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《自由幻想》手游:“有爱社交”和泛娱乐合作将继续开展

发布时间:2018-08-15 22:06:44 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:《自由幻想》手游即将于8月14日公测,9月也将上线与《双世宠妃2》深度合作的资料片,腾讯互动娱乐光子工作室群《自由幻想》手游制作人俞超表示,有爱社交的设计理念将继续贯彻,未来也将开展更多的泛娱乐合作。 主持人:各位媒体老师大家下
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导语:《自由幻想》手游即将于8月14日公测,9月也将上线与《双世宠妃2》深度合作的资料片,腾讯互动娱乐光子工作室群《自由幻想》手游制作人俞超表示,有爱社交的设计理念将继续贯彻,未来也将开展更多的泛娱乐合作。 主持人:各位媒体老师大家下午好,非常感谢

  《自由幻想》手游即将于8月14日公测,9月也将上线与《双世宠妃2》深度合作的资料片,腾讯互动娱乐光子工作室群《自由幻想》手游制作人俞超表示,有爱社交的设计理念将继续贯彻,未来也将开展更多的泛娱乐合作。

  主持人:各位媒体老师大家下午好,非常感谢大家参加我们的采访。我们今天邀请到腾讯互娱光子工作室群《自由幻想》手游制作人俞超先生,等一下老师提问的时候先报一下所在的媒体。我们就正式开始,有提问的老师可以举手示意。

《自由幻想》手游:“有爱社交”和泛娱乐合作将继续开展

  提问:您好,我这边有一个问题是这样的,我们发现自由幻想在泛娱乐方面有相当多的作为,比如说签了F4作代言,跟芒果TV的流星花园也有一些合作往来。我想知道一下,现在版本中有这方面的露出吗?

  俞超:是这样的,确实自由幻想手游在泛娱乐合作方面做了相当多的尝试,从最早的张碧晨为我们唱主题歌,到签了芒果TV《流星花园》的四个男主角作为我们的游戏代言人。先说一下跟F4的合作,在接下来8月14日的公测版本中,四位帅气的小男神王鹤棣、官鸿、吴希泽和梁靖康会化身为《自由幻想》手游的见习爱神,参与到游戏里面的对应的活动展示和玩法当中。我们在公测版本中做了十大活动,其中F4会作为我们的见习爱神为玩家主持婚礼,在各个新玩法当中充当我们的引导NPC,提供有爱有趣的互动。同时在这个版本的主玩法当中,我们也增加了一些F4彩蛋,他们也将参与其中,与各位玩家见面。

  此外他们主演的电视剧《流星花园》现在也正在热播中,我们在游戏里面的著名约会圣地银月湖做了一个一起看流星雨的活动,到时候这四位男神都会出席,与广大玩家一起分享这浪漫的时刻,并获得流星的馈赠。最后提前透露一下,在8月份的公测版本中,F4将出现在游戏里,为大家主持一场盛大的婚礼。

  提问:我是互玩网的记者,我想问一下你们这边在开发这款手游的时候,是如何定义有爱社交的概念的?第二,目前游戏上线一个月,数据表现如何?

  俞超: 在游戏立项之初,我们就把有爱社交作为我们的目标,我们认为有爱社交有两个层次,第一个是游戏中不存在因为等级,战力等评价维度带来的鄙视链关系,玩家在日常游戏行为中获取资源的效率与能力不与等级战力挂钩,这样玩家间可以跨等级,跨战力组队;第二个是减少杀戮性与强竞争性的活动,为此我们取消了野外PK,也避免做一些带有强竞争性的PVP玩法,目前《自由幻想》手游的玩法架构更偏向与玩家互帮互助,友好竞技,游戏内玩家生态整体比较和谐,也没有太重的戾气。

  至于数据表现,太敏感的数据不方便细说,只能简单介绍目前游戏中女玩家的比例约占30%,并且目前女玩家的留存和活跃数据相较男玩家要更好一些。

  提问:我接着刚才这位同学问的问题,您能不能给我们介绍一下公测版本在有爱社交这一块有哪些新的玩法?整个有爱社交这一块上线之后,用户的反馈是什么样的?

  俞超:构建一个轻松有爱,无鄙视链的幻想大陆生态一直是我们的目标。在公测版本中,特别推出了情缘祈福、家族钓鱼、泡温泉等休闲玩法,为广大玩家提供了更多社交破冰的机会。此外我们特别重构了婚礼玩法,见习爱神F4也将加入到游戏中,为各位玩家送上婚礼的祝福。

  通过前期的测试,玩家对于“情缘社交”这部分还是比较满意的,尤其是婚礼玩法,以及结婚或结拜后的好友召唤功能在近期深受玩家好评。但我们仍然关注到游戏内有一些比较“内向”的玩家仍然处在单身状态,无法享受到我们社交玩法带来的便捷性福利。因此在新版本里,我们特别加入了一个情缘祈福法。在这个玩法里,玩家想要完成任务,就需要在龙城观音寺香炉附近、出云之月附近、银月湖月亮附近、桃源村大桃树下、幻萤谷桃心处许愿。我们希望能引导更多的单身男女在游戏标志性的“约会圣地”相逢,也期待更多美好的邂逅。

  我们希望能通过玩法设计引导玩家主动参与社交,再通过玩家间的社交关系来衍生一些新的玩法内容,让游戏玩法与社交体系相辅相成。通过玩法减负、约束恶性PK行为、推出无歧视组队体系来鼓励玩家大带小、老带新,营造有爱的游戏环境,从而打造留存率高、黏着性强、口碑辐射良好的良性社交生态。

  提问:我是游戏陀螺的记者,我有两个问题,第一个是说,QQ自由幻想是腾讯早期自研的端游代表产品,为什么今年手游版才上线?这个手游在前期的研发阶段做了哪些准备工作?立项团队这一块的投入?第二个问题是说,从品类上来看,自由幻想是主流的MMORPG的类型,这类型不管什么时候,竞品都很多,您觉得研发这种类型的游戏,现在主要的突破点在哪里?谢谢。

  俞超:先回答第一个问题,幻想其实是一个非常老的IP,我2005年加入腾讯的时候就是做的这个产品。当时所有的公测活动都是我设计的。进入这个行当就和幻想这个IP结了缘。为什么到现在才去把《QQ自由幻想》这个IP拿起来做对应的手游,主要一方面是我们在做技术积累,MMO类手游架构比较复杂,系统耦合度也较高,团队需要时间去学习和尝试;第二个是我们深知《QQ自由幻想》存在一些必须要调整的痛点,比如职业不平衡且操作繁琐,2D画面表现受限制,经济系统不够稳定,如果我们直接去还原端游,那必然无法带来好的体验,因此在产品立项之前,其实我们的策划团队已经进行了一段时间的预研,针对端游存在的痛点进行了调整。

  至于比较差异化的,或者说能够突围的一个点,我觉就是主打有爱社交。目前市面上的一些成功产品,他们主打的是偏向于斗争型的社交,在游戏当中制造矛盾和冲突,然后来拉动用户进入一种持续的与人斗其乐无穷的状态。但是我们在游戏里面试图反其道而行之,我们在游戏里面大量限制了用户恶性互动的场景,同时在游戏里面制造出大量需要高度配合和互相帮助且能够给老带新、大带小带来好处的系统设置,从而使整个RPG里面的生态跑得起来,而且对女性用户特别友好。这一块我们希望说是,这个体系可能是把偏核心的用户,慢慢通过口碑传播,慢慢把盘子往外扩,一步一步结合泛娱乐合作和跨IP的合作,希望把更多的泛用户引进来,同时能够留得下来,形成比较好的口碑。在这一块上希望也能持续滚起来形成良好的生态。这是我们从立项之初到现在一直在做的事情,相信未来也会坚持下去。

   提问:我的问题是围绕减负这个概念,在即将推出的公测版本当中,减负的概念会有一些具体的优化,这一块的优化会不会对游戏整体的可玩性产生影响?谢谢。

(编辑:393游戏网)

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