外媒总结玩家最讨厌游戏公司TOP10 第一名无可置疑

2020-06-03 11:02来源: 游戏下载
随着游戏市场的不断繁荣昌盛,品质优良的游戏却变得越来越稀有,不少大型厂商出品的游戏质量也越来越低,粉丝的吐槽和抵制声音也越来越高。近日,有外媒统计盘点了10家国外网友最讨厌的游戏公司排名,一起来看看吧。 10、Gearbox Gearbox于1999年

   随着游戏市场的不断繁荣昌盛,品质“优良”的游戏却变得越来越稀有,不少大型厂商出品的游戏质量也越来越低,粉丝的吐槽和抵制声音也越来越高。近日,有外媒统计盘点了10家国外网友最讨厌的游戏公司排名,一起来看看吧。

   10、Gearbox

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   Gearbox于1999年2月成立于美国德克萨斯州普莱诺市。其凭借2009年黑马作品《无主之地》被国内众多玩家所熟知。该公司以开发FPS游戏见长,曾经开发过多部半条命游戏等。而该公司在2010年正式收购已倒闭的游戏制作商GDO旗下作品《永远的毁灭公爵》(跳票王)后,成为了该作品的救世主。

   Gearbox在2011年推出的《永远的毁灭公爵》被许多人称为是有史以来最令人失望的游戏,诚然这并不完全是Gearbox的错。不过是随着《异形:殖民军》的发布,使得“虚假宣传”几乎成了Gearbox的代名词。在开发过程中Gearbox向世嘉谎报游戏进度。最终《异形:殖民军》因为实际成品没有达到E3演示效果被玩家以“虚假宣传”的名义提起了集体诉讼。

   9、雅达利

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   “雅达利”三个字在80年代初期曾风光无限。但是1983年“雅达利大崩溃”彻底改变了这一局面。雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。1982年的圣诞档,《ET外星人》只卖出了150万份,而雅达利却准备了400万份游戏。多出来的250万游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。

   在当时游戏硬件&软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏。大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。现在的雅达利正在建设酒店,没错,就是在造酒店。

   8、暴雪

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   1991年成立的暴雪娱乐也有近30年的历史了,旗下拥有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》,《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》等重量级IP。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

   曾经“暴雪出品,必属精品”,现在成了一句笑话。近年来暴雪变得越来越不是“暴雪”,首先就是颇具争议性的2018年暴雪嘉年华手游《暗黑破坏神:不朽》的发布,以及那句经典的“你们都没有手机吗?”,这句话也使得暴雪的市值瞬间蒸发35亿美元。2020年《魔兽争霸3:重制版》的发布,让暴雪自己摔碎了自家的口碑,游戏“荣膺”史上最低评分游戏。换做三年前,谁能够想到暴雪会出现在这个榜单上。

   7、华纳互娱

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   华纳兄弟互动娱乐,也就是大家熟悉的华纳兄弟游戏,负责开发华纳旗下IP的第一方游戏。2003年,华纳兄弟游戏制作了其第一款游戏《兔八哥:重装上阵》,EA负责了游戏的发行。2004年,华纳兄弟游戏收购了Monolith Production,而在下一年华纳兄弟游戏商标正式出炉。受益于母公司强大的分销供应渠道和营销手段,华纳兄弟游戏的游戏可以保质保量的送到玩家手中。

   华纳在2010年Rocksteady工作室共同研发完成了年度黑马作品《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,游戏因为其成熟的战斗体系、塞尔达般的地图解谜和原作契合度颇高的谜题,大获成功,游戏的续作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》则更加优秀,叫好又叫座。华纳兄弟游戏一直为人诟病的一点就是其微交易和预购奖励系统,有时甚至会在游戏发布当天公布预购奖励。《中土世界:战争之影》中战利品的内购在当时引起了玩家们巨大的争议。

   6、Epic

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   Epic Games 1991年创立于美国马里兰州的罗克韦尔,是近十年来最负盛名的游戏制作团队之一,旗下最畅销的游戏《战争机器》为其赚足了吆喝。团队研发的虚幻引擎为20多年来为无数的游戏制作团队所采用。2012年7月腾讯以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。

   Epic游戏商城的出现,让其收到了许多负面的评价。为了打击Steam在PC游戏市场的垄断地位,Epic于2018年上线了Epic游戏商城,但是事情进展的并不是很顺利。商城上线后,其大肆购买第三方知名IP独占权来抢占市场的行为引发了大量玩家不满,遭到了玩家们的抵制。不过在Epic的“白嫖”政策下,抵制效果并没有奏效。仅在上线第一年,Epic就吸引了超过1亿客户,销售额达到6.8亿美元,比预期高出60%。

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