手游渠道不断改革的2019年:流量少、转化低,他们怎么求变?

2019-12-29 00:57来源: 新浪游戏

导语:如果对游戏行业的2019年做一个总结,“回暖”可能是年度关键词之一。尽管市场环境仍旧残酷,但今年能做出成绩的精品游戏数量已经有了明显的提升。以12月12日畅销榜Top 50为例,今年上线的游戏占据了19款。 抛开产品品质提升这个显而易见的原因外,渠道也在

手游渠道不断改革的2019年:流量少、转化低,他们怎么求变?

  如果对游戏行业的2019年做一个总结,“回暖”可能是年度关键词之一。尽管市场环境仍旧残酷,但今年能做出成绩的精品游戏数量已经有了明显的提升。以12月12日畅销榜Top 50为例,今年上线的游戏占据了19款。

  抛开产品品质提升这个显而易见的原因外,渠道也在部分产品上发挥着自己的价值。

  国内安卓渠道之一的硬核联盟曾交出过类似的案例——他们会定期评选市面上的精品新游戏纳入超明星游戏计划,比如今年8月将新游《闪耀暖暖》推举为“超明星”游戏,后续和叠纸游戏公司配合,集中资源为产品曝光。合作之后,《闪耀暖暖》在硬核联盟的首日新增接近300万。

  在传统分发基础上,集中投入大量时间、资源在头部精品游戏的分发,这是渠道在2019年变革的一个缩影。同时,他们还会根据玩家诉求制定内容化分发策略,进一步获取流量。

  为什么会发生这种变化?

  市场增长放缓,渠道需寻求变革

  和手游行业崛起的那几年相比,渠道如今的增速放缓了不少。

  最明显的是,版号政策延缓了新游供给,渠道长期处在缺产品的状态,2018年下半年开始“产品荒”现象开始严重。伽马数据曾指出,今年Q1流水Top 50的新游数量从去年同期的8款下降到了3款。接入的优质产品少了,加上用户口味愈发挑剔,渠道的MAU等数据便受到影响。

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  同时,一些新分发渠道的入局(如好游快爆、TapTap)给目前已有的渠道带来了压力,此外面对买量行业的不断成熟,怎么提升分发能力是渠道目前需要解决的问题。

  另一个角度,用户诉求决定了渠道改革的方向。硬核联盟2019白皮书提到,稳定的下载更新速度、App真实可靠、资源丰富是玩家关注度较高的功能,再往下看,他们还会看重用户评论氛围、游戏资讯等内容生态上的功能,并且其中“能推荐给我好玩的游戏”一项占比也有24.2%。

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  总的来说,用户对于渠道的诉求不只停留在下载安装层面,他们还要求渠道具备根据不同用户做精品分发的能力,以及内容分发能力。

  基于此,已经有渠道迈出了转型迭代的步伐。概括来说,渠道会加强新品的合作力度,更新一套评估体系,确定精品后尽可能早的介入扶持(如测试期),然后依托于精品游戏打造内容模块,寻找让玩家留下来的途径。

  硬核联盟就曾以这套策略,今年相继扶持了《闪耀暖暖》《神雕侠侣2》等产品。

  硬核联盟的策略:“超明星”计划带动改革

  截至2019年10月,硬核联盟旗下应用商店/游戏中心的用户总规模达7.15亿。在旗下厂商出货量占比继续提升的条件下,硬核联盟的渗透率也在走高,从2018年的64.4%升至65.7%。在国内安卓市场,硬核联盟有着自己建立起来的优势。

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  而在渠道流量整体有所下滑的市场环境下,他们近两年也尝试去提升分发效率,推出了明星计划,每月扶持1-2款高品质手游推广,并在此基础上延伸出超明星计划。

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  明星产品

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  超明星计划

  超明星计划有一套完整的评选流程。硬核联盟需要先确定入围产品,根据测试数据表现筛选出成绩最好的产品,并以超明星产品的标准集中资源推广。

  不久前结束的黑石奖上,硬核联盟带着2019年5款超级明星游戏《闪耀暖暖》《神雕侠侣2》《新笑傲江湖》《战双帕弥什》《少年三国志2》走到了台前。

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  具体到推广方式上,硬核联盟会为超明星产品配备优先级更高的资源和配合度。以《闪耀暖暖》为例,在其测试阶段硬核联盟就进行了合作,一方面将测试数据反馈给研发,从渠道侧给出运营建议,另一方面在各大应用商店推荐位做投放,事先在预约期做足热度。上线首日,游戏从硬核联盟平台上就获得了近300万的新增。

  上线后,硬核联盟先是从“量”的角度规模化推广,依靠动态开屏、首屏banner、浏览器信息流推广、定制搜索优化、全量PUSH、游戏中心定制导航栏、手机锁屏等超S级资源协助扶持。

  随后在投放节奏方面,硬核联盟会参考各时段吸量情况做投放,试图提高点击率和转化率,并会按照不同主题搭配不同的论坛活动、PR内容、短视频内容等,将投放做得更细分。

  站在叠纸游戏的角度,《闪耀暖暖》平均5万面精度的建模、不同材质的衣料是游戏的核心卖点,因此他们尽可能提供更丰富的素材支持。在硬核联盟旗下8家应用商店内,叠纸游戏设计了8套不同的渠道详情页、动态主题。

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  深入到游戏内,《闪耀暖暖》还会配合推出定制饰品。如下图所示,同样是项链,华为(左)和OPPO(右)的设计风格区别很大。相同点在于,这些细节是为发行资源的转化提升效率的做法。玩家可能会受预览样式吸引,去对应的渠道下载游戏,亦或是拉上身边的好友一起加入讨论。

手游渠道不断改革的2019年:流量少、转化低,他们怎么求变?

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