韩帅:疫情对游戏行业或产生长期影响

2020-05-04 01:41来源: 互联网

导语:人民网北京4月29日电(鄂智超) 4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以及来自北京动漫游戏产业协会、上海市网络游戏行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进游戏产业健康发展,提速我国游戏企业

人民网北京4月29日电(鄂智超) 4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以及来自北京动漫游戏产业协会、上海市网络游戏行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进游戏产业健康发展,提速我国游戏企业全球化,加强游戏产业监管以及未成年人网络游戏消费等话题展开探讨,同时也针对疫情之后我国的游戏产业如何尽快“转危为机”建言献策。

上海市网络游戏行业协会秘书长韩帅表示,这次疫情突如其来,随着春节后假期延长,以及在家办公的施行,游戏在线人数与付费数都有了较大的增长,游戏行业短期被普遍看好。但长期来看,疫情可能将对游戏行业产生影响。

韩帅认为,由于复工进度原因,今年三四季度要上线的游戏可能会受到一定的影响;另外,消费者可能会选择在文化娱乐上面的消费进行一定压缩,把主要消费放在生活必需品的购买上,长期可能会对游戏行业产生影响。

韩帅还表示,在疫情期间,游戏行业主动承担社会责任。“1月29日,在疫情刚刚爆发时,上海市网络游戏行业协会得会员单位积极向疫情地区捐款捐物,累计价值达人民币6500万元。同时,游族网络、盛趣游戏等会员单位,积极从海外采购防疫物资,捐赠到抗疫一线的医护工作人员手中。”他表示,4月4日全国哀悼日期间,行业协会全体会员企业,主动停服一天,以示哀悼。

对于游戏防沉迷问题,韩帅认为,“游戏行业的防沉迷机制,特别是如何防止未成年人过度沉迷游戏,是社会、学校、家长,以及游戏企业共同的责任。”他提出,游戏企业在技术范围内,应做好法律法规要求的内容,同时对未成年人游戏时长、充值金额做出一定限制,这是游戏公司应尽的社会责任。同时,家长、学校和社会都应对未成年人加强身心健康教育,督促未成年人对自身业余时间进行合理安排。   

Tags:韩帅,疫情,游戏,行业,生长期,影响

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