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西山居CEO郭炜炜:《剑侠情缘》能做电竞!

发布时间:2019-05-16 15:51:59 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:5月12日,第四届剑网3竞技大师赛总决赛正式在上海打响。在西山居的悉心打造下,这一赛事的奖金池屡创新高、赛事直播全平台人气达到千万级别以上,成绩喜人。 MMO该如何做电竞、还能越做越好?今日,西山居CEO郭炜炜接受了包括GameLook在内
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导语:5月12日,第四届剑网3竞技大师赛总决赛正式在上海打响。在西山居的悉心打造下,这一赛事的奖金池屡创新高、赛事直播全平台人气达到千万级别以上,成绩喜人。 MMO该如何做电竞、还能越做越好?今日,西山居CEO郭炜炜接受了包括GameLook在内的多家媒体采访,

  5月12日,第四届剑网3竞技大师赛总决赛正式在上海打响。在西山居的悉心打造下,这一赛事的奖金池屡创新高、赛事直播全平台人气达到千万级别以上,成绩喜人。

  MMO该如何做电竞、还能越做越好?今日,西山居CEO郭炜炜接受了包括GameLook在内的多家媒体采访,回答了与IP发展、电竞赛事以及端游本身的诸多问题。

  在郭炜炜看来,无论是电竞,还是西山居打造的线下活动,都是玩家游戏外社交的重要组成部分,正是这些部分拓展了IP,让游戏不仅仅停留在虚拟世界。在未来,MMO也将有更大的发展,甚至远超玩家的想象。

  请看郭炜炜的精彩分享:

西山居CEO郭炜炜:《剑侠情缘》能做电竞!

  剑网IP矩阵已成,多领域硕果累累

  Q:剑侠系列很多年了,在各个领域也做了很多拓展。那在做这些IP研究和拓展的时候,首先考虑的是什么?会不会担心一些领域做不好,反而影响了IP?

  郭炜炜:会,其实每拓展一个领域,我们都非常小心。所以现在我们拓展任何一个领域,都是在保证品牌的前提下,避免翻车。

  Q:此前有公布过,剑侠系列旗下要打造3-4款的IP手游产品,那么现在的进度是如何了?在文化衍生这块做了哪些工作?

  郭炜炜:手游产品我们也是三部曲布局。

  首先,《剑侠情缘》手游是2016年5月底上线的,到现在差不多3年了,它依然是MMORPG里生命力维持地相当好的一款产品,包括在国内iOS畅销榜和腾讯内部的收入榜上,排名都是挺不错的。

  第二款是《剑侠情缘2:剑歌行》,预计会在今年上线。

  第三款就是我在做的《剑网3:指尖江湖》,现在已经到最后的测试阶段了,今年开年之后其实一直都有在小规模测试,效果还挺不错。预计会在接近暑期的时候上线。

  文化衍生领域这块的话,包括我们在着手的影视剧,我们去年上线的动画《剑网3·侠肝义胆沈剑心》,今年年底还会有续作;然后我们的音乐专辑《剑网3·剑歌江湖》,今年还会有一张;我们的舞台剧《剑网3·曲云传》,已经全国巡演了5个城市了。除此以外还有电影在筹备,动画的正剧还在做,我们的剑网3粤剧《决战天策府》也受到了很多玩家的欢迎。

西山居CEO郭炜炜:《剑侠情缘》能做电竞!

  打通线上线下,MMO电竞不应只看商业化

  Q:电竞赛事其实挺复杂的,要注意包括新人培养在内的方方面面,那《剑网3》在这方面会怎么做?

  郭炜炜:我认为要做好电竞,除了新人培养以外,也要从其他很多方面来介入。电竞是一个很长的链条,它是一个行业,一点都不比做电视剧或者电影简单。

  MMORPG电竞最重要的核心,是要让人看的懂,其实我们在这点上做了非常多的工作。

  首先,从研发开始就要做相关工作,而不是只培养选手。因为如果观众看不懂,那再培养,池子也是很小。所以在过去2-3年里,我们做了大量的工作,包括技能的改动和精简,直播视角UI的优化,还有就是后台的大数据,我们从第三届开始就非常注重后台数据。

  我们有个App叫《剑网3推栏》,以前叫《江湖Daily》,在里面可以看到很多选手的历史数据,主播和观众也可以很容易地查到选手的信息。

  做好基础后,才能有对应的衍生。最早的两届比赛,我们是自己培养主播,那今天我们也在尝试扶持整个链条的上下游,包括电竞俱乐部,主播。

  但这不是说我们要做完所有环节,这是不现实的,而是说我们要把整个生态给带起来。官方有应该做的事,比如把底子、数据、直播平台这些他们要用到的工具全部做好,电竞链条才有可能发展起来。

  另外我的看法是我们需要给更多新晋选手曝光的机会,这样他们才能活下去。如果选手活不下去,那就谈不上俱乐部能活下去;俱乐部活不下去,这些都没戏。

  Q:既然电竞有很多的基础工作,那现在正在开发的《指尖江湖》和《剑歌行》,是不是已经在布局电竞了?

  郭炜炜:好问题。其实做端游的大师赛,真的是一个意外,我们15年前开始做《剑网3》的时候,就没有想过它能做电竞。实话实话,它并不是一个很好的坯子,MMORPG真的很难做电竞。当时我们宣布要做MMO电竞比赛的时候,很多人都非常吃惊,也有很多质疑的声音。

  直到今天很多人到现场看过后,发现还真的是不一样,我们的电竞赛事很有《剑网3》的feel和风格,这些都是我们现在经历的。

  所以说当我再去做手游的时候,也把这些都考虑进去了,我分两点说吧。

  首先,《剑歌行》和《指尖江湖》是不一样的。像老的剑二它就非常讲究团队竞技,所以在《剑侠情缘2:剑歌行》里我们就做得更加极致,就像我在今年腾讯UP+上说的,就是《剑侠情缘2:剑歌行》里基本没有所谓的历程。

  甚至与其说它是个MMO,还不如说它就是一个自由门派选择、自由心法组合的一个纯粹为PVP而生的游戏,它的玩法就非常接近电竞化。

  而《剑网3指尖江湖》虽然卡通了一点,但实际上它底层的技能设计是非常动作化的,我们真的是从一个ARPG的角度去设计它,把《剑网3》里所有的英雄给拎出来了。

  另外,《剑网3》最大的一个问题是技能太多、BUFF太多,这样玩家就很难看懂。因此在两款手游上,我们都做了这方面的精简工作,本身就不会太复杂。我们尽可能用动作去替代所有的BUFF和表现,因此《剑网3:指尖江湖》的底子会比现在强很多。

  此外,我们一开始就做了很多用户数据的收集。对电竞来说,选手数据的迭代和分析,其实对开发非常具备指导意义。

西山居CEO郭炜炜:《剑侠情缘》能做电竞!

  Q:您是怎么看电竞的商业化的,未来它会独立吗?为什么《剑网3》会选择做电竞?

  郭炜炜:我希望电竞它能独立,但是我并不会特别考虑它的商业化。

  首先,我觉得我们官方不能既当裁判又当球员,这是我对负责这块的团队的死要求。什么意思?就是我们绝对不搞自己的电竞俱乐部,我们这些员工,要么离开西山居,要么就不要来打比赛。

  短期来看,我们并没有要求电竞要能盈利,或者是给游戏带来什么好处。只是希望我们做好后,能带给玩家更好的观看比赛的体验,这是我认为很重要的。

  那为什么要去做电竞?其实我觉得,人不能只是活在游戏里面。《剑网3》这么多年了,很多人说《剑网3》的社交做的好,那《剑网3》的社交究竟是什么?很多人并没有思考过。

  整体来看,剑网三的社交分成游戏内社交和游戏外部社交,这两个很核心的模块。

(编辑:393游戏网)

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