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Bioware的没落?残缺却惊艳的《圣歌》

发布时间:2019-06-13 08:42:09 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:虽说《圣歌》目前是残缺的,但它仍在一些地方惊艳到了我 写在前面 2018年的E3,我们见到了《圣歌》惊艳的实机演示,作为传统RPG单机游戏的开发组,Bioware这次决定挑战多人在线的单机游戏。 其实从当初《无主之地》的大火开始,这种多人在
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导语:虽说《圣歌》目前是残缺的,但它仍在一些地方惊艳到了我 写在前面 2018年的E3,我们见到了《圣歌》惊艳的实机演示,作为传统RPG单机游戏的开发组,Bioware这次决定挑战多人在线的单机游戏。 其实从当初《无主之地》的大火开始,这种多人在线化的单机游戏已

          

  虽说《圣歌》目前是残缺的,但它仍在一些地方惊艳到了我

  写在前面

  2018年的E3,我们见到了《圣歌》惊艳的实机演示,作为传统RPG单机游戏的开发组,Bioware这次决定挑战多人在线的单机游戏。

  其实从当初《无主之地》的大火开始,这种多人在线化的单机游戏已经逐步成为各大游戏厂商争先涉足的领域,在《无主之地》后比较有代表性的就是《全境封锁》和《命运》了,至于他们的表现也是好坏参半,这里我们就不过多讨论。

《圣歌》MC评分只在及格线上《圣歌》MC评分只在及格线上

  现在《圣歌》各大媒体的评分都不尽人意,仅仅只是在及格线,而玩家的评价也是两极化极端趋势比较严重。今天我们就排除评分和偏见,实实在在地说下笔者自己对《圣歌》的各种看法吧。

  圣歌的定位及游戏类型

  说《圣歌》之前,我觉得首先要明确一下游戏的类型。

  相信不少玩家都会把《圣歌》归类到“网络游戏”这个范畴内,起先笔者在接触到这类单机游戏多人在线化时,也是认为这不就是网游吗?

Bioware的没落?残缺却惊艳的《圣歌》

  但随着接触到游戏内容与机制,发现其实套用的还是单机游戏那一套,只不过分段分层并且改善了一下游戏的表现形式,以及更加符合多人游玩的关卡与模式设计。而且也是寻常单机游戏的购买方式,包括本体和所包含后续更新及资料片的季票等等,唯一不同的就是加入了网游的皮肤氪金,多层次多角度地学会了圈钱方式!

  不过目前对于这种游戏类型的区分还是比较困难,各种判定说法都有,但笔者还是喜欢把它归类到多人在线化的单机游戏,至于大家怎么看就佛系随缘吧,自己喜欢就好。

  而《圣歌》的定位受众,主打的还是老粉丝和固定类型的受众,我认为大致就是“Bioware死忠粉”、“刷刷刷游戏爱好者”、“机甲控”、“软科幻歌剧风格世界背景迷”、“画面党”“Warframe迷”以及“在线合作游戏控”。

  残缺在哪儿

  被评价为“游戏一小时,读条三十分”的《圣歌》,究竟是哪些方面没能够符合玩家们的期待呢,笔者在这里总结了几个《圣歌》残缺的卷宗。

  1。社交系统

  毫无意义的发射台、互动性为零的游戏社交和单调枯燥的主城系统,这三个构成了《圣歌》极为失败的社交系统,我估摸着在发售前一段时间官方为游戏加入了“发射台”,应该也是意识到了自己游戏中除了组队做任务时,其他时间完全没有能够看到其他玩家的地方,因此加了这个小区域来弥补一下。虽然Bioware承诺后面会改善主城的表现,但《圣歌》的社交系统前景还是不太乐观,这确实是独狼玩家游戏体验上的一大障碍。

2。半开放世界2。半开放世界

  被大为诟病的读条,其实并没有说的那么严重,按《圣歌》的地图大小和画质来看,加入地城读条还算是合理,但也仅限于合理,就算解决了技术问题,在无缝游戏遍地走的现在,这种读条的割裂感还是很刺痛玩家的游戏体验,明明层次感这么好的地图,却不能无缝慢慢游逛,确实有点可惜。

  3。世界互动

  《圣歌》独树一帜的世界观给游戏加了很多的分,但很可惜没有很好地表现在自由模式的大地图中。自由模式的地图里,除了一些野生动物就是亡命之徒、魔蝎、闪现的酱油霸域和事件才会出现的敌人。

  野外环境里天上的鸟类都已经做的很生动了,但却没有加入野外的生物链(除了一些事件敌人会互相攻击以外),大家都还是老老实实各过各的生活,一点都感觉不到构筑师世界的危险(除了玩家)。也并不能看到巡逻的哨兵、还在活着单独做合约的自由勇士NPC和攻击商人的亡命之徒等等,世界很漂亮但并不生动丰富。

4。限定四人的自由模式4。限定四人的自由模式

  一般来说这种多人在线游戏,能够自由活动的地图玩家数量都是很多的,或许Bioware是想要突出贴合背景的自由勇士四人组队,但并没有为此设计出更令人沉浸与激动的游戏任务与额外体验,所以经常会出现自由模式组野队大家都在各玩各的,诺大的地图分散的四个玩家,真的是很空虚寂寞冷。

  5。终局多样性较少

  作为主线打完才是开始的多人在线游戏,《圣歌》的终局内容其实不算少,黄色的普通合约和紫色的特殊合约已经够玩家们玩一阵子了,而且三个不同的据点战(副本)都有不同的难度和不同难度下的装备奖励,也还是值得玩家们多刷刷的。

  唯一欠缺的就是终局任务的多样性了,合约虽然每次对话和内容都有点不同,但套路还是分为自由勇士、秘术师和哨兵的三种任务套路。据点战虽然很刺激,但终局后只出现一个新的据点战,还是少了点。而多样性较少,还是和上述世界的互动性多样性没做全有很大关联。

  惊艳在哪儿

  说了《圣歌》的缺陷,那么现在来说说这游戏让笔者觉得惊艳的地方。

  1。完美的战斗系统与飞行系统

  如果要说游戏让人爽翻天的地方,那么就绝对是战斗系统和飞行系统了。这里要强调下,想要感觉最棒,那就用手柄玩《圣歌》吧。战斗系统是由曾经参与过《光环》系列战斗系统开发的秃头程序员主导,再加上各种击杀图标和手感,所以这次的战斗系统是《质量效应》+《光环》的风格。

  而飞行系统则满足大部分男性玩家的机甲梦,起跳点火飞行,一气呵成,是男人的浪漫!飞行中的震动反馈和操作手感,可能比你女朋友(自己)的手还更令人激动呢~

机甲是男人的浪漫!机甲是男人的浪漫!

  2。多层次开阔且细节丰富的大地图

(编辑:393游戏网)

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