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《乌鸦陨落》开发商研发全新游戏引擎 旨在大幅降低MMO开发成本和周期

发布时间:2018-07-11 23:52:32 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 位于美国奥斯汀的独立开发工作室ArtCraft Entertainment成立了一个新部门专门研究将用于开发MMO游戏的技术。该新成立的部门将开发一个新的MMO游戏引擎,其目标是降低资金成本和缩短开发周期。 该新引擎目前命名为

导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 位于美国奥斯汀的独立开发工作室ArtCraft Entertainment成立了一个新部门专门研究将用于开发MMO游戏的技术。该新成立的部门将开发一个新的MMO游戏引擎,其目标是降低资金成本和缩短开发周期。 该新引擎目前命名为“工匠

【17173新闻报道,转载请注明出处】

位于美国奥斯汀的独立开发工作室ArtCraft Entertainment成立了一个新部门专门研究将用于开发MMO游戏的技术。该新成立的部门将开发一个新的MMO游戏引擎,其目标是降低资金成本和缩短开发周期。

该新引擎目前命名为“工匠引擎(The Artisan Engine)”,它将基于ArtCraft的第一款游戏《乌鸦陨落》(Crowfall)而开发。ArtCraft希望它将对于开发大型MMO游戏的开发者有足够的吸引力。

“工匠“引擎基本上提供了让一个虚拟世界“动”起来的整套方案。如今网络游戏的开发成本现已越来越高,开发团队也动辄上百,开发周期更是不断延长,有的甚至达到了7年之久。ArtCraft觉得很多时间其实都用作了“无用功”,所以他们想开发一个引擎让更多的人可以走上一条开发的捷径。

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《乌鸦陨落》

约瑟夫霍尔(Josef Hall)将带领这个新的团队。在这之前,他曾在KingsIsle Entertainment工作了13年,主要担任过副总裁和创意总监之类的职位。同时,他也是著名儿童游戏网站Wizard 101和Pirate101的联合创始者。相信他多年开发MMO的经验对于这款新引擎来说必将收获匪浅。

霍尔对于ArtCraft这样的做法非常赞同,他也认同这个行业止步不前的原因在于目前没有一套完整的解决方案可以让开发者们快速地建立起一个虚拟世界。时间和金钱成本极大地制约着MMO(或者是其它新媒介像VR和MR)大踏步地向前发展。

【编辑:雷祺】

(编辑:393游戏网)

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