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血泪教训:Steam最惨畅销游戏,上线三天停服退全款

发布时间:2020-04-13 02:27:07 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在游戏领域,这样的场景很多人都会似曾相识:一个多人游戏在Steam平台发布,立即成为最畅销游戏,随后由于游戏火爆而导致服务器崩溃。似乎有互联网之初,这种问题就没有断过,即便是EA的旗舰游戏《圣歌》都未能幸免。 最近,这种尴尬也发生

导语:幸运的是,新手教程持续时间还不超过一小时,了解基础知识之后,你的任务是打造《最后的绿洲》一个特有功能:木制履带车(被叫做Walker),它有着蜘蛛一般的长腿,可以在沙丘上飞过。突然之间,你会发现《最后的绿

  幸运的是,新手教程持续时间还不超过一小时,了解基础知识之后,你的任务是打造《最后的绿洲》一个特有功能:木制履带车(被叫做Walker),它有着蜘蛛一般的长腿,可以在沙丘上飞过。突然之间,你会发现《最后的绿洲》成为了另一个类型的游戏。

  史诗级的灵活载具

  《最后的绿洲》Walker的奇妙之处难以言表,哪怕只是最基础版本的Firefly也足以让人兴奋。一群玩家可以共同打造一个像无畏舰似的战船,但它们是由连成一片的木头和鼓鼓的帆组成。这个工具令人大开眼界,与之前所有游戏里的载具都不一样,而且它给玩家的自由度也很高。

血泪教训:Steam最惨畅销游戏,上线三天停服退全款

  有了载具之后,玩家就可以飞离地面,穿过围绕绿洲的广袤沙漠。这种感觉与其他海盗与生存主题的MMO似曾相识,比如《Atlass》,但因为加入了峡谷、山峦和绿洲山丘而更加有趣,这给寻路带来了很大的挑战。就像是一个用陆地替代了海洋的海盗主题MMO,实际上,一个空旷、广阔的海洋并没有那么令人兴奋。

  作为对比,《最后的绿洲》虽然增加了大量可以寻找的东西,但却保持了迷失在危险沙漠的氛围。由于Walkers可以快速穿过大陆,扩张区域加入了很大的地标帮助玩家寻路,它还可以带来强大的资源和物品,这些都是解锁技能树里新制造菜单的必备品。如果玩家降低速度,叫做Rupu的猿人就会发起攻击。游戏的PVP战斗并不顺利,但该游戏的战斗系统真正体验之后给人的感觉很兴奋,攻击和防御会让人回忆起《Mordhau》以及《骑马与砍杀》,快速点击鼠标可以决定球杆挥舞的方向,迫使你的对手在同一个方向格挡。

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  在和Rupu的实战中,战斗给人的感觉比以往的任何生存游戏和MMO游戏都有很大的提高。它有点飘,但低等级的Rupu也可以带来很大的挑战,因为它们会在你攻击的方向格挡并做出反击,这在生存游戏里是很少见的,哪怕是无目标乱点也会觉得很有趣。

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  创意的移动基地

  与传统的生存游戏让所有人在一个不变的地图不同,《最后的绿洲》通过把居住地变成废墟的形式迫使玩家不断搬家。每一个居住的绿洲都充满了宝藏、NPC和其他玩家,但它只存在一两天,随后就会被太阳的高温所融化。与此同时,新绿洲会不断复活取代旧绿洲,与地表居住区域的缓慢变化保持一致。为了生存,玩家们必须进入这些区域冒险,并且挖掘他们需要的生存资源,以便到达下一个绿洲。

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  仅此一项就打破了传统生存游戏长期不变的做法,它并没有让你停下来为你和朋友建造一个巨大的基地,而是迫使玩家和所有人一样不断迁徙,几乎大多数的生存游戏都不会这么做。

  由于没有一个可以建造永久居所的地方,Walker成为了玩家们的移动基地,不过在刚开始的时候,你能使用的功能不多,比如简单的烹饪炉和可以盛水的木盆,更大的Walker可以成为军团的基地,满足所有成员的生存。

  如果你选择在某个区域定居,它也可以成为一款传统的生存游戏。但比较酷的是,如果你决定捡树枝,所有东西都可以打包到Walker里,而不会被遗漏。

  在《Atlas》糟糕的发布之后,很多玩家对生存游戏感到非常累,虽然《最后的绿洲》也未能避免服务器问题,但它有趣的设定和创新的玩法足以让生存游戏粉丝有足够的耐心,等待工作室最终解决这些困难,毕竟在千人一面的生存游戏领域,能有一个如此创新的突围者实属不易。

  来源:GameLook

(编辑:393游戏网)

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