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艾格拉斯COO曹晓龙:继续加强海外市场拓展

发布时间:2019-03-03 03:58:24 所属栏目:手游新闻 来源:互联网
导读:导语:人民网上海8月1日电(记者沈光倩)以“新科技新娱乐新价值”为主题的第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)将于2018年8月3日至6日在上海新国际博览中心举办。今年ChinaJoy与人民网联合推出高端访谈系列报道,邀请数字文化创意产业中

导语:人民网上海8月1日电(记者沈光倩)以“新科技新娱乐新价值”为主题的第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)将于2018年8月3日至6日在上海新国际博览中心举办。今年ChinaJoy与人民网联合推出高端访谈系列报道,邀请数字文化创意产业中的优秀

人民网上海8月1日电(记者沈光倩)以“新科技新娱乐新价值”为主题的第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)将于2018年8月3日至6日在上海新国际博览中心举办。今年ChinaJoy与人民网联合推出高端访谈系列报道,邀请数字文化创意产业中的优秀企业家共同见证我国数字文化创意产业的升级和发展。

艾格拉斯股份有限公司(以下简称艾格拉斯)是国际化的移动娱乐内容提供商和基于新媒体大数据的运营服务商。公司以移动游戏的开发、运营和代理发行为业务核心,已成功推出10多款深受国内外用户喜爱的自研游戏产品。近日,艾格拉斯COO曹晓龙做客高端访谈,讲述如何以研运为基础,发展泛娱乐,布局海外市场。

艾格拉斯COO曹晓龙:继续加强海外市场拓展

艾格拉斯COO曹晓龙

加大IP产品储备及研发力度

在谈及“2018年游戏行业的发展变化”时,曹晓龙表示,今年国内游戏市场整体上依然保持着收入的高速增长,用户规模也在持续扩大,而且随着企业之间竞争加剧,用户群体逐渐成熟,产品品质提升显著,这些都是利于行业健康发展的因素。另一方面,国内很多企业也面临着腾讯、网易两大巨头进一步垄断市场、产品获客成本不断提高、创新困难、产品同质化越来越严重等问题。

针对游戏行业的这种发展变化,曹晓龙介绍了艾格拉斯在战略布局上的转变。他说:“艾格拉斯在产品研发方面扩展产品线、加大IP产品储备及研发力度,通过采买不同品类IP、开发不同类型游戏来寻找多区域突破。艾格拉斯还将通过与拇指玩、杭州搜影两家子公司在业务形成联动,实现上下游用户整合、导流。在资本层面,艾格拉斯则通过投资H5游戏平台和公司布局小游戏领域,通过投资影视、娱乐节目孵化IP,布局移动流量生态来进行用户导流。”

曹晓龙透露,艾格拉斯拟于下半年推出数款IP大作,其中涵盖了大热玄幻仙侠题材IP《三生三世十里桃花》、日本知名动漫二次元类型IP《路人超能100:灵能》,以及一款目前暂时不能披露的重量级IP产品。未来公司将选择更多的优秀IP引入并进行产品孵化。

据了解,艾格拉斯在韩国投资了以艺人经纪和电视剧、网剧等内容制作为主营业务的团队,该公司同时孵化和经营IP经纪业务,并将为艾格拉斯投资的国内艺人、网红提供高端进阶培训;在国内投资了华北地区最大的网生艺人经纪公司,该公司前期为主播提供培训、任务分发、录制推流、广告植入等业务,逐渐发展出结合影视、音乐、网络综艺、直播剧及网剧等商业多样化合作模式;在欧美投资孵化了以漫画开发和平台运营为主营业务的公司,拟作为未来欧美市场头部IP孵化的重要来源之一。

曹晓龙表示,其余更广泛的泛娱乐领域的投资拟以与专业投资机构合作设立的产业投资基金的形式进行,已初步筛选和确定了3~5家股权投资标的和电视剧、综艺节目投资标的,并已确定参与某著名综艺节目制作公司的一档重量级偶像实景真人秀节目的制作投资。

继续加强海外市场拓展

随着国内游戏产业人口红利逐渐减弱,越来越多的企业选择出海寻找更广阔的市场,也做出了非常好的成绩,国产移动游戏在海外迅猛扩张。

曹晓龙说:“面对国内市场的发展现状,部分游戏企业开始重点关注海外市场,加大日韩、港澳台、东南亚、欧美等地的海外游戏市场扩张,使国内移动游戏对全球市场影响力日益加深。”

曹晓龙表示,艾格拉斯将继续加强海外市场拓展,通过输出国内优质产品增加海外的营收,游戏在不同国家和地区陆续上线,也可以平滑过渡爆款产品单市场发行带来的阶段性波动。

曹晓龙介绍,艾格拉斯近一年来除了将自主研发的优秀产品成功发往海外,也运用公司多年来扩展海外市场的经验,通过在韩国、港澳台等地区的分支机构,将国内其他开发者的游戏发行到海外市场。更多地区的海外发行团队目前也正在筹建和逐步落地中,希望未来能帮助更多团队走出去,助力中国游戏行业的出海行动。

艾格拉斯还通过参与并购基金的形式参与了对美国优秀的移动互联网数据营销公司Applovin的投资,在移动流量生态领域进行布局。

曹晓龙认为,不同地区的用户在游戏偏爱度和娱乐习惯方面有明显的差异,以艾格拉斯多年来积累的经验来说,东南亚大部分地区因为语言文化相近,和国内用户整体差异较小,相对偏好RPG类的游戏,而欧美,日本等地的玩家整体的手游时长相对没有国内高,欧美玩家更偏好SLG、休闲等类型的游戏。

曹晓龙表示,偏好和文化差异的问题是在立项初期就需要思考的,需要针对目标市场有意识地偏移。艾格拉斯通常会选择包含国内地区在内的多个目标地区市场,制定适合的产品策略;产品上线后要重视海外地区版本的本地化工作,包括语言、美术风格、角色、文化宗教、结算方式等,有差异化地去做本地化运营和推广策略,在目标地区市场有本地团队也可以更好的帮助产品落地。

(编辑:393游戏网)

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