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Galgame 30年兴衰史

发布时间:2019-04-25 21:21:18 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:每个肥宅一生中都会死去两次,第一次是社会性死亡,第二次是生理性死亡;每家Galgame厂商都会经历两次倒闭,一次是经济意义上的倒闭,另一次是Galgame这种游戏形式的彻底消亡。 在各类型、各平台玩家群体中,Galgame玩家大概是最边缘的一群
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导语:每个肥宅一生中都会死去两次,第一次是社会性死亡,第二次是生理性死亡;每家Galgame厂商都会经历两次倒闭,一次是经济意义上的倒闭,另一次是Galgame这种游戏形式的彻底消亡。 在各类型、各平台玩家群体中,Galgame玩家大概是最边缘的一群。作为游离在灰

  每个肥宅一生中都会死去两次,第一次是社会性死亡,第二次是生理性死亡;每家Galgame厂商都会经历两次倒闭,一次是经济意义上的倒闭,另一次是Galgame这种游戏形式的彻底消亡。

  在各类型、各平台玩家群体中,Galgame玩家大概是最边缘的一群。作为游离在灰色地带的玩家,他们从不会贸然置身某条玩家鄙视链,也绝不会堂而皇之地走进公众视野——因为那很可能意味着一次’“社会性死亡”。他们低调地行走在白夜里,直到Galgame和Gal厂商在被大众知晓之前,向它的所有受众告别。

这里的万华镜指一款因动态CG而闻名的R18 Galgame这里的万华镜指一款因动态CG而闻名的R18 Galgame

  扒在Galgame的墙头向内看

  和Gal——“Girl and Love”字面上的意思一样(另一种解释是,该词出自英文中少女一词的俚语“gal”),Galgame本质上是“以美少女为卖点”的游戏,或者直截了当地称之为“和美少女谈恋爱”的游戏也不为过。由于其面向的对象默认为男性玩家,Galgame不可避免地与工口游戏(日语中片假名的“工口”词源是英文单词eroticism,即色情)划上等号——或者说,在大多数语境下Galgame就意味着R18游戏。

  不过,通过动画改编这层美妙滤镜,Galgame也可以披上光鲜的衣装,搬上舞台。在二十一世纪的头十几年,曾有大量Galgame被改编为动画番剧活跃在日本电视台的深夜档,Type-Moon月世界系列、5pb和N+的《命运石之门》、Minori的《悠久之翼》,以及后来被称为Key社“三大催泪弹”的《Clannad》、《Air》和《Kanon》,这些经典的Gal改动画即便放在今天来看也不失为雅俗共赏的动画佳作。

Galgame 30年兴衰史

  只是观众们可能很难想象,他们曾为之感动落泪的作品竟会出自在许多人看来上不了台面的Galgame,其中Fate系列和《悠久之翼》的原作更是不折不扣的R18作品。

  其实,翻开每年日本Galgame的出品列表,即便是不懂日语的国人也心下了然——因为那些字眼实在太过“赤裸裸”,明眼人都看得出它们难登大雅之堂。能够为普罗大众所接受的Galgame永远只是少数,更多作品只能扮演“海面下的冰山”的角色。

  可正是这极少数成功“上岸”的几款作品容易予人以错觉——Galgame可否像漫画一样,成为动画、影视乃至其他类型游戏的改编源头。当今世界上最吸金的手游《F/GO》不就是基于Fate的世界观,并由原作者奈须蘑菇亲自执笔的吗?Fate系列制作动画无算,剧场版还在国内电影院上映,这难道还不足以证明它的商业潜力吗?

《F/GO》全球营收已突破30亿美元《F/GO》全球营收已突破30亿美元

  是啊,从头到尾都是Fate。Fate,这个日本三大同人奇迹之一的IP,既是Galgame辉煌荣光的绝响,大概也是这种亚文化最后的挽歌。

  一场意料之中的倒闭潮

  在刚刚过去的2019年第一季度,Galgame的发祥地日本先后有4家会社宣布“制作终了”,其中还不乏几家知名会社——因新城海参与制作旗下部分作品的片头动画而为二次元圈层所熟知的“表中二社”Minori,以及多款作品被动画化的“里中二社”Light。

Galgame 30年兴衰史

  上述4家会社的集体退场绝不是个例。2016年,知名Galgame制作公司ELF发布闭社公告,也宣告着这个有着27年历史的远古业界巨头轰然倒地,而他身后留下的是《同级生》系列、《下级生》系列、《河原崎家的一族》以及“伊头家三部曲”等多款经典游戏。

Galgame 30年兴衰史

  如果“伊头”的名号听上去还有些陌生,那臭作、遗作、鬼作三兄弟的名字你一定多少有所耳闻

  不管ELF后期大量涌现的黑暗向作品是不是受业界整体风向所累,不可否认的是,这家曾经引领了数次Galgame潮流的会社的黯然离场,无疑象征着整个业界正走向夕阳,紧跟它之后的Minori们不过是整副多米诺骨牌依次倾塌的小小缩影。

  事实上,自2005年以来,日本的工口游戏市场就在经历一场坍塌式的行业衰退。日本矢野经济研究所在2016年的统计数据显示,从2005年到2012年,日本工口游戏的市场规模已足足缩小了44%,2012年到2015年,市场情况稍有好转,但还是不可逆转地减少了19%。

Galgame 30年兴衰史

  根据当时矢野经济研究所的预测,到2015年,日本工口游戏市场规模已经萎缩到150亿日元左右,相比2003年高位时的560亿日元减少400亿日元以上——市场销售额70%的大幅跳水无论怎么看都是灾难级滑坡。

Galgame 30年兴衰史

  如果说垂直领域的文娱市场或多或少会受作品题材、品质等卖方因素的影响,那么一款系列产品应该可以真实反映出Galgame市场中买家消费意愿的变迁情况了。以KID会社旗下经典的美少女游戏《秋之回忆》为例,该系列的首作发售于Galgame的黄金时代1999年,续作创下首周销量36000的佳绩,可谓仅次于《心跳回忆》的全年龄Galgame。

  可是从第三作《秋之回忆3:想君》开始,KID社这个王牌IP的首发销量就一路下滑,直至2008年《秋之回忆6~T-Wave~》彻底跌到谷地,而时隔8年推出的系列最终作《秋之回忆8:无垢少女》首周销量仅为8300——即使此前官方对完结一说没有定论,面对如此销量大概也只有默认的份了。

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(编辑:393游戏网)

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