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玩家自由创造玩法 《乐高无限》会是你想要的哪款乐高游戏吗?

发布时间:2018-09-23 01:12:39 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:【本文为原创,转载请注明出处】 提起乐高,相信很多人都会想起那些小颗粒方块,以及由它们拼接组合创造出来的近乎无限的可能。如此具有创意和创造力的产品,放到移动端会是一款什么样的游戏?还能延续乐高的乐趣和想象力吗?由腾讯游戏和
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导语:【本文为原创,转载请注明出处】 提起乐高,相信很多人都会想起那些小颗粒方块,以及由它们拼接组合创造出来的近乎无限的可能。如此具有创意和创造力的产品,放到移动端会是一款什么样的游戏?还能延续乐高的乐趣和想象力吗?由腾讯游戏和乐高集团合作推出

【本文为原创,转载请注明出处】

提起乐高,相信很多人都会想起那些小颗粒方块,以及由它们拼接组合创造出来的近乎无限的可能。如此具有创意和创造力的产品,放到移动端会是一款什么样的游戏?还能延续乐高的乐趣和想象力吗?由腾讯游戏和乐高集团合作推出的《乐高无限》将尝试着回答这个问题。

沙盒游戏与乐高积木颗粒天然契合 玩家可以去创造自己喜欢的玩法

:怎么会想把《乐高无限》做成一款沙盒类游戏?

腾讯互动娱乐总经理沈黎:我们团队本身对沙盒游戏就比较热爱,同时也有非常多的人喜欢玩乐高。在两三年前,我们突然觉得沙盒这个玩法最天然契合的就是乐高,从那时候我们就开始和乐高谈合作的可能性。

:《乐高无限》作为一款沙盒类游戏,在沙盒的玩法功能设计上是怎么思考的?

沈黎:我们在一开始做这个游戏的时候,也在想怎么样可以更有乐高的特点在里面。乐高是一个非常鼓励创造的IP,它的特点就是非常容易上手,一个小孩拿到乐高积木搭起来,他就已经在创造了。最后他甚至可以从简单的东西中再创造出复杂的东西来。

所以我们在制作整个创作模块的时候,也会更聚焦在怎么样让玩家非常简单地去创造;虽然操作上很简单,但是也能创造出非常复杂的玩法。这个算是我们比较核心的一个设计出发点。

:官方的玩法主要还是生存类玩法,还是后续会推出其他玩法?

沈黎:官方的玩法我们主要会以PGC的方式推出。之前测试时我们是用了一个战术竞技的玩法来进行测试,发现测试效果还是不错的。但主体上,我们还是会开放给玩家让他们自己去创造自己喜欢的玩法,不做任何的限制。

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:看起来这个游戏蛮多玩法,和外部同类产品你们会担心吗?差异化在哪里?

沈黎:乐高有很多MOD,最核心的在于乐高积木颗粒,我们会更关注怎么样在创造的时候用非常简单的方式来创造。我们在整个乐高游戏里面、包括手机上面的编辑器都围绕这样的核心,能够让你用非常简单的方式做出自己的创造,同时又能创造出复杂的东西。

:像乐高有一些主题已经绝版了,如果在游戏里面再出现,对玩家会是一种惊喜。未来线上一些玩家非常出彩的想法或者做出来的一些东西,最终会在线下体现出来吗?

沈黎:在开发布会之前,我们就跟乐高集团的同事聊过这个事情,乐高集团内部在自己的工具上面的设计,也许在游戏里面也可以这样设计,乐高官方觉得这想法很好也可以考虑去这么做,我们聊过这种可能性,也觉得这真的是有可能的。

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在《乐高无限》中不但能设计跑酷玩法 甚至还能复刻一个“黑魂”

:《乐高无限》的编辑器是如何在游戏里面发挥作用的?

沈黎:我们的编辑器是开放给所有玩家的。玩家不仅可以完全自主编辑,也可以在别人编辑好的MOD基础上,再去创作自己的MOD。

:在上算是挺常见的一个平台,但在手机上就比较少见,那在手机上会有哪些特点?

沈黎:在《乐高无限》里面我们会建立工具和分享的平台。之前玩家要做MOD大部分是要在PC上通过一些看似很专业的工具,甚至要通过写代码这样一个方式去做。我们其实是希望不管在PC还是手机上,你可以通过一个非常简单的方式,就算没有编程的背景,你都可以学着去做MOD,并且可以很方便地分享出去。这也是我们这款游戏希望能够实现的一个目标。

:我刚在试玩游戏的时候,看到游戏会给你推荐一些,这个可以详细说一下他的推荐机制吗?

沈黎:我们现在的MOD会邀请一些有这方面经验的人来创作。在过程中,也在不断完善我们自己的工具。在创作了足够多的MOD以后,也可以验证我们的工具确实是一个足够好用的工具,之后我们再开放更多的玩家创造的内容。

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:腾讯最近也布局了很多款沙盒游戏,那《乐高无限》是腾讯比较重要的一个产品吗?

(编辑:393游戏网)

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