《SD高达激斗同盟》评测7.3分不如买盒胶

2022-09-17 22:29来源: 互联网

导语:从2018年《新高达破坏者》口碑稀碎、自砸招牌以来,万代已经有4年没有推出过以PVE为核心内容的高达动作游戏了。这让前段时间发售的《SD高达:激斗同盟》带上了些别样的色彩,它背负着重启系列的使命,也透露着万代对于高达动作游戏的新定义。 然而,就质量而

  从2018年《新高达破坏者》口碑稀碎、自砸招牌以来,万代已经有4年没有推出过以PVE为核心内容的高达动作游戏了。这让前段时间发售的《SD高达:激斗同盟》带上了些别样的色彩,它背负着重启系列的使命,也透露着万代对于高达动作游戏的新定义。
 
  然而,就质量而言,这位“中兴之臣”的结局,大概率只是“有心无力”。
 
  一封给动画粉丝的情书
  《SD高达:激斗同盟》讲述了一个“时空穿越”故事,玩家将扮演一名一年战争时期(高达0079)地球联邦方面的小队长。在进行敖德萨会战时,玩家小队意外地被拉进了名叫“G宇宙”的电脑空间。在这里,程序模拟着《高达》系列各部作品中的经典战役,让王牌机师们穿越时空、互相较量,意图通过这种“关公战秦琼”达成某些不可告人的目的。而玩家则需要修正“G宇宙”的时间混乱,引导王牌机师们返回自己的时间线,让《高达》系列的历史走向既定的未来。
 
  《SD高达:激斗同盟》将系列动画中的重要战役抽离揉碎,仅保留重要的历史节点,然后替换其中的机师和MS,以此引发新的故事。在实际游戏中,这种“修正历史”被展现为了“破史”和“正史”关卡。
 
  “破史”,顾名思义是改动原著设定的原创剧情。从天而降试图击毁“白色木马”的,从“老虎”变成了“巴巴托斯”;试图在柏林安抚“破坏高达”的也从真飞鸟换成了巴纳吉。在通关“破史”后开启的“正史”关卡,则是游戏对原著再度演绎,玩家将以协助者的身份帮助各个时间线的王牌机师,推动历史回到正轨。
 
  这场时空穿越并不是简单的“高达大乱斗”,制作组在“破史”关卡中安排了相当数量的动画梗,不同作品、不同时代机师之间的交流,也能让熟稔《高达》动画剧情的粉丝们会心一笑。
 
  我们能看到夏亚在创世纪门口用一台“格鲁古古”暴打“自由”,然后语重心长地像教育阿姆罗一样吐槽基拉,“你把能力(调整者)用的太显眼了”。也能在《铁血的奥尔芬斯》相关剧本中见证东方不败和玛丽达库尔斯之间的惺惺相惜。在“宇宙裸漂”后达成大彻大悟的刹那,甚至会告诫年轻的三日月“你的高达会要了你的命”,然后被后者狠狠反怼。
 
  这些符合角色人设的“跨服交流”贯穿着游戏始终,让身为高达粉的我时刻与开发者保持着“达成共识”的状态,并不时为游戏中满满的“动画梗”捧腹大笑。
 
  老实讲,《SD高达:激斗同盟》的“时空穿越”戏码并不算多新鲜,《超级机器人大战》和《高达G世纪》都早已使用过相关手法。但对动画梗和经典BGM的灵活运用,还是让本作成功营造了绝佳的战场氛围,带来了相当的沉浸感。
 
  不管是贯穿UC系列剧本的《UNICORN》,还是释放“三红”时激烈的《TRANS-AM RAISER》,都能让我一瞬间心跳加速,与手中的高达完成“神交”。不过,《铁血的奥尔芬斯》剧本里的《RAGE OF DUST》还是会让我瞬间出戏,就着激昂的人声喊出一声“不要停下来”。
 
  遗憾的是,上述一切优秀的游戏体验,均建立在游玩者是位忠实《高达》动画粉的前提之下。事实上,游戏的文戏存在大量留白和略写,既不会给玩家预先铺陈人物关系,也没有对剧本中出现的势力进行详细交代,战斗之外的过场也是系列经典的“PPT式展开”。
 《SD高达激斗同盟》评测7.3分不如买盒胶
  不知道的还以为是场多悲壮的退场呢。
 
  PPT既不会解释史黛拉和真飞鸟之间可歌可泣的爱情故事,也不会交代“李疯子”与刹那的相爱相杀。只是非常粗暴的把角色名和所属势力扔到玩家的脸上,然后就在关卡中展现冲突和名场面。
 
  如果玩家不是对全系列高达动画都烂熟于心,绝对会在某些章节感到云山雾绕,被阵营、角色之间的恩怨情仇弄得头皮发麻。

  太损了,准备用高达去炸!
 
  GVG入门说明书
  《SD高达:激斗同盟》仍旧沿用那套在PS2时代就已经成熟到不能再成熟的战斗系统。喷射能量表限制机动和近战连段,弹药和枪械过热槽限制远程输出手段,关卡的基本流程则是高破式的清版加BOSS rush模式。
 
  不过,相比于《高达破坏者3》,本作即使只是一周目普通难度,战斗难度也不算低。这一方面源于关卡本就苛刻的难度安排,另一方面则要归功于一些不合理的游戏设计。
 
  首先就是被无数玩家吐槽的自动锁定,在手柄模式下表现还算合格的自动锁定,一旦到了键鼠环境就会瞬间“水土不服”。开启自动锁定后,机体的锁定目标会随着玩家的鼠标移动而满屏乱飘,令打出的近战连段尽数落空,让人血压暴涨。
 
  枪械的弹容设计似乎也缺乏调教,机体的远程武器和辅助装备受到载弹量和过热条两项资源限制。如果玩家在过热条跑满之前打空了弹匣中的余弹,整条过热条就会重新计数,陷入到没有枪械可用的尴尬境地,令人麻爪。
 
  再来是BOSS超强性能和蹩脚仇恨系统衍生出的奇妙化学反应。游戏中的BOSS级MS仿若“爆了SEED”一般,机动无限制,还带有超强霸体。玩家需要先通过战术装备完成破盾,再近身衔接“特殊格斗”才能对BOSS造成可观伤害。
 
  这本来是相当合理的BOSS战设计,实际体验却根本不是那么回事。
 
  由于BOSS的仇恨基本全程锁定玩家,实战中,只有自带霸体的格斗型机体勉强可以跟BOSS正面对决。全能和射击型机体,在面对BOSS的长距离突进和高伤害时,能做的基本上只剩下靠着Boost Dush不断回避,然后回敬两记远程攻击。容许玩家打出“破盾+特格”的窗口期其实非常短暂,战斗难度也完全不在一个水平。
 
 

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