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这家厂商又做了一款TapTap 9.6分的消除游戏

发布时间:2019-06-01 15:06:50 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:我从未想到,快进快出式的消除游戏,还能引起玩家的情感共鸣。 一般来说,这类休闲游戏的情感表达很难做。不只是因为叙事空间有限,难点还在于如何让剧情与轻度的玩法形成紧密联系,而作为传递情感的一部分,美术同时要和叙事、玩法做到统
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导语:我从未想到,快进快出式的消除游戏,还能引起玩家的情感共鸣。 一般来说,这类休闲游戏的情感表达很难做。不只是因为叙事空间有限,难点还在于如何让剧情与轻度的玩法形成紧密联系,而作为传递情感的一部分,美术同时要和叙事、玩法做到统一化、风格化,才

          

  我从未想到,快进快出式的消除游戏,还能引起玩家的情感共鸣。

  一般来说,这类休闲游戏的情感表达很难做。不只是因为叙事空间有限,难点还在于如何让剧情与轻度的玩法形成紧密联系,而作为传递情感的一部分,美术同时要和叙事、玩法做到统一化、风格化,才能营造出良好的情感氛围。

  AVG做到上述要点都非易事,何况是要让玩家把情感代入消除游戏中。这是对设计功力的一大考验,而在消除游戏中,几乎很难找到一款具有较强情感联系的作品。

  但近期上架的《旅行串串》却刷新了我的固有印象。作为一款消除类手游,它把叙事融入到游戏体验中,与玩法、美术紧密契合,形成了触达人心的情感力量。

这家厂商又做了一款TapTap 9.6分的消除游戏

  包括我在内,这份情感力量打动了不少玩家。自5月13日上架App Store至今,《旅行串串》曾在上线首日获得苹果Today推荐,在这之后的两周时间里,其免费榜的排名稳定于TOP 10区间内。另外在TapTap平台,该作的评论数已累计超过5500条,评分则达到了9.6分。

这家厂商又做了一款TapTap 9.6分的消除游戏

  TapTap中评论数超过5000条,并且达到9.6分的消除游戏,这应该是为数不多的一款。

  收获如此成绩的开发商,是那个打造出《消灭病毒》的Kunpo。而这回,Kunpo没有在自己擅长的领域上,继续发扬魔性套路,而是将玩法淡化,用画风、题材和情感取得了玩家的肯定。

  在消除游戏里,难得见到了现实题材

  尽管剧情对于该品类的受众而言,或许不在期待范围内,但在《旅行串串》之前,并不是没有作品尝试在消除游戏里说故事。例如,消除与RPG的结合,这种形式就要求游戏必须有相对成型的世界观和剧情。另外在纯休闲向的消除游戏中,也不乏单独开设剧情模式的案例。

  而我想再次重复一回,以往的这些作品,其故事内容至多停留在功能和包装层面,并没有对情感联系进行深挖。至于没有深挖的原因,除了叙事空间有限之外,很大程度上也与题材类别有关——大多消除游戏在题材选择上,喜好幻想与超现实,这与玩家是存有距离的。

  《旅行串串》则找到了一个适合传递情感的现实题材。就剧情来说,该作的故事围绕着一对青年情侣的旅行生活展开:游戏之初,这对文艺范十足的恋人,在厌倦都市生活之后,用所有积蓄换来了一辆房车,他们带上了心爱的猫咪,决定用沿途卖串串的方式,来支持自己环游世界的梦想。

来自四川的女主,灵机一动,想用流动串串店来赚取旅行经费来自四川的女主,灵机一动,想用流动串串店来赚取旅行经费

  为了从忙碌的生活中停下来,看看这个世界,青年男女就此踏上了一场说走就走的旅行,这就是游戏所要表达的主题。尽管环游世界也有理想化的成分,但相比以往的消除游戏里不是童话就是幻想的内容,这显然更贴近时下青年的美好追求。稍微翻阅一下评论,玩家的好评有多半指向了题材。

一名玩家觉得,每个人应该都有周游世界的梦想一名玩家觉得,每个人应该都有周游世界的梦想

  《旅行串串》在主题上呈现的清新感,延续到了叙事手法上。游戏的故事其实很平淡,一开始给我一种《Florence》的观感,看到的都是恋人之间的互动。后续则有点类似公路片的结构:主人公以闯关形式途经世界各处,一路上历经种种新遭遇,结识各种新的朋友,于人生中又有了新的感悟。

每到一个城市,游戏的主线剧情便会有新进展每到一个城市,游戏的主线剧情便会有新进展

  游戏的情境是浪漫的,不过它所讲的故事,十分简洁平淡,几乎没有什么浓墨重笔,而在表达上则紧贴时下,运用了不少社交元素,比如说每解锁一个新景点,必然有拍照分享获得他人评论点赞的情节。叙事上的这些特性,和现在的年轻玩家有共通之处。

按照官方说法,女主还是个小网红按照官方说法,女主还是个小网红

  但就像前文提到的,对消除游戏而言,它必须做到叙事与玩法、美术高度统一,才能指向游戏的核心情感目标。

  该作如何做到美术、玩法与题材紧密契合?

  美术服务于主题,既然《旅行串串》讲的是文艺青年的“诗和远方”,该作的视觉风格也必须给人以相似的感受。而在这点上,游戏画面对于清新的诠释,相当符合年轻人这方面的审美。

  整体来看,游戏在美术方面的辨识度很高,有着手绘漫画的清新调性,另外从玩家对其美术方面的评论中来看,你很容易从中抓取到共通的感受,比如可爱、治愈、舒服等这一类表述。

这家厂商又做了一款TapTap 9.6分的消除游戏

  美术层面与游戏立意中“旅行”和“串串”主题密切联系的表现,首先蕴含在他们对沿途各个城市的特色,有着较为精准的刻画,其次则是在玩法模块中,对各种串串美食有比较到位的呈现。

游戏的剧情画面,拿它作为壁纸也是个不错的选择游戏的剧情画面,拿它作为壁纸也是个不错的选择

  至于消除玩法,游戏则把它很自然地嵌入到“经营串串店支持旅行”这个故事发展逻辑之中。在游戏里,男女主角的世界环游通过闯关的形式展开,从一座城市到达另一座城市,沿途需要通过若干个消除关卡。以剧情的角度来说,即是为旅行赚取经费。

流动串串店要打通几十个关卡,才能解锁新剧情流动串串店要打通几十个关卡,才能解锁新剧情

(编辑:393游戏网)

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