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《破晓传说》画面震撼 采用半开放世界设计

发布时间:2019-06-30 20:47:30 所属栏目:人物专访 来源:3dm
导读:导语:近日传说系列新作《破晓传说》制作人富泽祐介(Yusuke Tomizawa)接受外媒采访,谈到了新作的世界观设定。富泽祐介说《破晓传说》仍遵循传统日式RPG玩法,通过主角经历逐步展开剧情,主角将进入城市乡村,地下洞穴等经典场景以提高角色属性和技能。 《

导语:近日传说系列新作《破晓传说》制作人富泽祐介(Yusuke Tomizawa)接受外媒采访,谈到了新作的世界观设定。富泽祐介说《破晓传说》仍遵循传统日式RPG玩法,通过主角经历逐步展开剧情,主角将进入城市乡村,地下洞穴等经典场景以提高角色属性和技能。 《破晓传

  近日传说系列新作《破晓传说》制作人富泽祐介(Yusuke Tomizawa)接受外媒采访,谈到了新作的世界观设定。富泽祐介说《破晓传说》仍遵循传统日式RPG玩法,通过主角经历逐步展开剧情,主角将进入城市乡村,地下洞穴等经典场景以提高角色属性和技能。

《破晓传说》画面震撼游戏细节更多 采用半开放世界设计

  《破晓传说》战斗系统采用与《情热传说》和《狂战传说》类似的遭遇战方式。在世界地图设计上采用半开放式地图设计,许多人看过游戏预告后感觉本作是开放地图设计,富泽祐介表示本作在特定区域是小规模开放世界设定,整体上并不是一款开放世界的游戏。

《破晓传说》画面震撼游戏细节更多 采用半开放世界设计

  此外富泽祐介表示《破晓传说》有很多改进之处,采用虚幻4引擎之后画面效果大幅提升。本作还新增了很多游戏细节,比如人物在对话时,脸部表情会根据对话内容发生变化等。

《破晓传说》画面震撼游戏细节更多 采用半开放世界设计

  《破晓传说》繁中版将于2020年推出,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

(编辑:393游戏网)

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