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2018网页游戏开服数据报告(2.5—2.11)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-25 热度:148
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三为《蓝月传奇》、《传奇世界》、《太极崛起》;优质开服数据共计5075组,其中上榜游戏开服1896组,占一线平台开服总数37.4%,与上周基本持平;榜单前三游戏共开服816组,占榜单开服总数43%。 本周[详细]
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AppGrowing报告:1月份游戏广告行业买量分析
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-25 热度:97
副标题#e# 导语:日前App Growing发布了1月份游戏广告行业买量分析报告,对1月iOS市场游戏买量巨头趋势及偏好进行了分析。 App Growing将所追踪到的15家国内主流的移动广告投放平台渠道数百万广告投放数据,以APP维度细分,按照广告投放数排序,输出APP推广[详细]
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两种空巢与寂寞 《旅行青蛙》折射出严肃的社会议题
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-25 热度:62
导语:《旅行青蛙》从今年年初开始成为了市 《旅行青蛙》从今年年初开始成为了市[详细]
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2017年io类游戏的发展:继续小众,继续有趣
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-25 热度:171
副标题#e# 导语:持续席卷全球,从《Agar.io》和《Slither.io》开始,io游戏一夜间被全球玩家熟知,然后被《球球大作战》发扬光大,延续至今,像其它每一个你能叫上名字的游戏种类一样,引发了一阵小小的革命风潮。 时至今日,确实没有哪一款io类游戏的成就[详细]
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1月手游全球收入榜:《QQ飞车》全球第三
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-25 热度:117
导语:最近,手游数据公司Sensor Tower公布了2018年1月全球手游榜单,从区域划分来看,亚洲公司占据了综合收入榜80%的位置,只有King的《糖果传奇》和Supercell的《皇室战争》属于欧美公司发行的作品。 更值得注意的是,腾讯发行的《QQ飞车》不仅拿到了iOS[详细]
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Newzoo电竞报告:2020年收入规模或突破15亿美元
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-25 热度:123
副标题#e# 导语:据市场分析公司Newzoo最新的电竞报告显示,从2015年到2017年,全球电竞市场规模增长了103%,2017年全球电竞市场收入为6.6亿美元,预计2020年有望增至15.04亿美元。中国与美国两个地区就在2017年为全球创造了3.44亿美元收入,占比达到了52%[详细]
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AppAnnie日韩榜:17年韩国收入少女前线第七
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-25 热度:94
导语:2017年年末,在辗转各大年终活动时,Gamelook记者与某韩国厂商高管谈论中国手游2017年持续冲击韩国市场一事的时候,对方表示韩国游戏业这几年已形成了一种认知,即此前中国手游在韩国收入榜的表现难以长久。中国手游长期以来都面临着产品生命周期过[详细]
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艾瑞发布吃鸡类手游报告:CF手游综合实力领先
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-25 热度:146
导语:近日,艾瑞咨询发布了题为《战术竞技类手游市场洞察》的第三方数据报告。据报告显示,自去年3月起,PUBG的火爆引发了一股贯穿全年的战术竞技热潮,并深度影响着整个中国市场,至11月,全球2400万销量中,有超过1000万来自于中国;游戏火爆不仅带来直[详细]
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腾讯30亿元战略入股盛大游戏,行业进一步寡头化
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-25 热度:191
导语:据腾讯报道,盛大游戏宣布与腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元人民币战略入股盛大游戏,双方将在现有业务上强化深度合作。 盛大游戏表示,随着资本结构的进一步完善、业务模式的成功转型,公司将进入到一个新的里程碑式发展阶段。“未来,盛大游戏将积[详细]
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这家英国开发商怼了绝地求生 CEO称现在的吃鸡游戏“充满矛盾”
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-25 热度:57
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 还记得17173之前报道的“400人吃鸡”新游吗【回顾】?日前开发商AutomatonCEO James Thompson在接受外媒采访中直接正面怼了竞品,称现在玩家玩的大逃杀类游戏“基本就是老式射击游戏”,而随机性太强在CEO看来也[详细]
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《野蛮人大作战》领先1月GooglePlay新游下载榜
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:50
导语:从SensorTower统计的全球Google Play最近半年发布的新手游数据上,我们发现杭州电魂的《野蛮人大作战》海外版《BarbarQ》 位于全球Google Play 2018年 1月手游下载榜第五名,远远领先其他中国手游。 BarBarQ 在全球30多个国家的Google Play商店上多[详细]
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第一手游网2018年1月手游曝光度数据报告
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:132
导语:第一手游网2018年1月中国手游曝光度报告,通过对国内主流手机应用市场的每日下载量TOP100游戏的曝光量进行监测,罗列了新游入榜、游戏厂商和游戏升降榜,对热门游戏、热门游戏厂商、商店分发和用户情况进行了分析。力求能还原国内手游市场的真实情况[详细]
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2018年1月中国手游出海榜单:火枪纪元海外营收进步显著
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:155
导语:今天的这篇分析报告中,我们继续围绕中国移动应用出海的主题来探索。我们从手游出发,延伸到非手游APP,揭示出刚刚过去的2018年1月份期间,哪些中国研发的手游及APP作品在海外市场上成绩突出,排名TOP30强。 我们分析了Sensor Tower应用情报Store In[详细]
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Teebik:2017全球手游市场报告之俄罗斯篇
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:91
副标题#e# 导语:开篇语 据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元。预计2018年,全球手游市场规模将达到521亿美元,也将会是[详细]
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SensorTower:2017年Q4全球移动市场下载榜
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:115
导语:2017年第四季度,全球AppStore 和Google Play上总下载量达到234亿次,同比增长10.7%。其中App Store 占71亿次,Google Play 占168亿次;Google Play 下载量和同比增长率都高于 AppStore. 从下载类别来看,手游依旧是App Store 和 Google Play最大的下[详细]
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TalkingData11月报告:用户日均游戏次数增长
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:185
导语:2017年11月移动游戏Benchmark解读 付费率 2017年11月,Android和iOS平台移动游戏用户的付费率整体维持平稳态势,其中,棋牌类移动游戏在Android和iOS平台的付费率均有所下降; 用户活跃度 2017年11月,iOS平台移动游戏用户的活跃度(DAU/MAU)的环比提[详细]
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AppAnnie:11家中国公司进榜 前10门槛需近100亿
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:192
副标题#e# 导语:App Annie在官网更新了2017年度手游发行商收入排行榜TOP52(文末附完整榜单),52 强优胜者组成的一副扑克牌,专门用于表彰 iOS 和 Google Play 商店收入排行榜上的顶尖发行商。 这里首先要说明的是,该榜单未将中国地区安卓收入计入,所以中[详细]
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2018网页游戏开服数据报告(1.29—2.4)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:179
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇世界》、《太极崛起》;优质开服数据共计5161组,其中上榜游戏开服1919组,占一线平台开服总数37.2%,与上周持平;榜单前三游戏共开服792组,占榜单开服总数41.3%。 本周榜[详细]
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《中国游戏企业品牌口碑研究报告》:口碑十佳公布!
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:154
副标题#e# 导语:近日,伽马数据发布了《2017年中国游戏企业品牌口碑研究报告》。 报告显示,中国上市游戏企业的数量进一步增加,从2016年底的158家增长到2017年底的185家,这一情况也促进了企业对品牌建设的需求。 另外,由于用户红利逐渐消失,游戏产品获[详细]
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恋与制作人王者荣耀分析:女性移动游戏现状及展望
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:53
副标题#e# 导语:1概述 女性向游戏的市场规模及整合在欧美、日韩已经达到了一个较为成熟的程度,而在国内,一直到2015年《王者荣耀》现象的爆发,才真正有大量女性玩家参与进主流移动手机游戏的浪潮,最近发布还不到两个月的《恋与制作人》更是吸引了意想不[详细]
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AppAnnie2017年游戏回顾 中国市场增加速度最高
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:197
导语:近日,App Annie发布 2017 年回顾报告,对影响这一年的关键数据指标和趋势进行了深入分析。在此年度回顾报告中,App Annie 揭示了应用经济蓬勃发展的主要数据指标,并探索了最热门的市场趋势。 全球APP市场 App 市场继续走向成熟,带来更多的盈利机[详细]
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2018年全球游戏市场收入或达1700亿美元
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:100
导语:据海外分析公司Digi-Capital最新的报告显示,全球游戏业软硬件2018年收入可能在1650-1700亿美元之间,如果手游市场持续快速增长,那么全球游戏市场有望在2022年增至235亿美元左右,意味着游戏收入届时可以超过150国(现在的)GDP收入,其中游戏软件收[详细]
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2018网页游戏开服数据报告(1.22—1.28)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:65
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三为《蓝月传奇》、《传奇世界》、《传奇霸业》;优质开服数据共计5232组,其中上榜游戏开服1944组,占一线平台开服总数37.2%,与上周基本持平;榜单前三游戏共开服800组,占榜单开服总数41.2%。 本[详细]
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20年前索尼与两款软件的官司 改变了模拟器的命运
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:87
副标题#e# 导语:虽然现在的玩家已经对“模拟器”的概念相当熟悉,也不同程度使用过一些模拟器。虽然模拟器依然处于法律的灰色地带,但很多人已经将其当成游戏业常见的一个组成部分,只要不做得太过火,一般不至于招来官司。 但在上世纪90年代,索尼曾与两[详细]
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区块链或将以这四种方式颠覆未来游戏行业
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-19 热度:100
导语:本文为编译文,大部分内容编译自市场咨询师、TechBullion的专栏作家艾米·托里于 1 月 15 日发布在 TechBullion 的文章,原文为英文,本文仅供业内人士参考,不涉商业。 在过去的几年里,数字游戏行业发展迅猛。现在,遍布全球各地的活跃游戏用户超[详细]
