专业配音能力。”万物声学首席内容官吴炜表示,目前团队拥有32位经验丰富的配音演员、18位资深音频后期剪辑师、10余间专业录音棚及配套专业设备,相信将对上述科幻作品实现精彩演绎。

“未来,科幻有声杂志不仅是传统书籍的有声阅读,也是对科幻作品的‘二次创作’,有助于形成新的科幻品牌IP。”王冠华说。音频产品的生产成本、工序、周期相比视频媒体更加可控,这在生产对象的选择、产品数量、产品质量上都留出了优化提高的空间,让更多、更好的原文本创作能够进入音频形式的“二次创作”领域。

吴炜举例,科幻有声杂志相较于其他题材其制作过程更加复杂,一是创作中会先使用“声床”来铺垫整部作品的基调,之后再根据具体需求来制作特殊音效来营造整体质感,包括但不仅限于机械、有机物、宇宙音效等等。二是文字转变为声音作品前,需要将文字剧本转换成声音本,而科幻题材相比于其他题材的剧本来说,架构会更加多变,需要创作者开更大的‘脑洞’去构建音频作品里的科幻世界。

吴炜说,在科幻文化产业蒸蒸日上的大背景下,通过愈发便捷的硬件设备,以有声阅读为核心形式,为消费者打造自由、轻便、优质的科幻文创产品消费体验;为生产者提供全面、丰富、准确的文创市场需求信息。

四川省科幻学会秘书长、《科幻世界》杂志主编拉兹表示:“有声杂志就是实现纸质杂志的多维化,把文字以声音的方式传送出来,打造超脱于二维的‘平行世界’,给读者听觉以至于通感的美,唤醒阅读时多种感官的交叉、联通,可以说是一种新的阅读体验。近几年来,我国有声书市场均保持30%以上的增长速度。有声阅读这种可以适用于多场景和碎片化时间的阅读方式,正在逐渐影响着人们的阅读习惯。”(记者 盛利)

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