《Apex英雄》诞生记
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导语:从结果来看,《Apex英雄》不做宣传却是一种适时的选择,由于 EA 本身就处于“微交易丑闻”的漩涡之中,此时再来大肆推广这么一款老系列衍生的‘免费游戏’,想必又会引起新一轮的口碑崩盘。据德鲁透露,这款作品的 从结果来看,《Apex英雄》不做宣传却是一种适时的选择,由于 EA 本身就处于“微交易丑闻”的漩涡之中,此时再来大肆推广这么一款老系列衍生的‘免费游戏’,想必又会引起新一轮的口碑崩盘。据德鲁透露,这款作品的营销预算其实与标准大型工作室的游戏相当,EA 最后还是给予了支持 —— 只是一开始没用这笔钱罢了。 他们清楚的知道,玩家会对同类型的“吃鸡题材”保持怀疑,与其放出预告片来说服大众,不如直接让人们玩到游戏。于是,《Apex英雄》就像是凭空出现一般,直到正式发售前的 48 小时才被广泛的传播认知。销售和预购的环节统统被砍掉,真正能够帮助它获得成功的,的确是内容中蕴含的趣味性。 也有人认为《Apex英雄》的内购价格太高
游戏发布后,看着后台飞涨的数据,文斯·赞佩拉也跌破了眼镜。24 小时,玩家人数就达到了 250 万,不到三天,这个数字翻了几番变为 1000 万。截至 2 月 12 日,《Apex英雄》一周的总玩家数突破 2500 万,同时在线达 200 万,甚至超过了老前辈《堡垒之夜》和《绝地求生》同期时的表现。 诚然,《Apex英雄》还面临着诸多无法预料的问题。服务型游戏或上或下的热度、Season Pass 模式与内容的合理匹配、内购物品价格的设定,以至于后续的盈利方式。制作组还得忙着与 EA 商讨,如何处理日益增长的作弊行为。但仍然让人高兴的是,经历了这么多年的沉浮与辗转,重生娱乐这块宝矿,又一次发出了金灿灿的光芒。 (编注:文中的部分资料来源于 Theverge、Venturebeat 和 VG247) 来源:vgtime (编辑:393游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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也有人认为《Apex英雄》的内购价格太高