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模拟游戏如何优化?《医院计划》开发者分享

发布时间:2019-07-07 06:37:49 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:经营模拟游戏是当下比较热门的独立游戏品类,其中一些作品还加入了让玩家创作内容的模式,比如Oxymoron Games在去年底发行的《医院计划(Project Hospital)》,就在Steam平台获得了80%以上的好评。 这是一款建造经营类游戏,玩家们在游戏

导语:在可能的条件下,只有当影响数值的变化时,我们才会尝试运行更为苛刻的计算,最好的例子可能是房间和电梯,当玩家们放置一个电梯或者墙体的时候,我们会运行泛洪填充算法,它可以标记电梯和房间可以使用哪些图块,

  在可能的条件下,只有当影响数值的变化时,我们才会尝试运行更为苛刻的计算,最好的例子可能是房间和电梯,当玩家们放置一个电梯或者墙体的时候,我们会运行泛洪填充算法,它可以标记电梯和房间可以使用哪些图块,这在随后会加速寻路,而且可以用于向玩家展示哪个房间目前是不可用的。

  分散、延迟的更新

  某些情况下隔段时间运行特定更新是有意义的,我们使用的方法有以下几个:

  有些更新只需要在每帧在角色的一部分运行,比如病人一半的行动脚本只在比较奇怪的帧更新,另一半则在普通帧更新(同时动画和动作都可以流畅运行)。

  在特定情况下,尤其是角色限制但需要调用比较大量代码时,更新只在特定时间内运行,比如每秒一次。

模拟游戏如何优化?《医院计划》开发者分享

  最昂贵、有时候也最普通的口令是每个病人的检查评估,这里需要衡量很多因素,比如一个部门里的哪个职员正在忙、哪个设备目前被预约。这个信息对于所有的病人也是不寻常的,因为他们的主治医师和他们的语言能力也是有影响的。有时候你需要检查的东西有很多,所以更新只在少数帧运行,而且在下一帧继续。

  结论与心得

  优化一款带有大量互动元素的建造模拟游戏是个持续的过程,通过使用Unity里的工具集,并且解决最糟糕的障碍,成为了我在研发过程中的常规任务。

  虽然游戏研发总有提高的空间,但我们对于目前的结果是满意的,游戏的运行符合我们原定的目标,玩家们也经常给游戏做模组,极大超出了原有角色的限制。

  或许值得一提的是,即便是和我曾经从事过的3A游戏相比,我觉得《医院计划》也是我见过最复杂的玩法逻辑,所以很多问题是特定项目才出现的,不过,预留足够的时间做优化是任何项目都需要做的。

  来源:GameLook

(编辑:393游戏网)

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