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单款产品年收入约1.2亿元,看这家独立游戏公司的2019年成绩单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:132
导语:近日,斯洛伐克独立游戏开发商PIXEL FEDERATION发布了2019年财报。财报显示,2019年收入3139万欧元(折合人民币约2.4亿元),相比2018年的3300万欧元有小幅下滑,这也是他们研发和发行史上首次收入下滑。再往前一年,2017年,该公司收入为2800万欧元[详细]
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“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,增长90.2%,手握99个IP
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:136
导语:3月26日晚间,中手游(00302,HK)公布2019年财报。2019年中手游实现营收增长90.2%至30.36亿元,经调整纯利同比增长82.1%至6.11亿元。 值得注意的是,2019年度中手游IP游戏业务收入合计达人民币16.15亿元,同比增长约155.9%,占比达53.20%。 围绕IP[详细]
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浅聊球球大作战玩法与社交
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:145
导语:一、“合作型”玩法 从玩法来说,具备用户之间交互的基础,从设定上“合作”比“单打独斗”收益更大,以胜利为目标,合作性价比更高,那么用户之间更倾向于合作;那么从玩法层面就需要用户参与到“社交”中; 二、玩法社交方式 玩法中社交方式一方面[详细]
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昆特牌发展史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:165
副标题#e# 导语:诞生 在北方领域,你可以不知道北方诸国的国王或女王是谁,可你若说不知道昆特牌,那出门在外,势必是要被人嘲笑一番的。 昆特牌的出生并没有遭遇到什么坎坷,实际上,这个卡牌游戏是由一群闲的发慌的矮人琢磨出来的,这群矮人姓甚名谁现在[详细]
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吸引30万人同时观看,《半条命:爱莉克斯》的直播在Twitch上火了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:125
导语:根据数据网站sullygnome的统计,截止3月25日,《半条命:爱莉克斯》在Twitch上的用户观看时间达到了3140790小时,本周最高同时观看人数达到了30.3万,达到了本周Twitch同时观看人数的最高位。 自昨天正式发售之后,《半条命:爱莉克斯》很快便达到了[详细]
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伽马数据:中国游戏自主研发连年增强 已占市场84%份额
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:193
导语:近日,权威的第三方游戏研究机构伽马数据发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。数据显示:中国游戏自主研发连年增强,已占整个市场的84%份额,不仅如此,中国自主研发游戏在全球主要市场增幅大大领先于其余产品。 伽马数据的官方微信[详细]
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均衡,存乎万物之间——动作游戏简史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:129
副标题#e# 导语:想当年,金戈铁马,气吞万里如虎 动作游戏作为历史最悠久的游戏类型之一,自上世纪八十年代从街机中孕育出来后便迅速发展壮大,一度成为了游戏界的核心类型。在动作游戏最辉煌的年代,《鬼泣》、《猎天使魔女》、《忍者龙剑传》、《战神》[详细]
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从Ori系列两代间的变化浅谈银河城类游戏的复兴
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:63
副标题#e# 导语:《精灵与萤火意志》发售前,我捡起了steam仓库里吃灰已久的《奥日与黑暗森林》,赶在二代发售时来了个两代连通。游戏通关后我感到了久违的激动,躺在床上胡思乱想了半晚上无法入眠,便通宵写了这篇文章,来谈谈我在游戏中到底发现了什么。[详细]
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莉莉丝《剑与远征》韩国霸榜,韩国人又慌了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:55
副标题#e# 导语:在韩国,中国游戏崛起是一个公开的秘密、一个热门的现象,以及无可奈何的事实。面对主要出口地区产品的反攻,自恃“游戏宗主国”地位的韩国人心情愈发复杂。 2020年,随着《明日方舟》《剑与远征》相继在韩国的崛起,韩国人的纠结情绪更多[详细]
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争议“云游戏”:一个颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:126
副标题#e# 导语:不久前,游戏直播平台斗鱼上线了自己的云游戏平台,并上架了数十款手游、端游,无需下载,玩家即可斗鱼上玩到《DOTA2》、《魔兽世界》等端游,以及《王者荣耀》、《和平精英》等手游。 但是玩家们的初体验很糟糕,端游服务器容纳量 不久前[详细]
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借《崩坏学园2》与《梅露可物语》,谈一谈“二次元”手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:133
副标题#e# 导语:打开《崩坏学园2》的b站、微博、TapTap官方账号,可以发现这款上线于2014年3月的手游,已在这3个平台囊获了约100万的关注量。作为”米哈游“的“开国功臣”,无论是对米哈游而言、还是对游戏玩家而言,该游戏都已演变为重要的印记和符号,[详细]
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中国企业研发竞争力报告:自主研发连年增长已占市场84% 研发竞争力15强分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:131
副标题#e# 导语:近日,伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。报告显示: 中国游戏自主研发连年增强,已占整个市场的84%份额。 中国自主研发游戏在全球主要市场增幅大大领先于其余产品。 报告对于游戏原创[详细]
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全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:130
副标题#e# 导语:最近在做新手引导和前期体验,找着市面上相似的项目录了一遍,收集了几十个游戏的视频,发现大家应用的方法都比较相似,鉴于最近一次做这部分内容的时候还是2年前,我还是需要总结一下具体的引导相关内容作为工作指引。 按照不同的形式分了[详细]
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从无主之地3谈刷刷刷
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:165
导语:先抛开联机问题和发行问题,主要说说这游戏给我感触最深的设计——那就是farming。 Farming,可以理解为刷刷刷。从游戏历史上看,自从任务列表系统被搬进游戏后,farming作为任务列表的附带产物,这种设计一直存在,甚至成为了现代游戏的内容填充主[详细]
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自刺客诞生,他不是时代的弄潮——深度探讨育碧式设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:195
副标题#e# 导语:很难相信,一个在1986年成立、最早从事教育软件行业的法国公司,如今会成为欧洲第三大游戏出版商。从1995年的《Rayman》再到改变公司命运的《刺客信条》,你甚至在各大平台都能看到“它”的身影。 育碧不像暴雪、任天堂,无法说他的某一款[详细]
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严查版号+督查实名认证,游戏圈是怎么应对的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:186
副标题#e# 导语:自去年年底起,游戏主管部门对版号的检查似乎正一步步地加紧。国家新闻出版总署下发通知,要求游戏行业严格落实实名认证,严格控制未成年人游戏时长和消费总额。 网游实名认证的规定其实早在2010年就有,其初衷就是为了防止青少年沉迷游戏[详细]
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《荒野大镖客2》的大气云雾技术
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:153
副标题#e# 导语:技术一直行业领先,但是一直低调的Rockstar,终于在SIGGRAPH 2019放了大,做了《荒野大镖客2》(大表哥2,Red Dead: Redemption II)中的大气云雾技术分享。 看得也是近几年最过瘾的一篇了,high点: 是发售游戏中实际使用的、完整的、系[详细]
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2月全球手游收入Top10:《PUBG Mobile》吸金超1.91亿美元,是去年同期5倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:98
导语:近日,Sensor Tower发布了2月全球热门移动游戏收入榜单。 数据显示,2020年2月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过1.91亿美元,是去年同期的五倍,位列全球手游畅销榜冠军。其中,来自中国市场的收入占71%,美国市场占7.3%。 《王者荣耀[详细]
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仅用14个月就领跑国内休闲游戏发行:你没有看懂Ohayoo
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:154
副标题#e# 导语:Ohayoo发展得实在太快了。 2019年1月成立,2月《消灭病毒》上线,随后是《我飞刀玩得贼6》《全民漂移 3D》《我的小家》《我功夫特牛》《小美斗地主》《脑洞大师》……时至今日,Ohayoo多款合作产品曾登顶免费榜。3月23日,他们的公众号发表[详细]
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58万预约却只有400条评论,这款画面精致的国风游戏仅收获多半好评
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:100
副标题#e# 导语:3月12日,由星磐科技制作,B站发行的国风解谜游戏《重明鸟》在Steam上线了。 星磐科技之前是一家美术外包公司,这是他们制作的第一款游戏;对于B站来说,这也是他们今年发行的第一款Steam游戏,和之前的《疑案追声》、《妄想破绽》一样,B[详细]
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工信部发布推动5G加快发展通知,促进新型文娱消费方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:82
副标题#e# 导语:3月24日,工信部发布《工业和信息化部关于推动5G加快发展的通知》(以下简称《通知》)一文。《通知》指出,全力推进5G网络建设、应用推广、技术发展和安全保障,充分发挥5G新型基础设施的规模效应和带动作用,支撑经济高质量发展。依托网[详细]
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2019中国自研游戏报告:收入近2000亿元,末日题材流水增速高达303.9%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:168
副标题#e# 导语:3月25日,伽马数据发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。报告从中国自主研发游戏现状、游戏市场企业研发机会等方面进行了分析。重点如下: 2019年中国自研游戏收入近2000亿元,占整个市场的收入的84% 中国自研游戏在全球主[详细]
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微信PC小游戏公测开启 新流量入口场景激活
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:116
导语:近日,微信PC小游戏面向微信生态内的所有游戏开放测试。PC小游戏即支持在PC微信客户端打开微信小游戏。早在PC小游戏刚进行内测时,罗斯基就已经在关注,PC小游戏的开放意味着微信小游戏将激活的新流量入口场景,有利于吸引中重度玩家加入以及满足跨[详细]
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VR冷淡期逆袭:Valve团队谈《半条命》“慢节奏”VR大作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:120
副标题#e# 导语:在游戏业内,“G胖不会数3”的梗由来已久,从多个渠道爆料到粉丝作品,业内对于Valve大组《半条命(Half-Life)》系列续作的期待一直都在。 最近,《半条命第二章》发布接近13年之后,Valve终于对游戏业内被问及最多的问题之一给出了答案。[详细]
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改邪归正?《瘟疫公司》将推出“拯救世界”新游戏模式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:193
导语:随着湖北地区的逐渐解禁,全国多地将一级响应降至二级响应,新冠肺炎在中国的“战役”逐渐迎来了尾声。而此时此刻,国外的疫情却刻不容缓,疫情已经成为了一个全球化的话题。 早先时候,新冠病毒在中国爆发让《瘟疫公司》这款游戏在全球成为了焦点,[详细]
