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Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

发布时间:2020-03-26 14:13:41 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:一、游戏介绍及游玩情况 《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,玩法上笔者认为它是Roguelike+RPG组合型游戏,即单局死亡重置+角色养成游戏。其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的
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导语:一、游戏介绍及游玩情况 《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,玩法上笔者认为它是Roguelike+RPG组合型游戏,即单局死亡重置+角色养成游戏。其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的单局死亡体验。

Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

  一、游戏介绍及游玩情况

  《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,玩法上笔者认为它是Roguelike+RPG组合型游戏,即单局死亡重置+角色养成游戏。其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的单局死亡体验。

  操作方法:通过点击左右按钮控制人物,自动判断攻击敌人。

  营收方式:主要依靠投放广告+轻量级内购。

  游玩情况:体验时间共计10天,通关第7章节,共15章节,全身装备史诗,武器传奇。

  体验版本:《我功夫特牛》香港版本,又名《我功夫贼溜》;客户端版本:V0.1.33~34。

  体验设备:苹果8P,系统为IOS12.4。

  目前市场情况:

Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

  该游戏于19年9月份初次上架APP Store,期间经过数次测试、调优并经过一段时间的市场考验后,笔者最近从七麦数据榜单获取了近三个月的数据,目前IOS榜单上免费榜单,《我功夫特牛》这款产品近三个月来总体上排名前10,是近段时间来的榜单大热常客。

  粗浅分析其取得市场状况原因:

  笔者认为该产品取得如此成绩,源于:产品上的经典题材再创新、玩法上的Roguelike+RPG结合、休闲游戏的轻度玩法、头条系矩阵的巨大流量加持。

  下面,笔者将逐步逆推《我功夫特牛》的系统架构、玩法。

  二、系统架构

Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

  三、闭环图

Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

  闭环说明:

  1。        首先玩家通过关卡挑战和完成任务(单位时间内放置产生资源)来获取资源,其次玩家消耗获得的资源进行养成人物属性和强化装备,然后通过关卡提升游戏能力,进而通关更高级别关卡,最后以此形成游戏闭环。

  2。        游戏内则通过控制体力、关卡关数控制玩家每日可通关关卡层数,同时通过放置任务、装备升级、技能培养、秘籍学习等控制玩家人物属性成长节奏,通过以上方式控制资源投放从而增长游戏寿命。

  四、游戏核心玩法

  1、核心玩法

  游戏核心玩法为关卡挑战,其包含模式为:即时战斗轻动作元素+Roguelike元素+RPG养成元素。轻动作元素、Roguelike元素、RPG养成元素等原有的游戏类型集合成一种新的组合型游戏。

  2、关卡界面

Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

  3、关卡操作按钮

  1)        关卡内已学秘籍信息按钮:点击后可查看关卡内已学秘籍和秘籍组合。

  2)        选择秘籍按钮:点击后学习该秘籍。

  3)        随机重置当前可学习秘籍按钮:点击后跳转第三方观看广告。

  4)        当前击杀怪物进度条

  5)        当前通关层数信息

  6)        向左方向键:点击后角色面向左并向左移动一个单位距离

  7)        向右方向键:点击后角色面向右并向右移动一个单位距离

  PS:战斗方式:角色单位时间内自动进行逐帧普攻动作,即单位时间内自动普攻。

  技能释放:依据秘籍不同,单位时间内进行自动触发技能攻击效果。

  4、核心玩法浅析

  1)        核心玩法构成图:

Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

  2)        玩法浅析

  优点:

  A。操作便捷性:只保留左右方向键,并由操作方向键+自动攻击形式,减去了通常的普攻键,极大的降低了玩家的操作要求。

  B。打击感:普攻4下的组成的分解打击动作,配合着音效、受击特效,极大的丰富了打击效果;同时针对不同武器类型设计的普攻特效,剑刺灵动、刀砍刚猛、斧劈笨重,由此也提升了打击的层次感。

  C。随机趣味性:抓住玩家心理,随机触发不同秘籍,由此带来每局关卡的体验不同。

  D。自由选择性:玩家可选择不同秘籍组合,组成组合技,激发玩家策略应对,带来不同的游玩体验。

  E。游戏激励性:关卡挑战失败后,游戏挫败感激励玩家不断熟悉游戏,提升游戏能力,挑战更高关卡,通关游戏。

  发现问题:

  动作元素占比较低,AI怪物难度太过简易,对极限玩家的操作性考察不够。

  改进建议:

  A。        后续版本加入连招考察体系,达到连招要求即赠送秘籍或保护罩道具。

  B。        AI怪物加入斜方向技能攻击类型,由此考察玩家角度、距离判定能力。

  C。        章节最后关卡加入BOSS,BOSS血量、护盾属性提升,特殊技能全屏攻击,玩家可通过此前关卡连击数获得保护罩等特殊道具。

  五、游戏主要系统

  1。  游戏资源种类

Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推

  2。 任务系统

(编辑:393游戏网)

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