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如何成为优秀的游戏特效美术师?Riot专家分享

发布时间:2019-05-16 06:16:08 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在做视觉效果的时候,从“非常好”做到“有些独特之处”是很难的。对于玩家来说,视觉效果(即Visual Effects,简称VFX)是你看到的技能释放、自然环境变化或者物体的破碎,但对于专业的VFX美术师而言,哪怕是一滴水、一粒尘埃,都可以传递
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导语:在做视觉效果的时候,从“非常好”做到“有些独特之处”是很难的。对于玩家来说,视觉效果(即Visual Effects,简称VFX)是你看到的技能释放、自然环境变化或者物体的破碎,但对于专业的VFX美术师而言,哪怕是一滴水、一粒尘埃,都可以传递游戏要表达的内

  在做视觉效果的时候,从“非常好”做到“有些独特之处”是很难的。对于玩家来说,视觉效果(即Visual Effects,简称VFX)是你看到的技能释放、自然环境变化或者物体的破碎,但对于专业的VFX美术师而言,哪怕是一滴水、一粒尘埃,都可以传递游戏要表达的内容。

如何成为优秀的游戏特效美术师?Riot专家分享

  在GDC 2019大会上,《英雄联盟》开发商Riot Games公司高级VFX美术师Jeremy Griffith透露了他在创作视觉效果时的四个创意工具,他认为,视觉效果是联系游戏规则与丰富世界观之间的桥梁,好的VFX美术师,是可以用VFX讲故事的。以下是Gamelook整理的演讲内容:

  在此之前,我是做3A射击游戏的,比如《生化奇兵:无限》、《使命召唤:现代战争3》,随后离职之后也做过一段时间的外包和自己的小项目,比如手游《Flippy Cups》,现在在Riot Games工作。

  和很多视觉效果演讲不同的是,我们今天不会讲太多非常技术性的东西,更多的是谈VFX的创意方面,因此专注于思考。思考是我们做美术效果的一部分,而且可以帮你变得更有创意。

如何成为优秀的游戏特效美术师?Riot专家分享

  一个不容忽略的问题是,VFX本身是很难的,你可能需要处理的东西超过百万个,远远比其他领域更复杂,比如我们做的纹理通常和最终产品的展现不一样、粒子系统扩展到十几个细分项,这些还会更细化延伸,还有不同的着色器,有时候加起来可能会有数十万个。所有的资源都有自己的动画曲线,如果最终游戏性能表现不佳,很多人的第一反应就是,这是视觉效果美术师的锅。

  实际上,有一种简单的方式可以追踪一百万个视觉效果资源,需要提醒的是,作为视觉效果美术师,我们实际上是沟通者,视觉效果的展现就是用画面和特效讲故事。这个故事可以是简单的说,“某个物体着火了”、“某个东西爆炸了”,关键在于,你的脑子里对于所有东西要有整体观。

如何成为优秀的游戏特效美术师?Riot专家分享

  所以今天我们主要说的是如何用更为创意的方式做视觉效果,或许更重要的是,让你能够在项目中成为解决创意问题的积极参与者。

  第一个工具:给你的魔法找到动机。在很多方面,这都是比较难的,它实际上说的是理解VFX工作与现实世界的关系,不仅要知道在游戏里的表现,也要知道它是如何运作的、为什么会这样。

  虽然看起来很有挑战性,但实际上这也是一个不错的机会。游戏是一种独特的媒介,它需要抽象的规则显得清晰明了,还要有具体的世界变得丰富多彩。我们做VFX也是如此,抽象的规则和具体的世界看起来是有冲突的,但VFX实际上是两者之间的桥梁。

  在一个研发团队里,我们VFX美术师不仅可以让游戏规则变得有意义,还能让游戏世界更加丰富。

  这里的案例是《生化危机:无限》里的Return to Sender,如果你曾经玩过这款游戏,可能知道,玩家可以伸手施展出一个护盾吸收伤害,我们最初的创意是这样的:

如何成为优秀的游戏特效美术师?Riot专家分享

  但很明显,无论是颜色形状还是它索要表达的符号都让人很困惑,因此无法非常好的表达游戏策划想要说的东西,而且与我们的艺术方向相悖,当时我们希望不使用魔法的方式展现力量。

如何成为优秀的游戏特效美术师?Riot专家分享

  所以,你该如何在不使用魔法的情况下展现防御护盾呢?我们经历了很多次调整,但无法展示具体游戏内的信息,所以这里就用一个与之相近的效果,也就是磁场效应。

如何成为优秀的游戏特效美术师?Riot专家分享

  磁场是现实世界里真实存在的,所以这样的处理方式是符合团队要求的:它既能表现恐怖效果,也满足不使用魔法的要求。

  第二个案例是《生化危机:无限》里的Possession,玩家可以用手抓住幽灵,但幽灵实际上并不是个实体存在东西,而且不同时期的人们对它的理解也不一样,所以我们最终做成了这样:

如何成为优秀的游戏特效美术师?Riot专家分享

  虽然不一定是最完美的方案,但至少大多数人都可以接受。有人可能会说,这两个案例都牵涉了很多元素,但我要说的是,哪怕是一个火苗,也应该有它的独特之处。

比如这个火焰效果可能是一群好友围在宿营地的篝火前聊天比如这个火焰效果可能是一群好友围在宿营地的篝火前聊天 这个火焰效果可能是有比较强的风,你能通过它想象到狂风呼啸这个火焰效果可能是有比较强的风,你能通过它想象到狂风呼啸 当柴火燃成了炭火之后,它的火苗就会更小、摇曳的更慢当柴火燃成了炭火之后,它的火苗就会更小、摇曳的更慢 还有一种是化学火,它的火焰和烟基本分不开还有一种是化学火,它的火焰和烟基本分不开 虽然并不常见,但如果你用水浇灭,可能会适得其反虽然并不常见,但如果你用水浇灭,可能会适得其反 油锅里的火也是如此,它们是不能用水灭的油锅里的火也是如此,它们是不能用水灭的 石油燃烧的火焰也是独特的,它往往是熊熊火焰和浓烟滚滚石油燃烧的火焰也是独特的,它往往是熊熊火焰和浓烟滚滚 电火电火 龙喷出的火焰效果龙喷出的火焰效果

  以上这些案例只为了说明一个问题,视觉效果越具体,就越能展现微妙而清晰的差异,这对于沟通是非常有帮助的,比如故事、角色,以及最重要的–玩法。

  如果表达太模糊就会枯燥无味,而且容易让人困惑,所以要具体化,清楚地了解你的美术创作与游戏之间的关系。

(编辑:393游戏网)

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