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为什么我们总会在JRPG里面看到各种各样的钓鱼游戏?

发布时间:2020-04-29 00:36:14 所属栏目:单机资讯 来源:游戏下载
导读:副标题#e# 导语:每年的年初和年末都是玩家们最开心的日子,因为这段时间总会有一堆被人记得 每年的年初和年末都是玩家们最开心的日子,因为这段时间总会有一堆被人记得
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导语:每年的年初和年末都是玩家们最开心的日子,因为这段时间总会有一堆被人记得

   每年的年初和年末都是玩家们最开心的日子,因为这段时间总会有一堆被人记得住、在TGA上能个名的游戏集体蹦出来,让玩家兴奋一段日子。尤其是在今年这个特别特殊的日子里面,这样的游戏就更加值得让人期待了。

   比如我的同事,他就在这段时间连续入手了《生化危机3重制版》和《最终幻想7重制版》这两款冷饭作品,并不断和任何一个他能接触到的人讨论,《生化3re》做的是做么短,以及《FF7re》是多么出色。可能是因为说的实在是太多了点,这两天他已经没有什么新的奇闻轶事和我们分享了,反而提到了一个有趣的问题:这俩游戏里面竟然没有钓鱼?

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   诚然,纵观世界游戏圈,能让玩家突然产生“没有钓鱼的小游戏好奇怪!”这种奇葩想法的基本上也就日本能干出来的。其实仔细回想下,日本的大部分游戏,尤其是JRPG游戏当中,钓鱼一直是其中的核心元素,反正甭管世界观长什么样,故事背景有没有鱼存在的必要,鱼都必须在河里面呆着,等着路过的王子/怪盗/勇者/黑社会/精灵训练师/普通高中生拿鱼竿钓起来,就跟日本文化部有这种规定似的。

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   所以接着这个开始,咱们就聊一聊为什么日本的游戏里面大部分都有鱼,为什么日本人就这么跟鱼过不去。

人文:钓鱼是日本生活的一部分,不服不要玩

   说到一个国家游戏特点的时候,我们就需要去观察这个国家人文生活是什么样的,正所谓艺术来源于生活,游戏既然被称之为“第九艺术”,那也自然不能脱离这个范畴。

   首先从“日本”的人文地理来看,日本位于东亚,领土由北海道、本州、四国、九州四个大岛及6800多个小岛组成,总面积37.8万平方公里,是一个太平洋西岸的岛国。西隔东海、黄海、朝鲜海峡、日本海与中国、朝鲜、韩国等国相望。

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   简单来讲,日本本身就是一个地理位置狭小的岛国,四周全是海,能使用土地面积本身就不大大,这就导致能够让他们使用的耕地面积根本就没多少。根据统计,日本的耕地面积总共占了日本国土的12%,这直接导致了日本粮食完全不能自给自足,只能进口。

   但好在的是日本岛国的特点让他们至少还有个能够让自己吃饱的路子,那就是海产品,日本的北海道和日本海都是世界著名的大渔场,能够产出700多种鱼类,再加上本土食物产出匮乏,进口食品价格较高,这让日本民众的食欲倾向也更加偏向于易于获取,且价格相对低廉的鱼类,这直接导致在日本文化当中,鱼成为了一种相当常见,且贴近现实的食材。

   比如日本的生鱼片、以及和风料理当中总会看到的烤鱼、天妇罗之类的

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   正是因为鱼类对日本人极为重要,所以日常可以获得鱼类的手段:钓鱼也就成为了日本人的文化之一,虽然在如今,日本有着系统的渔业交易手段,不需要民众自己去钓鱼获取食物,但钓鱼这种方式却以一种文化的形式流传了下来,我们可以在日本的各种书籍、电影、漫画,甚至是游戏当中看到。

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   这也是为什么在日系游戏当中,我们经常会看到钓鱼这种玩法出现在游戏里,反正甭管游戏背景是不是日本,也别管游戏的世界观需不需要钓鱼这种东西出现,反正只有游戏里面有水,那日本人就会本能的想往里面塞个鱼竿进去,这属于一种的属于日本的文化图腾。

日系游戏:不加钓鱼你玩啥?

   说完了人文和地理方面的因素,下面就来聊一聊从游戏制作方面,为什么日本人执着在游戏里面加上钓鱼的原因。

   如果说欧美RPG讲究的是一个大而广,想要让玩家彻底沉入到游戏当中,将其看做是一个真正的、可探索的世界的话,那么日本的JRPG走的就是另一个路子,他们不擅长制作一个可探索的大世界,他们更喜欢去设定一个完整的故事,然后想办法让玩家带入到主角这个角色当中。

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   JRPG游戏的推动点并不像欧美RPG一样,要求玩家去主动探索,然后去发觉游戏的乐趣,JPPG就是在跟玩家讲故事,你所做的每一步都被剧本先定好了,虽然玩家可以在剧情的间隙去搞一些其他的事情,比如探索支线或者做点什么其他的内容,但核心依然没有跳出剧情的这个框架,这也就导致了JRPG往往会出现重复的节奏,以及单调的游戏体验这样的情况。

   例如近十几年来比较正统的JRPG作品,《空之轨迹》、《伊苏》、《如龙》或是《最终幻想》这样的作品就可以看出,整体来讲游戏的节奏是完全相同的,玩家看剧情,根据剧情的要求去触发主线任务,主线任务刷新出现并出现新的支线任务,完成支线任务提升等级,完成主线任务,然后循环。

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(编辑:393游戏网)

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