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为什么我们总会在JRPG里面看到各种各样的钓鱼游戏?

发布时间:2020-04-29 00:36:14 所属栏目:单机资讯 来源:游戏下载
导读:副标题#e# 导语:每年的年初和年末都是玩家们最开心的日子,因为这段时间总会有一堆被人记得 每年的年初和年末都是玩家们最开心的日子,因为这段时间总会有一堆被人记得

导语:由于剧情的这个大体系的存在,玩家在JRPG当中能做出来的事情实际上是相当有限的,如果放在20年前的话,这一点并没有问题,因为那个年代游戏行业的技术不足,不管那个国家的游戏都是在冲着剧情服务,没有其他可玩的

   由于剧情的这个大体系的存在,玩家在JRPG当中能做出来的事情实际上是相当有限的,如果放在20年前的话,这一点并没有问题,因为那个年代游戏行业的技术不足,不管那个国家的游戏都是在冲着剧情服务,没有其他可玩的东西也无所谓。但到了现在,如果光是为了剧情服务,那这个游戏的可玩性从天然角度上就弱了别人一头。

   在不破坏剧情为主导的前提下,JRPG就做出了另一种方式上的改进,他们在游戏当中加上了许多常规性的收集要素,比如收集品、比如材料,同时为了让游戏的玩法更加多样,且不破坏游戏本身的剧情构造,他们就开始往游戏里塞各种和故事背景毫无关系的小游戏。

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   这部分比较知名的例子就是《如龙》系列,比如《如龙6》,纯过主线大概需要20个小时的时间,其中14个小时都是在看剧情和CG。而如果你想把所有小游戏全玩一遍并且通关的话,这个时间就要40+小时了……

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   而钓鱼,作为一个富有日本人文气息,足够消磨时间,玩法可以塞进去QTE、射击、动作甚至赌博,再加上又能提供收集要素的玩法,自然就会成为JRPG游戏所青睐的小游戏模板,这也是为什么我们能在各种奇怪的游戏当中看到JRPG的主角去钓鱼了。

   例如《英雄传说》和《伊苏》系列,我们能见到各种钓鱼的方法,甚至《伊苏8》里面都把钓鱼设置成了快捷键。

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   比如光荣旗下的《三国无双8》,虽然这部游戏已经被证明烂到了一定地步,但光荣在里面塞进去钓鱼的心态,也足以看出他们是多么重视这款作品。虽然你永远不能理解为啥关羽在过五关斩六将的时候为啥要带一根鱼竿……

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   再比如近几年在钓鱼这件事上下力气最大的作品《最终幻想15》,虽然游戏在发售之后就有明显赶工的痕迹在里面,但你依然能看出《最终幻想15》的钓鱼系统做的是多么完善……说真的这游戏的钓鱼比其他部分好玩太多了,甚至SE后来还专门把这部分拿出来改了个VR游戏出来……

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   甚至于让你完全摸不着头脑的《尼尔:机械纪元》,两个主角机器人也会钓鱼,鬼知道他们钓鱼上来想干嘛,但不管怎么说她俩就这么干了。而制作人横尾太郎对此的解释是,JRPG就要有钓鱼……

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   当然,横尾太郎的话实际上也只是玩个梗而已,实际情况是,由于JRPG的特点被剧情框架束缚住了,为了增加游戏的可玩性,以及让玩家不至于一直在跑剧情和任务当中产生枯燥的感觉,所以日系RPG游戏当中势必会加入一些娱乐的内容来调整节奏,钓鱼只不过符合了日本文化,再加上有着多种游戏属性的加成,这才被视为JRPG的常驻玩法。

   而这也解释了为什么不是所有的JRPG游戏都会有钓鱼这种玩法在里面,比如《生化危机》近两年的重制版,他们的游戏节奏本身就快,而且有着多样的解谜玩法在里面,并不需要多余的钓鱼游戏来调整游戏节奏,并且他们的世界观的确与钓鱼有着颇多冲突。

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   再比如《最终幻想7重制版》,由于游戏致力于还原1997年原版的设定,这让玩家在游戏当中所处的地区会随着剧情的推进而改变,玩家无法重复探索。在这样的条件下,如果再加入钓鱼这种用于增加游戏性的小游戏进去,所起到的作用就不会是调整游戏节奏了,反倒是为各种成就党和全收集党添乱了……

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(编辑:393游戏网)

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