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腾讯三款入围收入榜前十、《剑与远征》跃升至第四,谁领跑全球Q1手游市场?

发布时间:2020-04-14 07:32:18 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:受疫情影响,全世界越来越多的人们居家隔离。在此情况下,移动应用市场出现了很直观的变化。根据App Annie的数据显示,2020 年Q1是有史以来用户支出最多的一个季度,超过 234 亿美元。新应用下载量超过 310 亿次,相比2019 年Q4增长 15%,其中游戏占

导语:受疫情影响,全世界越来越多的人们居家隔离。在此情况下,移动应用市场出现了很直观的变化。根据App Annie的数据显示,2020 年Q1是有史以来用户支出最多的一个季度,超过 234 亿美元。新应用下载量超过 310 亿次,相比2019 年Q4增长 15%,其中游戏占 40%。

  受疫情影响,全世界越来越多的人们居家隔离。在此情况下,移动应用市场出现了很直观的变化。根据App Annie的数据显示,2020 年Q1是有史以来用户支出最多的一个季度,超过 234 亿美元。新应用下载量超过 310 亿次,相比2019 年Q4增长 15%,其中游戏占 40%。与 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戏下载量增长了 30%。

腾讯三款入围收入榜前十、《剑与远征》跃升至第四,谁领跑全球Q1手游市场?

  《剑与远征》成全球Q1收入第四高的手游

  在这个特殊的季度,我们看下各个榜单的佼佼者。

腾讯三款入围收入榜前十、《剑与远征》跃升至第四,谁领跑全球Q1手游市场?

  首先是下载榜,相比2019年第四季度,本季度有三款新晋产品,首先是 Voodoo 在去年 12 月发布的《Woodturning(超级木旋 3D 版)》一跃成为下载量排行榜第三名。根据追踪到的数据显示,其他类似机制的游戏, 如同在2019年底推出的 《Wood Shop 》和 《Soap Cutting 》在第一季度的下载量也出现了激增。另外两款新入围的产品是《WormsZone.io》和《Draw Climber》。从整个前10榜单品类看,只有吃鸡类和跑酷类能与超休闲品类一较高下。

  再看收入榜,两大增幅明显的产品是《剑与远征》和《Lineage 2(天堂 2)》,环比排名均提升了30多个名次。前者虽然近期风头强劲,但是此次跃升至第四,仍令人惊讶,后者是NCSOLF在 2019 年第四季度推出的产品,在用户支出排行榜中迅速攀升至第六位,再次证明该IP极强的吸金能力。同时,不容忽视的是腾讯在榜的三款产品,分别是第一和第二的《和平精英》、《王者荣耀》以及第9名的《PUBG MOBILE》。显然,腾讯在竞技品类上的建树为其搭建了其他厂商无可比肩的优势。

  最后是月活跃用户榜,基本上都是大DAU的中重度产品和三消/跑酷类大众向休闲产品。从这可以看出,以月留存为考量标准,同样有着超大下载量的超休闲游戏毫无优势。

  Q1全球手游市场规模超167 亿美元

  2020 年Q1用户在游戏上的支出超过167亿美元,环比增加5%。

  第一季度,Google Play平台,高达85%的收入来自于游戏,其中角色扮演类和策略类是 2020 年第一季度用户支出最多的游戏类型,比如《Lineage 2(天堂 2)》领跑全球角色扮演类。策略类和益智类则是季度环比增长的主要驱动力,《明日方舟》和 《Fishdom: Deep Dive(梦幻水族箱:深海历险)》分别引领了增长。

腾讯三款入围收入榜前十、《剑与远征》跃升至第四,谁领跑全球Q1手游市场?

  iOS市场,本季度来源于游戏收入占比为65%,其中角色扮演类、动作类和策略类是增幅最大的类型,其中策略类相较于 2019 年Q4实现了最大幅度的增长。

  市场贡献方面,美国、日本和韩国是本季度Google Play用户支出的主要贡献市场,中国则是iOS最大的用户支出市场,环比增长15%。单 2 月,中国 iOS 平均每周的游戏下载量较 2019 年增长 80%,下载量的增加推动用户支出的增长。

  Q1全球游戏下载量超130 亿次

  2020 年第一季度,Google Play 游戏下载量达到近 100 亿次,同比增25%。iOS新游戏下载量达30 亿次,同比增长同样达到 25%。在游戏应用占总应用下载量的比例方面,Google Play 和 iOS都不足50%,前者占比达到45% ,后者占比为35%。

腾讯三款入围收入榜前十、《剑与远征》跃升至第四,谁领跑全球Q1手游市场?

  本季度下载量贡献市场,印度和巴西是Google Play游戏下载量最大的市场,而中国和美国是 iOS最大的游戏下载市场。

  来源:游戏陀螺

(编辑:393游戏网)

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