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从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么?

发布时间:2020-04-11 23:26:34 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:小编昨天正准备登岛,在事务所和两只狸子办理登记手续的时候,感觉它们所讲的话有些不对劲儿。怎么回事呢? 这并不是狸子们的问题,而是游戏所使用的中文字体有点奇怪。在《集合啦!动物森友会》的官方中文版中,对白字幕所使用的字体全部
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导语:小编昨天正准备登岛,在事务所和两只狸子办理登记手续的时候,感觉它们所讲的话有些不对劲儿。怎么回事呢? 这并不是狸子们的问题,而是游戏所使用的中文字体有点奇怪。在《集合啦!动物森友会》的官方中文版中,对白字幕所使用的字体全部为综艺体。 综艺

  小编昨天正准备登岛,在事务所和两只狸子办理登记手续的时候,感觉它们所讲的话有些不对劲儿。怎么回事呢?

从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么?

  这并不是狸子们的问题,而是游戏所使用的中文字体有点奇怪。在《集合啦!动物森友会》的官方中文版中,对白字幕所使用的字体全部为综艺体。

  综艺体是怎样一种字体?

  就算你没听过‘综艺体’这个名称,也一定对这款字体有印象——因为它的风格实在是太明显了。笔画高度几何化,几乎每一笔都被变形成了直线,但保留了撇捺末端较小的圆弧转角,在方形结构的右下角处,也额外做了弧线处理。

从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么?

  综艺体也是街头店招的常客。

  综艺体诞生于上世纪 70 年代,由香港设计师郭炳权设计,其标志着现代‘美术字’中文字库的出现。后来,郭炳权将这款字体卖给了日本写研公司,写研为其追加了假名设计(设计师为铃木勉),以‘创举兰’为名,推出了用于照相制版的字体家族。

从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么?

  创举兰与综艺体在细节上有诸多差异,但设计手法完全一致。

  泛用型的计算机字库‘综艺体’则由华康公司开发,此后传回大陆。后来,各大字库厂商几乎都推出了自己的综艺体。

  除了创举兰和综艺体,使用类似的设计手法、对汉字笔画进行几何化处理,以此得到的‘美术字’风格的字体则更多了。蒙纳的超刚黑、汉仪的菱心体、张海山锐线体、造字工房版黑体等等,单就汉字骨骼变形的处理手法而言可谓殊途同归,这也是现代几何化中文字体设计最常用的手法之一。

从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么?

  一直广受欢迎的汉仪菱心体便是综艺体的变体。

  而这类字体,从设计之初就是用于标题广告等场合的。

  ‘用于读的字’和‘用于看的字’

  简而言之,字体可以划分为这样两大类,英文称作 text 和 display,中文直译为‘文本’和‘展示’,或引申作‘正文字’和‘标题字’。

  所谓‘正文字’,顾名思义,通常用于大段的正文内容。其最主要的要求在于‘易读’;另外,对于正式出版物而言,字形还必须‘规范’,符合规范汉字的写法。

  通常而言,中文的正文字体可分为宋体、黑体、仿宋、楷体四类,而每一类之下,还有区别或多或少的各款字体。比如,‘华文黑体’、‘方正兰亭黑’和‘思源黑体’同属黑体,但设计上完全不同。这种设计上的差异通常不会被一般读者察觉,但是对实际阅读体验的影响是潜移默化的;而让大段文字‘读着不累’,也就是正文字体设计师所要追求的目标。

从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么?

  思源宋体(左)和华文宋体(右)的正文排版效果。

  而‘标题字’则更加注重‘风格新颖,醒目美观,具有吸引力,易认易识,既有艺术性又兼有实用性。’我们在街头招牌、或是网页 banner 上看到的,带有些许创意的字体,大多属于这一类。

从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么?

  随手打开一个购物 app,首页上看到的字体就算‘标题字’。

  在德语中,Text 和 Display 两类字体被称作 Leseschrift 和 Schauschrift,字面意思就是‘用于读的’(Lese-)和‘用于看的’(Schau-)字体。这既是字体设计师所要考虑的设计目的,也是平面设计师(字体使用者)的使用指南。

  不过在实际使用中,二者的分界也并不十分明确,尤其是类似上图中的粗黑体字。有些正文字体放大后用作标题展示也很美观醒目。不过,对于标题字而言,如果用来排大段正文内容,通常是不合适的。

  在当代西方字体设计中,有时同一家族的字体也会区分 Text 和 Display 用途。这两者通常会用一个称作‘视觉尺寸’的参数进行区分,其含义差不多就是‘包含多少“用于看”的元素’。

从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么?

  一款可变字体的两种样式,以及排版效果示意。

  ‘标题字体’在游戏中的使用

  读到这里,想必大家已经知道了《集合啦!动物森友会》中的字体出了什么问题。虽然游戏中的对白字幕算不上‘大段’正文,但也无疑属于‘用于读的字’,却使用了为标题广告而设计的综艺体。

从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么?

  综艺体这款经典的字体不止一次被用于游戏中。《塞尔达传说:旷野之息》中,地名标题使用的也是综艺体。不过在《旷野之息》中,综艺体的确是被用作‘标题字’的,显得还算合适;而游戏中的对白和其他说明内容,则使用了颇具特色的倾斜黑体字。

从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么?

  《旷野之息》中的综艺体地名。

  《歧路旅人》官方中文版,更是在界面上全盘使用了新魏体。新魏体原是书法字体,于上世纪 70 年代被设计成印刷字体。当时认为‘新魏体风格新颖,笔画造型也很有规律,很适宜于制作印刷活字,排印书籍报刊作标题。’

(编辑:393游戏网)

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