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头条系DAU达6.5亿,首曝小游戏数据:eCPM35美元

发布时间:2019-06-29 05:09:11 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:俗话说,好饭不怕晚。和欧美市场相比,国内超休闲游戏的爆发实际上是延迟的,但在广告变现能力方面,却已经呈现出了惊人的潜力。 近日,在英国举行的Casual Connet会议上,头条穿山甲联盟商务总监张志远(Kevin Zhang)做了题为“如何让你
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导语:俗话说,好饭不怕晚。和欧美市场相比,国内超休闲游戏的爆发实际上是延迟的,但在广告变现能力方面,却已经呈现出了惊人的潜力。 近日,在英国举行的Casual Connet会议上,头条穿山甲联盟商务总监张志远(Kevin Zhang)做了题为“如何让你的游戏在中国赚钱

  俗话说,好饭不怕晚。和欧美市场相比,国内超休闲游戏的爆发实际上是延迟的,但在广告变现能力方面,却已经呈现出了惊人的潜力。

  近日,在英国举行的Casual Connet会议上,头条穿山甲联盟商务总监张志远(Kevin Zhang)做了题为“如何让你的游戏在中国赚钱”的演讲,期间,他首次分享了头条系广告网络的细节数据:

头条系DAU达6.5亿,首曝小游戏数据:eCPM35美元

  目前头条系DAU在中国已经超过5亿,海外DAU超过1.5亿,抖音DAU超过2.5亿,休闲手游eCPM平均值达到了35美元,是欧美市场的2倍以上,这对于在重度游戏领域竞争优势越来越低的中小团队来说,无疑是一大利好。

  以下是Gamelook整理的详细内容:

  张志远:我是来自穿山甲联盟的张志远,是游戏部门的商务总监,今天我们要说的题目是《如何让你的游戏在中国赚钱:十拿九稳的方法》,在开始正式的内容之前,首先要介绍一下我们公司,穿山甲联盟属于字节跳动公司,是中国最顶级的互联网公司之一,坦白说我现在都不知道公司具体有多大,因为还没上市,但上一轮融资的估值是750亿美元,应该是全球最大的独角兽公司之一。

头条系DAU达6.5亿,首曝小游戏数据:eCPM35美元

  头条系全球DAU破6.5亿:中国休闲手游潜力很大

  除了抖音(海外版叫TikTok)之外,我们还有大量其他的应用,包括头条、火山视频、西瓜视频等等,头条系应用在中国国内有5亿DAU、在海外的DAU也超过了1.5亿,用户每天投入时间接近一个小时(58分钟),覆盖75种语言,触达全球超过150个市场。

  除了应用矩阵之外,我们还成立了全球视频广告平台:穿山甲联盟(海外名字是TikTok Audience Network)。

头条系DAU达6.5亿,首曝小游戏数据:eCPM35美元

  在不到2年的时间里,穿山甲联盟已经在中国覆盖了7亿DAU,日常处理超过320亿次Requests、所有广告的每日浏览量超过55亿次,在游戏垂直领域,与中国1000多个游戏广告主建立了合作关系,几乎是覆盖了90%的中国游戏公司。

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  Appannie的数据显示,自2016年以来,中国就是全球最大的手游消费市场,在2018年超过了340亿美元,而且持续增长中。

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  休闲游戏在中国的发展与欧美有很大差距,比如在2018年初,中国iOS免费榜前20名只有3款通过广告变现,Top 100也只有22款使用广告变现。而到了2019年5月1日,中国iOS免费榜前20名已经有9款游戏使用广告变现。

头条系DAU达6.5亿,首曝小游戏数据:eCPM35美元

  从广告网络角度来看,中国的休闲游戏市场仍有很大的潜力没有挖掘,因为在5月1日的美国iOS免费榜Top100当中,79款都是通过广告变现。

  为什么休闲手游在中国火了:广告变现能力是欧美两倍以上

头条系DAU达6.5亿,首曝小游戏数据:eCPM35美元

  在中国市场,为什么越来越多的休闲游戏出现在免费榜?因为他们可以通过广告变现获得更多收入,和美国市场相比,穿山甲联盟的平均eCPM(每千次广告展示收益)达到了35美元,是美国的2-2.5倍,所以这意味着游戏发行商的流量更值钱了。

头条系DAU达6.5亿,首曝小游戏数据:eCPM35美元

  这是目前中国排名前五的休闲游戏数据,它们都与穿山甲联盟合作,这是我们第一次公开相关细节数据,五款游戏的平均LT是8天,平均ARPU值达到0.6美元,平均每个DAU日常观看广告8次,带来的eCPM为50美元(高于平均数)。

  每款游戏平均每天带来3万新增,买量成本大致在1.5-2美元之间,很多人会说这个成本比美国市场高,但在中国这是现状,而且相对收益也更高,和买量成本相比,这些游戏的平均30天收益率为150%。

  所以总的来说,基于广告变现模式,休闲游戏开发商可以在中国市场赚到很多钱。

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  DAU突破2.5亿:抖音买量的三大方式

  抖音是一个短视频平台,用户可以上传各式各样的短视频,包括音乐、舞蹈、游戏和日常生活的所有内容,我们来看看游戏如何通过抖音来获得用户:

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  第一个案例是《我飞刀玩得贼6》,用户在抖音上传这个微信小游戏的视频,这个视频被很多人观看,评论和转发。

  第二个是抖音平台的KOL,他们有大量的粉丝,每天都会上传视频,吸引用户观看,比如图片里的这个KOL,他的视频总共有1500万次点赞,账号粉丝700万,意味着他的视频内容可以被大量用户看到。

  第三,如果你是开发者或者发行商,你可以注册一个官方认证账号,创建自己的游戏账户,在这个账户下,你可以发起有趣的话题,比如让玩家挑战目标记录,让用户进入游戏竞争,你做的这些事情都会吸引大量的自然新增用户,进而带动你的游戏在免费榜单位置的提升。

头条系DAU达6.5亿,首曝小游戏数据:eCPM35美元

  为什么抖音在中国移动广告领域的影响力可以这么大?因为近几年的用户增长非常快,尤其是在2018新年期间爆发,目前抖音在中国已经有2.5亿DAU、5亿MAU,几乎接近半数的中国人都在使用这个应用。

  接下来我们来说具体的广告创意案例:

头条系DAU达6.5亿,首曝小游戏数据:eCPM35美元

  这款游戏是蓝飞互娱的《消灭病毒》,它在2019年2月初发布,在中国免费榜前十名呆了2个月,春节期间连续2周第一,目前在iOS平台的DAU超过150万。

(编辑:393游戏网)

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