导语:牌兵布阵好玩吗?本作是由曾经推出过暴击英雄和最后一鸡两款备受好评的创意佳作的CapHong近期放出的新品,该作延续了同工作室此前一贯的重创意又不失精致的风格做到了兼具好玩和美观。而在稍作试玩之后玩家应该会发现这是一款提炼自走棋的精髓并加以改造后的
牌兵布阵好玩吗?本作是由曾经推出过暴击英雄和最后一鸡两款备受好评的创意佳作的CapHong近期放出的新品,该作延续了同工作室此前一贯的重创意又不失精致的风格做到了兼具好玩和美观。而在稍作试玩之后玩家应该会发现这是一款提炼自走棋的精髓并加以改造后的新颖之作。今天就为各位带来牌兵布阵试玩评测。
初步接触该作时玩家较容易产生自走棋般的既视感,卡牌合成升星、等级提升解锁人口上限、以及手动布阵自动作战、根据战果结算伤害等等,这些都似乎是取自于自走棋中的。
但是稍加深入的体验之后,很快就能够意识到本作与自走棋还是有着诸多十分关键的不同之处。
首先本作没有棋盘,因此布阵的站位有限而单位在开战之后的移动会更为自由,此外合成升星的机制有着质的区别,且已经上阵的单位只能替换而无法回收。
此外,独特的售卖机制的加入,能够让玩家在未能凑出可升星的牌型之时出售卡牌换取角色经验和摸牌次数,因此是卖是留就提供了额外的决策维度。
数种不同单位衍生丰富搭配,而又存在循环克制关系,更是让本作的战况在简单操作中蕴生出值得钻研的复杂度。
尽管目前还只是展示了一个雏形,但是仅以目前的内容来看已经足以支持玩家进行体验,未来则更值得期待。
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