《Apex英雄》诞生记
发布时间:2019-03-02 23:46:42 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:几经沉浮的金子,又一次发光了。 人们对于 EA 的印象,恐怕谈不上有多正面。 这其中的主要原因,源于 1991 年至 2007 年期间,拉瑞·普罗布斯特(Larry Probst)任职 EA CEO 时推行的政策。由于财力雄厚,公司上市之后又需要迅速扩张,商人
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在谈判过程中,重生娱乐提到了一个非常有吸引力的提议:《Apex英雄》不需要任何前期宣传。尽管公司仍然担心游戏公开之后的市场表现,但就当时的情境而言,《堡垒之夜》的成功范例,以及开源节流的诱惑,最终还是让决策者松了口。 即便如此,这仍然是一项大胆的决定,毕竟谁都不想之前的投入变成“竹篮打水”。重生娱乐在开发《Apex英雄》时,被授予了足够的自由,团队领头人文斯·赞佩拉认为,他们被收购后确实得到了更多援助,《泰坦天降》的项目也相当灵活: 老实说,有了 EA 的招聘资源,我们可以雇佣更多的人……是的,比如‘做这个和那个需要再增加 30 个人’,我们得到了这种支持。 (编辑:393游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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