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投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

发布时间:2020-04-25 20:33:16 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语: 4月16日,由腾讯广告、腾讯营销学院联合举办的线上直播课正式开始。课上,QQ部门业务负责人带来《QQ小游戏买量及变现方案》的主题分享,介绍了QQ小程序/QQ小游戏买量现状、扶持政策以及投放变现优化等大量干货。 为便于阅读,文章要
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导语:导语: 4月16日,由腾讯广告、腾讯营销学院联合举办的线上直播课正式开始。课上,QQ部门业务负责人带来《QQ小游戏买量及变现方案》的主题分享,介绍了QQ小程序/QQ小游戏买量现状、扶持政策以及投放变现优化等大量干货。 为便于阅读,文章要点整理主要分为

  导语:

  4月16日,由腾讯广告、腾讯营销学院联合举办的线上直播课正式开始。课上,QQ部门业务负责人带来《QQ小游戏买量及变现方案》的主题分享,介绍了QQ小程序/QQ小游戏买量现状、扶持政策以及投放变现优化等大量干货。

  为便于阅读,文章要点整理主要分为以下几个方面:

  一、QQ小程序/小游戏买量现状

  二、三大政策,返货、买量分成以及资源扶持

  三、休闲小游戏买量优化方法

  四、内购小游戏买量优化方法:精准投放

  五、如何提升QQ小游戏变现?

  一、QQ小程序/小游戏买量现状

  目前QQ小游戏的流量主要分为三部分:

  QQ看点,主要集中在首页以及沉浸视频流,每日有着7亿的曝光量级;

  QQ空间,好友动态的图文以及视频版位,日曝光量达到4亿以上;

  QQ小程序,虽然仅有7000万的日曝光量,但其用户属性与QQ小游戏较契合,是重要的变现资源位。

投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

  此外在QQ小程序中,还有4大买量版位:

  banner位,也是目前休闲小游戏买的比较多的一个位置;

  激励视频,用户质量及效果适合中重度游戏的投放;

  小游戏盒子,无论是从质量、效果还是量级来看都是和小游戏比较契合的一个版位;

  新上线的一个资源,小游戏插屏,可以通过正常的投放版位播放到这个流量上面去。

  根据投放形式的不同,在QQ小程序中的投放版位可以划分为,横版大图、横版三小图、横版小图、横版视频、竖版视频以及方形小图(游戏盒子)。

投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

  从QQ小游戏投放表可以看出,轻度小游戏更倾向于图文版位,中重度游戏明显着重于视频版位的投放,这是因为游戏的差异而进行的选择。

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  经过多个广告主验证,方形小图无论是从量级还是投放质量来说,都是较为优质的选择。因此,推荐入局QQ小游戏的从业者可以从方形小图的投放入手,在前期就可以获得不错的用户量。

  二、三大政策:返货、买量分成、资源扶持

  为了鼓励开发者进行买量,QQ小游戏平台推出了三大的政策扶持给予小游戏的开发者。

  1、返货政策

  返货政策是按季度进行发放,包含三个阶梯,(1)季度消耗大约1万到100万元区间,可以拿到3%的返货比例。(2)100万到500万元区间,可以获得6%的返货比例。(3)大于500万元,返货比例则达到10%。

投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

  需要注意的是,拿到返货福利需要满足两个条件:

  其一,必须通过代理上进行开户。如果是自己用个人账户来开户,就没办法享受这样的一个反馈政策。

  其二,QQ小程序的一个账户,只能投放小游戏标的物。如果说同一个账户,同时投放APP以及QQ小游戏,并不能拿到返货福利。

  2、买量分成

  根据产品变现方式的不同,QQ小游戏平台给予了不同的分成政策。

  平台会给予总流水的45%给予到内购产品的开发者,广告变现的产品则能收到总流水50%的分成比例。

  买量分成这块,无论是内购产品还是广告变现产品,都能享受总流水70%分成比例。

投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例

  3、资源扶持

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  只要产品在自然月的消费达到一定阶梯就能得到相应的资源扶持。比如,买量产生的流水大于10万元,即可免除QQ小游戏平台的测试。

  三、休闲小游戏买量优化方法

  先来看看QQ小游戏的买量闭环。

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  买量的核心在于收入要大于支出。在这里,买量可以分为三个模块:

  1、买回来的用户有多少?

  买量会带来新用户以及留存用户,但在QQ小游戏的生态中,有额外增益加成,原因在于,QQ小游戏的用户拥有强分享、强裂变的属性。用户会通过分享,带动他的朋友再带来额外的价值。

  另外,通过买量产生的新用户会带动整QQ小游戏平台资源的联动,体现在两个方面,一个是榜单资源,另一个是运营资源,都会产生增益。这三大块是QQ小游戏买量带来的额外增益,最终构成整块的DAU盘子。

  2、买量用户的变现价值

  在QQ小游戏平台,提升买量用户的产生价值有两个关键数据,LTV以及CPA。前者是用户能带来的本身价值,后者则是买量所需花费的成本。

  LTV计算公式(ARPU*LT*(1+K+U))中,LT与留存率相关;K值与分享率相关,比如100个用户通过分享带来了10个新增用户,那么分享带新率就是10%,也就是K值。也就是说,要提升用户的终生价值,可以从上述的两个数据着手。

  提高用户价值的另一种方式就是降低买量成本,但买量的量级不能变,仍然可以以一个关键公式来诠释:CPM=CTR*CVR*CPA。CPM是在QQ小游戏买量生态中拿量竞争力的评估,开发者降低成本核心在于提高点击率以及转化率。

  3、实际买量过程中,应该关注哪些指标?

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  (1)如何拿到曝光

  用户量是我们很关注的一个事情,我们怎么样拿到更多的用户以及说更大规模的用户?这里面就需要去理解我们的版位应该怎么去组合投放,以及说我们怎样去运用投放的能力组合。

  (2)如何吸引用户点击

  拿到足够的曝光用户之后,我们要吸引他去点击。这里需要开发者要有较强的素材制作能力跟优化能力。

  (3)用户点击进来之后,如何产生注册

(编辑:393游戏网)

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