巫师系列销量突破5000万份,《巫师3》占一半以上

2020-06-04 22:35来源: 互联网

导语:【整理报道】 《巫师》官方在推特上发布喜讯:巫师系列游戏销量已突破5000万份。 其中,在2020年初便达到2800万份销量的《巫师3》无疑是最大功臣。而且在CDPR宣布《巫师》三部曲整体销量提升至4000万份时,《巫师3》在全球就已经卖出超过2000万份。 《巫师

【整理报道】

《巫师》官方在推特上发布喜讯:巫师系列游戏销量已突破5000万份。

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其中,在2020年初便达到2800万份销量的《巫师3》无疑是最大功臣。而且在CDPR宣布《巫师》三部曲整体销量提升至4000万份时,《巫师3》在全球就已经卖出超过2000万份。

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《巫师》系列以波兰奇幻小说作家AndrzejSapkowski所写的《猎魔人》故事为背景,凭着丰富的剧情赢得不少玩家喜爱。游戏主角是一名狩魔猎人,剑术技巧良好,倚靠击杀怪物赚取佣金生存。游戏有三种结局,玩家在游戏中做出不同抉择将有不同结局。

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《巫师1》正式发行于2007年10月24日。采用《无冬之夜》的Aurora引擎的巫师初代被玩家称为“开天辟地之作”,游戏剧情是三部曲中,大部分玩家认为最经典和最好的一部。不过受时代限制,游戏画面现在来看比较“不够”。

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《巫师2:刺客之王》提升了游戏画面效果,也融合了动态动作和策略元素丰富了战斗系统。2011年5月17日,发布第二部后,荣获“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”两项荣誉。

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《巫师3:狂猎》是杰洛特(Geralt)冒险的终曲,于2015年5月19日发售。该作承接《巫师2:国王刺客》的剧情:想要利用杰洛特的人已经不在,他开始寻求改变自己的生活,并着手于新的个人使命。

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游戏以第三人称视角去完成故事的主线和支线任务以推动剧情发展。该作曾荣获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻、最佳游戏等奖,以及TGA年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。

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