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一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

发布时间:2021-08-06 15:08:35 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 要说一款MMO如何才能快速上手,很多人想到的都是自动寻路、哪里亮了点哪里。 这些年许多网游已经越来越快餐化,为了拼前期的留存数据,几乎对玩家采取了保姆式的新手引导,这固然和这些游戏本身缺乏足够的游戏性有关,但是也侧面
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导语:副标题[/!--empirenews.page--] 要说一款MMO如何才能快速上手,很多人想到的都是自动寻路、哪里亮了点哪里。 这些年许多网游已经越来越快餐化,为了拼前期的留存数据,几乎对玩家采取了保姆式的新手引导,这固然和这些游戏本身缺乏足够的游戏性有关,但是也侧面说明,在快餐化下

要说一款MMO如何才能快速上手,很多人想到的都是自动寻路、哪里亮了点哪里。

这些年许多网游已经越来越快餐化,为了拼前期的留存数据,几乎对玩家采取了保姆式的新手引导,这固然和这些游戏本身缺乏足够的游戏性有关,但是也侧面说明,在快餐化下,很多玩家已经失去了自主探索学**的能力。

一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

对于《激战2》这款带有沙盒大世界探索性质的MMO来说,我们应该如何才能快速上手,这成了摆在许多萌新玩家面前的一个大难题。

面对着复杂的世界地图,开放的探索空间,我们应该怎么才能快速掌握探索泰瑞亚的方法呢?今天我们就来聊聊《激战2》是如何巧妙的一步步让玩家融入这个世界。

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一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

其实激战2的引导体系,并不是一个单一的“新手教学”就可以概括。

至少可以分为三个层次,一个是游戏初期自带的目标指引功能,也就是一般意义上的新手引导;第二个是游戏中期地图上的各种目标点、活动、事件,鼓励玩家在自主探索中,参与中一步步融入其他人。第三步,则是那些地图上无处不在的新手导师团。

一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

首先我们来看第一个层次,就是一般意义上的新手引导。

这些功能在美服早期的《激战2》中是并不存在,在开发商ArenaNet的主要目标欧美人群里,玩家普遍**惯了自主探索,所以并不需要。因此新手引导是在引入国服之后,才逐渐加入。

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最典型的就是右上角的方向指引,会告诉玩家当前应该做什么,比如去做主线任务、开技能点等等。这个对于**惯了“任务引导”的玩家来说,是非常必要的。

一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

其实《激战2》的UI在2013年左右,是非常“不同寻常”的,没有蓝条、没有茫茫多的技能,没有课程表式的任务清单,也没有耀眼的“充值活动”,简约的现代游戏UI设计,让当时**惯国产MMO的玩家很容易一头雾水。

一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

所以《激战2》在新手引导的改进上,也是采用了循序渐进的办法,让每一次升级的时候,会列出不同的新功能,让玩家一步步知道每一个等级可以干什么,比如一步步开放特性、通用技能,开放水下技能玩法等等。

一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

地图上也会有一些非常明显的“引导NPC”,这些NPC头上会带有一个望远镜的标志,告诉玩家当前地图位置在哪,附近有什么地方值得你去的,附近发生了什么事情等等。这对于玩家来说,是非常有必要的,但同时也要求有一定的耐心去阅读理解。

在后来的几次改版中,还加入了训练功能,比如翻滚训练,就让玩家在前期可以在跑图中学会用翻滚躲避伤害。

一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

(编辑:393游戏网)

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