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CIGC高峰论坛:解读游戏市场格局和生态发展

发布时间:2018-02-14 01:42:08 所属栏目:游戏活动 来源:265G产业
导读:副标题#e# 导语:265G产业整理发布,转载请注明来源。 中国国际互动娱乐大会(China Interactive-entertainment Global Conference,以下简称CIGC)是由三七互娱发起并主办的国际性泛娱乐盛会。作为2017年互动娱乐行业首个峰会,CIGC聚焦行业热点话题及新锐

导语:金菁:我们公司肯定是SLG做得最好,但是过去几年我们做得最好的游戏,一款是竞技类,一款是RPG。虽然今年3月底我不能去韩国看外包公司,但是对韩国很多泡菜游戏不能进中国我觉得挺开心的,大家都玩我们做的游戏吧。

金菁:我们公司肯定是SLG做得最好,但是过去几年我们做得最好的游戏,一款是竞技类,一款是RPG。虽然今年3月底我不能去韩国看外包公司,但是对韩国很多泡菜游戏不能进中国我觉得挺开心的,大家都玩我们做的游戏吧。

洪涛:陈总您怎么看出海这个风险?

陈默:其实我觉得成都这个环境做海外游戏挺有优势的,成都的环境跟海外有点像,不像广州、深圳会比较浮躁,安安静静潜心做游戏,维持一个小的规模,海外渠道的发行相对也比较开放,慢慢的尝试,逐步把它养大,对国内团队来讲是一个非常好的时机。这个过程中如果我们注意对国外文化素养的吸收,我相信我们会重现当年韩国游戏占领中国市场的盛况。

洪涛:刘总,大家都想知道Facebook价格越来越高,COK是其中之一,包括MZ的几款产品,都涉及到几十美金,大家吃不准,等到我们准备好出海的时候价格已经很贵了,这会不会是买量上最高的风险?

刘青:其实主要看到的比如成本增加,成本增加亚洲会有一些,因为大家去年整个出海集中的目标国家还是在台湾、东南亚这几个地方。

其实海外最早提到的,大家在出海推广方面比较大的挑战,其实对是数据监控和分析是不是够重视。举个例子,回到CPI的问题,我们国内好多厂商比较看中成本,但是其实很多用户,更多要看他的回报价值,如果他可以给你带来100块的营收,CPI达到50块、60块也不算贵。

但是怎么能真正做到这一点?

第一点,我们发现在数据监控这一块,他们监控到很细,每一个素材带来的这些用户给你产生的营收每天在什么范围,根据实际营收,他们会对这一类用户整个出价做策略性调整,这样就很容易拿到优质用户。相反我们国内大部分出海的厂商,看得比较粗一点,会看一个平均数,所有的用户拿过来游戏的平均LTV是多少?这样跟其他的,相对成熟一点的公司对比,会有很大的劣势,这是一个挑战。

第二点,从游戏的定位内容本身来讲,希望大家在真正出海以前,先了解一下,这个游戏真正用户群是哪些?有时候你可能觉得是这个群体,但真正玩这个游戏的可能是另外一个群体,所以通过一些工具,比如Facebook刚刚提到的平台,可以看一下类似竞品,他们的产品在海外到底哪些人在玩?这些人的年龄层、他们喜欢什么等,基于这些数据,我们在游戏上做一些自己独特的定位,跟其他竞争对手区分,不管是题材上,画风上,甚至推广的口号上,再做一些创新。

洪涛:感谢刘总,邓总怎么样去伪存真?国外那么多假量,谷歌怎样控制假量的问题?

邓辉:我先讲一下出海的问题,帮中国公司出海3、4年下来,我的经验是这样的,如果你真的想在世界范围内取得成功,你的游戏并不是说在中国做好了,再想着怎样出海,而是这个游戏一开始要想着,是一个全球化的游戏,这跟电影有点像。如果你要做全球市场,你的电影要像好莱坞电影一样。如果你做中国本土电影,到海外去,成功率不高。

第二,关于游戏怎么出海。我建议大家研究一下游戏品类,如果你做SLG,国外对标的公司你的游戏跟他们的游戏相比有没有创新?今年我们看到一个趋势,农场类手游之前大家做的不好,俄罗斯有一家公司在这个领域,他们做得很好,他们打了这个空档,把这个品类占上了。所以一方面要用全球化思维思考,另外一方面一定在细的品类里要跟竞争对手对标,你的游戏是不是好。

作弊,其实是很大的一个话题。应用下载跟之前PC时代里可作弊的空间更大了,作弊有两点。一点是好多渠道在说的时候,把一些不是真的点击的量说出来。我举个例子,如果告诉第三方跟踪公司,我有印尼所有的手机的IPhone的数据,我会都说这些贡献是我的,那第三方公司他可能没法识别,导致这些假量吃了很多量,但是这里面客户花了很多冤枉钱。从谷歌角度有几点,一点是我们现在跟一些客户做第三方跟踪,真的是帮助客户在看产品在某些渠道商之前之后的表现情况怎么样。举个例子,我们跟一家公司合作,他把某些渠道停了之后,他发现自然量涨了很多,但是总量没涨,说明这个渠道在作弊。

谷歌也出了一些工具,可以帮助客户跟踪第三方渠道是否有作弊的情况,最后我建议小渠道投放有风险,建议还是大家把钱花在真正效果好,大的渠道商,比如说Google、Facebook。

洪涛:感谢大家,感谢大家的分享,希望明年在座各位都能够拿出真正的全球性的爆款,同时也希望Facebook和Google,能够在你们两家的帮助下,有更多中国公司的产品走向全球,谢谢大家!

(编辑:393游戏网)

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