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CJ2019 网易影核CEO专访:新游九月初上线 将专注于内容侧供给

发布时间:2019-08-09 21:16:52 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:导语:作为网易与美国顶级VR游戏工作室Survios共同创立的合资公司,网易影核自去年成立以来一直致力于为中国玩家带来更优质的VR游戏体验,不仅将VR游戏首次亮相网易电竞NeXT总决赛,在本次CJ上也为我们带来了新游《怒海远征battle wake》。记者也借此机会

导语:作为网易与美国顶级VR游戏工作室Survios共同创立的合资公司,网易影核自去年成立以来一直致力于为中国玩家带来更优质的VR游戏体验,不仅将VR游戏首次亮相网易电竞NeXT总决赛,在本次CJ上也为我们带来了新游《怒海远征battle wake》。记者也借此机会对网易

作为网易与美国顶级VR游戏工作室Survios共同创立的合资公司,网易影核自去年成立以来一直致力于为中国玩家带来更优质的VR游戏体验,不仅将VR游戏首次亮相网易电竞NeXT总决赛,在本次CJ上也为我们带来了新游《怒海远征battle wake》。记者也借此机会对网易影核CEO曹安洁女士进行了专访,对《怒海远征battle wake》以及网易影核VR当下发展战略布局进行了解读。

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网易影核CEO曹安洁女士

以下是采访实录——

:影核VR自去年8月份成立到现在差不多一年了,请您简单总结下影核VR这一年来所取得的成果(比如发行的游戏、市场占有率、销量等等)。

曹安洁:对的,到现在网易影核成立刚好满一年,在这一年中,我们一共在市场投放了三款内容,测试VR线下生态的同时,将优质的内容带给广大中国的线下玩家。这其中包括大家非常熟悉的科幻动作游戏源代码Raw Data,米高梅经典拳击IP奎迪同名的拳击游戏奎迪:荣耀擂台,还有今年儿童节推出的,为儿童还有女性玩家量身定制的消除类游戏缤纷泡泡。我们现在已经覆盖了全国超过2,500家线下店,付费的游戏次数超过17万次。

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:影核VR目前发行的VR游戏主要落地在哪些平台(线上和线下),这些游戏目前的市场反馈情况如何?

曹安洁:我们与头号玩咖和数字王国等头部品牌建立了紧密的合作,也通过三方的分发平台触达到三线及以下城市的体验店,达到了渠道下沉的目的。在现在市场还未成熟,市场中还有非常非常多盗版的环境下,我们对于影核产品的表现还是非常满意的。越来越多的商家和玩家都对VR游戏有了基本的品质判别能力,劣质的产品正在被淘汰,对于整体市场的可持续健康发展非常的有帮助。

举个很有趣的例子,有一次一个商家打电话来跟我抱怨,说我不会再用你们这个拳击游戏荣耀擂台了,做的太真实了,玩家玩起来拉都拉不住,前天打碎了一个电视,我刚换了一个新的,今天又差点打碎了。但是后来过了一段时间,我们从后台数据看到他家的店又开始运行荣耀擂台了,说明线下商家更重视好的游戏内容。线下市场已经在发生变革,从早期玩家对VR毫无概念,到现在有更多的玩家能辨识优质的内容,会为了我们的游戏专门去线下店体验,这让我们倍加动力十足。

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:《怒海远征(Battle wake)》是影核VR今年代理的VR新游之一。不过目前国内玩家对这款游戏了解并不多,请您简单介绍下这款游戏。

曹安洁:这是一款欧美复古风的海战游戏,在游戏中玩家将化身成一名神秘的海盗统领,指挥着满载弹药的战船,运用古老的海上魔法,展开争霸。游戏有一个宏大的背景故事,游戏画面也非常精美,是一款顶级的VR游戏。为了满足市场不同的需求,游戏共有三种模式,故事模式,闯关模式和乱斗模式,有PVE也有最高支持10人混战的PVP,可玩性很高。值得一提的是,提到海战+VR大家可能会考虑眩晕的问题,《怒海远征》采用了Survios 独家研发的沉浸式交通系统,不仅能够真实地模拟出了远洋航行的刺激体验,还最大化地减轻了眩晕感,我们在CJ现场开放体验的几天中,都没有玩家反馈眩晕的问题。

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:影核VR为什么会代理《怒海远征》?你们挑选VR游戏的标准是怎样的?

曹安洁:《怒海远征》是一款非常优秀的VR大作,年初Survios在今年的CJ我们带来了这款游戏,现场玩家的反馈和效果也都很好。正如影核公司的理念,致力于为中国市场带来国际最顶级的VR游戏。我们挑选VR游戏的标准,最看重的是游戏品质,我们的产品团队制定了详细的产品评估系统去评估游戏质量。其次我们会考量一款产品是否适合中国玩家,能够给中国玩家传递VR游戏的愉快体验。

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:国内玩家大概在什么时候、在哪些平台可以玩到这款游戏?

曹安洁:这一次的游戏,我们与空中集团旗下VR互动体验店——头号玩咖达成了战略合作,游戏将在8月底9月初于头号玩咖的全国门店上线推广。同时,我们也在积极和其他线下门店洽谈合作,希望能够用更加深度的合作方式来保证游戏线下发行的品质和专业度。

:从你们的角度来看,今年的VR游戏市场相比前两年有什么新的变化?你们从中是否有观察到什么新的趋势?

曹安洁:第一,我们发现海外开发团队优势越来越明显,制作游戏的水平也相对高很多。第二,商家和玩家都对于优质内容有更高的需求。现在的玩家对于能在VR中与其他人交互而不是戴上头显就进入了与世隔绝的世界有着很高的需求。但目前的情况来看,玩家很难体验到高质量内容,但是消费意愿很强,在线下体验的单价比其他传统线下娱乐的单价都要高。第三,C端爆发还是需要依赖高质量6dof一体机的爆发,我们会持续关注Quest的表现以及其进入中国市场的方式,也密切关注国内头显厂商的新产品。

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:影核VR未来的产品布局和发展战略大概是怎样的?影核VR在网易的整体发展战略中扮演怎样的角色?

(编辑:393游戏网)

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