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《神仙劫》制作人官雷:巨星将临你的修仙梦

发布时间:2018-02-11 05:03:59 所属栏目:游戏美女 来源:官雷
导读:导语:【页游网专稿,未经授权请勿转载】 《神仙劫》是一款以西游改编的ARPG网页游戏。逍遥自在的唯美风景、幻化无形的华丽招数、畅快淋漓的震屏大招,不仅令玩家体验到有血有肉的修仙世界,而且特色飞行系统、即时PK乱斗、激情三界争霸,更是让玩家置身其

导语:【页游网专稿,未经授权请勿转载】 《神仙劫》是一款以西游改编的ARPG网页游戏。逍遥自在的唯美风景、幻化无形的华丽招数、畅快淋漓的震屏大招,不仅令玩家体验到有血有肉的修仙世界,而且特色飞行系统、即时PK乱斗、激情三界争霸,更是让玩家置身其中,开

   【页游网专稿,未经授权请勿转载】

  《神仙劫》是一款以西游改编的ARPG网页游戏。逍遥自在的唯美风景、幻化无形的华丽招数、畅快淋漓的震屏大招,不仅令玩家体验到有血有肉的修仙世界,而且特色飞行系统、即时PK乱斗、激情三界争霸,更是让玩家置身其中,开启一段属于自己的修仙之旅!游戏将于1月10日开启全民内测。为了让玩家对游戏有更为深层的了解,更为尽兴的体验,在这紧锣密鼓的全民内测准备中,今天我们邀请到了《神仙劫》的制作人接受我们的专访,跟大家一起来聊聊,他与这款开年修仙巨作的故事吧!

  【采访对象】

  《神仙劫》制作人:官雷

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制作人官雷

  页游网:非常感谢您能接受我们的采访,先做个自我介绍吧!

  制作人:各位玩家大家好,我是《神仙劫》项目的制作人官雷,很感谢大家对《神仙劫》的支持和关注,我谨代表整个开发团队,对大家表示由衷的感谢,也希望大家在游戏里能够玩得愉快!

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  页游网:能为我们介绍一下《神仙劫》这款游戏,以及研发团队吗?

  制作人:好的。《神仙劫》是一款修仙题材的ARPG即时网页游戏,玩家进入游戏后即可体验到我们逍遥自在的唯美风景、幻化必杀的华丽变身、畅快淋漓的震屏大招,我们希望能令玩家体验到一个有血有肉的修仙世界,开启一段属于自己的修仙之旅!

  而我们团队成员都是从事过多款成功游戏的研发,代表作有《斩仙》《全民斩仙》。他们每个人都具备深厚的专业背景和专业知识,每个人又都有非常好的职业态度和良好的职业习惯,工作效率远高于行业平均水平,同时又能有不输给任何刚入行的年轻人的一腔热血和敬业精神。我觉得,也只有这样的团队才可能打造出真正优秀的产品。

  页游网:每年都有不少仙侠游戏推出,那么《神仙劫》相比于其他修仙作品有哪些优势呢?

  制作人:《神仙劫》的核心思路是走全民游戏的路线,去掉那些华而不实的老套玩法,多加入一些适合ARPG,适合具有较强动作属性的MMO产品的玩法内容。比如我们里有排名boss,中立boss,只要玩家去参与了,那么就会有一份很不错的参与奖励来保证玩家的收益,而排名boss死亡后掉落的所有道具均是所有玩家都能拾取的,中立boss的掉落奖励则作为体现玩家小队整体实力的证明,一个人再厉害,如果没有合适的队友来帮助,也很难打的过其他“有组织”“有纪律”的玩家。

  比如我们游戏里每天都有足够的副本,任务,奇遇等,只要玩家坚持玩,大R有的酷炫坐骑,华丽翅膀,呆萌神宠,逆天战力等普通玩家都会一一获得!再比如我们游戏是分为【风】【火】【雷】3个国家,互相竞争,争夺资源,游戏里的各种多人玩法,国王竞速赛、皇城争夺战、国家战事等等,都是以PVP为主的对战玩法,目的就是为了让更多的玩家一起游戏,把全民游戏的理念传递给玩家,让大家慢慢了解,在神仙劫里纷争必不可少,然而“人多力量大”,呼朋唤友,全民游戏才是取得胜利的最终保证。

  页游网:现在大部分的游戏都会选择请代言人,不知道《神仙劫》是否也会有代言人呢?在代言人的选择上有什么想法?

  制作人:作为我们今年十分重视也是看好的作品,《神仙劫》除了游戏上会为大家带来与众不同的游戏体验,当然也会有巨星加盟,担任我们的明星制作人。而对于明星加盟,我们的选择经过深思熟虑,气质上、形象上“仙”气十足,与《神仙劫》的理念契合度很高,至于这位神秘巨星是谁,1月10号《神仙劫》全民内测,也会隆重为大家揭晓。而现在,我们只能先卖个关子说:这位巨星的到来一定不会让大家失望的。

《神仙劫》制作人官雷:巨星将临你的修仙梦

  页游网:据说《神仙劫》即将要进入全民内测,那么在内测中会有哪些全新的玩法?

  制作人:接下来我们会推出连服须弥世界,跨服仙城等玩法,玩家在本服自身能力成长到足够程度以后,也获得了一大批志同道合的朋友兄弟战友,那么这个时候走出服务器,到连服世界,跨服世界里去跟更多的玩家,更多的团队去战斗,去纷争,去获得胜利,去碰撞出更加绚丽的火花!另外我们很快将会推出仙侣结婚系统,红颜知己与兄弟都得兼得!

  页游网:从游戏介绍上看得出《神仙劫》着重突出了游戏画面,在制作上是有什么特别之处么?是否遇到过难点?

  制作人:我们对于美术画面要求很高,至少做的不能比现在市面上已有的同类产品差,并且我们在游戏里尝试了2D和3D模型的结合,细心的玩家可能会发现我们游戏里的boss和身上的翅膀都是3D,我们希望能充分发挥2D的华丽和3D的柔美大气优势。同时因为ARPG游戏对于战斗感要求很高,所以我们特意花费了一个多月的时间来调整战斗,比如每个技能特效华丽程度,飞行特效的命中时间,伤害飘字时放大的尺寸,玩家受到技能后的效果等,都有专人来一一调整验收,不行则返回重做,直到满意为止。同时我们的程序同学和美术同学都很认同我们的这种选择,都亲身跟我们的策划同学一起不厌其烦的一遍遍调整,给予了我们很大的支持。

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  页游网:身为制作人,对于《神仙劫》内的玩法个人觉得最有意思的是哪些呢?

(编辑:393游戏网)

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