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1.1万家开发商绑定TapTap:黄一孟承诺永不抽成、去全球!

发布时间:2020-04-10 03:19:49 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:3月30日,心动网络正式公布了自去年12月在香港上市后的首份年度财报。财报显示,2019年心动网络收入达28.4亿人民币,同比增长了50.4%,净利润5.1亿人民币,同比增长了45.6%。经调归母净利为经调归母净利为4.05亿元,同比增加41.0%。 其中游
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导语:3月30日,心动网络正式公布了自去年12月在香港上市后的首份年度财报。财报显示,2019年心动网络收入达28.4亿人民币,同比增长了50.4%,净利润5.1亿人民币,同比增长了45.6%。经调归母净利为经调归母净利为4.05亿元,同比增加41.0%。 其中游戏收入同比增长4

1.1万家开发商绑定TapTap:黄一孟承诺永不抽成、去全球!

  3月30日,心动网络正式公布了自去年12月在香港上市后的首份年度财报。财报显示,2019年心动网络收入达28.4亿人民币,同比增长了50.4%,净利润5.1亿人民币,同比增长了45.6%。经调归母净利为经调归母净利为4.05亿元,同比增加41.0%。

  其中游戏收入同比增长49.4%,到人民币23.8亿元。增长主要来自于很多新游戏的上线,以及老游戏在全球新的地区的发行。

  信息服务收入(主要来自于TapTap)同比增长55.9%,达4.6亿元人民币。TapTap 2019年平均MAU增长了20%,达1790万,游戏下载量3.52亿次同比增长36%,评论量跟发帖量接近100%的增长。2019年TapTap上的注册开发商数由18年的7662个增加到11006个。

心动CEO黄一孟心动CEO黄一孟

  在之后举行的财报电话会议上,心动CEO黄一孟、CFO龚睿、董秘樊舒阳详细阐述了2019年心动业务发展,回答了投资者和行业所关心的问题。

  以下是GameLook整理的黄一孟在电话会议问答要点摘要:

  心动发展战略:围绕TapTap平台做游戏、做社区

  心动与传统的游戏企业最大的不同,在于我们从去年开始确定了以平台为核心的游戏制作发行,围绕着游戏平台来发展的公司战略。我们更关心的是围绕着TapTap平台和围绕着游戏研发的战略过程中,我们的增长到底有多少?而不是简单的再聚焦每年有多少新游戏发布。

  我们未来的方向,至少要能够在手游的领域能够做到,类似于Steam在PC上面取得的成绩或占比,这是我的目标,甚至我希望能够做到更高,我觉得Steam还是一个相对来说传统的做渠道分成的商业模式,但是我们完全不是。

  TapTap最起码有两个目标,第一它的增长一定要能够超过去年,第二就是产品形态上其实还是需要有比较大的变化。就是对于中国的开发者或者对于玩家们是否是真的感受到,因为我们产品形态调整,他们的使用习惯也好,他们的游戏发行也好,各方面能够带来变化。

  我们所有的关注点在于是否能够给TapTap提供足够多独家的优势游戏,TapTap跟第三方游戏的这种合作是否能够更紧密,能否给TapTap带来更多的丰富的、优质的游戏内容。

  TapTap只有一个非常固定的广告位,未来随着整个TapTap产品形态的变化,当随着玩家使用的频率增加,或它的使用时长的变化,我们的整个广告位会去做相对应的调整。但是我并不会觉得,因为这些所谓的广告位调整,一定会带来收入的非常大的变化,这也不是我们的目标,我们的目标还是在于从长期的角度如何提升它的月活跃用户以及单个用户的活跃度,我相信我们的商业模式随着用户活跃度的提升,一定也会有相应的增长。

  我所有的关注点在于2020年的用户能够有多大规模的提高,不管是活跃用户的提高,还是付费用户的提高,还是包括了心动所有的游戏加TapTap平台活跃度的提高,这是我们最关注的一个点。

  TapTap商业模式:永不抽成,与开发者在一起

  我们长远目标希望通过TapTap这样一个平台,不管是在国内还是在全球范围内,让游戏发行这件事儿变得更容易,让更多的开发者能够直接利用TapTap这样一个平台,更低成本的更高效率的去做游戏的发行。

  为什么TapTap要坚持这种商业模式,不去做联运的分成,很重要的一点,是要跟开发者完全能站在一起。内容创造者未来掌握更多的话语权,未来真正有价值的还是内容创造者,当其他所有平台还在做渠道分成的时候,有一个平台不做渠道分成,我们把100%的收入都返还给开发者的时候,开发者一定会更多的站在我们这一边。

  我希望开发者把TapTap当他自己的游戏的官网去用,要让开发者把自己所有的用户,只要有可能都会通过TapTap这样一个平台去做用户积累。 我觉得这其实还是很有竞争力的。

  所以我们所有的增长都来自于更多的开发者的合作,来自于我们自研的产品,这是我们真正的核心的增长,包括未来的全球化也是一样的,当其他渠道还要分掉30%,甚至50%收入的时候,有一个渠道可以100%的不分成,不但不分成,我们愿意给开发者更多的补贴,我们愿意为他们做更多的事,不管是内容研发上还是运营上更多的合作,技术服务支持到的更多的合作的时候,我希望更多的开发者跟我们站在一起,给开发者带来更多的新用户的增长。这是我们长远的目标。

  之所以整个TapTap到从诞生到今天,一直没有没有面对真正意义上的那种大厂的竞争,很重要一点,是我们的商业模式跟他们有非常大的不同,我们完全不做联运,与大厂商业模式不会有冲突,这是一个短期从商业模式上让我们避免掉竞争的策略。

  但是从长期来说,商业模式并不会带来真正的一个护城河,当然在分成比例这一点上,我们永远不会去做这样的一个调整,永远是100%给到开发者的,我们不存在说通过一种有竞争力的商业模式做了几年以后,然后通过调整我去收割用户。我们一定是跟开发者100%站在一起,不给其他的竞争者,任何的机会说能够在商业模式上相对于TapTap有任何的优势,这是我一定要做的。

  TapTap怎么变?未来游戏与TapTap社交关系链融合

  TapTap的增长,有一个因素是2019年中国国内恢复了版号的审批,虽然整体版号的数量有所下降,但是对TapTap的收入增长,对整个社区的活跃度有很正面的作用。春节期间有大量的用户增长,整个数据各方面确实都非常的好,但是我觉得这是一个短期的情况,我们真正关注点还是在长期的变化。我觉得还会有更大的增长空间。

  今年我们在TapTap这个层面有非常大的计划,在产品形态上会有非常明显的进步。更专注于在游戏领域的社群,而不仅仅是一个应用分发的商店,促进游戏的开发者和游戏玩家之间的沟通,同时也能够促进玩家之间的这种好友关系的不断巩固和建立,这是我们今年TapTap最大的一个目标。

  一方面我们要继续去推动心动自己的产品跟TapTap的整合,在整个社交性上会去做非常多的准备。类似于《香肠派对》的这样的游戏,不管是账号的统一,还是社交关系统一,不管是用户体系还是发行体系,都会有更强的更深入的绑定。而我们跟自身游戏的结合,更多是一个样板。

(编辑:393游戏网)

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