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最疯狂妖尾粉丝?入职腾讯只为开发妖尾游戏,为还原3年测试近700次

发布时间:2019-05-29 15:49:11 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:大家好,我是X博士。 谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。 从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重
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导语:大家好,我是X博士。 谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。 从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写

大家好,我是X博士。

谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。

从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。

而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。

他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。

划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏

21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。

彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。

在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”

因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。

在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。

说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。

“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。

而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。

↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段

↑↑不少名场景都在游戏中还原到位

就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。

划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易

在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。

“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”

然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;

↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣

那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?

在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:

(编辑:393游戏网)

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