加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 393游戏网 (https://www.393youxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计

发布时间:2020-03-30 22:48:14 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:《风暴英雄》中有很多优秀的游戏设计,此文就将盘点一下我个人认为的好设计。 先让我们思考几个小问题: 补刀这个机制真的是个好设计吗? 经济系统和所有英雄共用的装备系统是不是绑架了英雄的设计? 所谓的辅助玩家和三号位玩家体验好不好
副标题[/!--empirenews.page--]

导语:《风暴英雄》中有很多优秀的游戏设计,此文就将盘点一下我个人认为的好设计。 先让我们思考几个小问题: 补刀这个机制真的是个好设计吗? 经济系统和所有英雄共用的装备系统是不是绑架了英雄的设计? 所谓的辅助玩家和三号位玩家体验好不好? 为什么我酷炫

《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计

  《风暴英雄》中有很多优秀的游戏设计,此文就将盘点一下我个人认为的好设计。

  先让我们思考几个小问题:

  补刀这个机制真的是个好设计吗?

  经济系统和所有英雄共用的装备系统是不是绑架了英雄的设计?

  所谓的辅助玩家和三号位玩家体验好不好?

  为什么我酷炫的技能没办法对塔造成伤害,只能用普通攻击打塔?

  《风暴英雄》如何设计英雄强度和收益

  《风暴英雄》中并没有传统意义的装备,没有经济系统不需要补刀。取而代之的是天赋系统。天赋依赖于等级,等级依赖于经验,经验的获取方式主要来自于击杀小兵击杀英雄和推塔。

  经验多的队伍等级高,等级高除了属性的提升,可以先于对手选择天赋是最大的优势,每层都有3-4个天赋可选。己方和对手选择了什么天赋可随时在TAB菜单中查看。

  每个英雄拥有两个终极技能,要在10级是选择其中一个(也就是大招)。

《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计

  先到10级的队伍可以优先选择大招,10级是风暴中非常关键的时间点,在有些地图中10级恰好是决定第一个机制归属于哪方的时间。

  假如我这局选择的英雄是暗黑破坏神系列的桑娅,我要在10级的时候做出一个选择,选择增加伤害的变身技能Carry全场,还是选择可以群体眩晕的控制技能和队友配合。

  假如我选择的是《魔兽世界》里知名交际花吉安娜,同样要做一个大招选择,是召唤并肩作战持续输出的水元素呢,还是选择不容易命中但爆炸输出的冰霜之环。这很大程度上取决于队友的配合和敌人的阵容。

  风暴中的辅助有另一个称呼是治疗者,它的作用肯定要比后排输出的英雄更为重要,治疗者拥有数量最稀少的治疗技能和控制技能,还有一些拥有视野控制技能护盾技能。治疗是实打实的数字,一局比赛辅助奶了10万血量。

  除去大招的选择,1级4级7级13级16级20级,天赋和大招可以让英雄的形态完全不同。

《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计

  1级天赋“炸飞他们!”,在使用震荡地雷或捕兽夹命中敌方英雄后的6秒内,“狂鼠”的普通攻击和基本技能的伤害提高25%。

《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计

  选择“卑鄙小人”天赋后,狂鼠若在生命值低于50%时被击晕、定身或受到英雄的攻击,狂鼠将扔下临别礼物(特质)的榴弹。

《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计

  20级天赋“我讨厌等人!”可以把狂鼠的标准坐骑(Z) 替换为火箭狂飙坐骑,使移动速度提高150%,但冷却时间更长。

  这里面充满了对策和策略,同时也丰富了英雄的定位,如果英雄的成长方向过于固化,那么ban/pick就很大程度的决定了比赛的结果,游戏会变得越来越无趣。

  传统moba类游戏的对线期在《风暴英雄》中基本上不成立,《风暴英雄》16张比赛地图细细的讲如何用机制来引发对抗和团战实在是难以言表,建议去玩玩试试,此文暂不讨论。

  简化但更符合直觉的仇恨设计

  《风暴英雄》中小兵和塔的仇恨机制非常简单,一句话即可概括:先杀射程内小兵。

  我拿《LOL》举个例子,小兵和塔的仇恨的仇恨是会转移的,如果你打了一下对方英雄,小兵就会转移仇恨去攻击你。

  塔的仇恨也是一样,你在塔下攻击对方的英雄,塔会转移仇恨攻击你。如果像风暴一样依然攻击小兵不转移仇恨的话,越塔这件事会简单很多。

  仔细想想,其实转移仇恨是个很反直觉很奇怪的设计,我就站在你面前你不打我,我又没打你我打人,怎么你就开始打我了?但事实上绝大部分的MOBA游戏都是这样设计的,毕竟塔要保护己方英雄。

  怎么设计才能防止无脑越塔的同时,改良不符合直觉的仇恨机制呢?放一张《风暴英雄》里面的“塔”。

《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计

  《风暴英雄》中“塔”其实是一个建筑群:大门x1、门牙塔x2、泉水x1、堡垒x1 ,这些都拥有血条,都可以被敌人摧毁。

  越塔首先的敌人就是门牙塔和单向门,你的敌人自由进出你只能干瞪眼,两个门牙塔消灭小兵的速度又很快,越塔在风暴中的难度可不低。

  超级花里胡哨的英雄设计

  没有了装备的限制,风暴的英雄设计可谓是彻底放飞了。请问如下英雄你选择哪个?

  一个只需要八秒复活时间并且可改变复活地点的英雄;

  无视任何控制技能还能飞天遁地的巨龙;

  永远不用出门猫在泉水里就能赢的虫子;

  隐身英雄;

  能同时吃三路经验的维京人兄弟三人;

  两个玩家一起控制的一个双头巨魔。

  公布答案:奔波儿灞、死亡之翼、阿巴瑟、诺瓦&泽拉图、失落的维京人、古加尔。

这个小家伙八秒复活这个小家伙八秒复活 不吃任何控制和增益的孤儿,体型巨大不吃任何控制和增益的孤儿,体型巨大 三位一体,教你做人三位一体,教你做人 隐身,一把大狙走天涯隐身,一把大狙走天涯 挂机也没人骂的宅系英雄挂机也没人骂的宅系英雄 古拥有一套技能古拥有一套技能 加尔也有一套技能加尔也有一套技能

  这还没算上《守望先锋》的英雄,你在FPS游戏中怎么秀,在《风暴英雄》中一样秀(毛妹裂空都被削弱过多次,实在是太IMBA)。

(编辑:393游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读