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2020年益智游戏市场预测之三消游戏:三消霸主会易位吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:173
导语:三消,一直以来都是一个很大的吸金品类,被海外头部厂商垄断,FireCraft 是少有的取得突破成就的中国厂商。 近期,分析人员通过对 App Annie 最近 3 年头部的 1000 款游戏的类别、子类别进行对比,得出 2020 年的市场预测。 文中对游戏类别的分类 本[详细]
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谷歌Stadia:与YouTube集成,低硬件门槛收割“大众”流量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:75
副标题#e# 导语:去年11月,谷歌宣布旗下云游戏服务平台Stadia正式上线,也让云游戏再次引爆成为市场关注的焦点。 早在2009年,Onlive就成为了第一个将云游戏带向市场的公司,提供基于付费订阅模式的传输游戏服务。然而由于网络技术不发达与商业模式问题等[详细]
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AMD在一周内发布了它的第二个GPU驱动程序
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:106
导语:AMD推出了一个新的肾上腺素驱动(20.1.2)为其Radeon显卡,如果你碰巧拥有一个5700系列的型号,你应该看看它。根据发布说明,它解决了一个问题,当PC闲置在桌面上时,会导致间歇性重启。 这是一种古怪的虫子,对任何受它影响的人来说都非常讨厌。没有[详细]
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任天堂的产品哲学
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:178
副标题#e# 导语:目前这个时代对电脑和手机依赖程度及其高,缺少手机和电脑就无法正常生活,但游戏机不像是手机和电脑,并不是生活必需品,并且可以用电脑和手机进行玩游戏,这也直接威胁到游戏机的存在,那么已经走了130多年任天堂是怎么从小作坊到全球游[详细]
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2019 年App Store 游戏总量 227290款,休闲、益智、动作类游戏为下架重灾区
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:94
导语:在刚刚过去的 NextWorld 大会上,七麦科技联创CTO 王东现场分享了 2019 年 App Store 大数据概况(取数周期:2019.1.1—12.9)。 本次,七麦针对全年 App Store(中国区)数据样本,补充分析维度,全新发布《2019年度苹果应用商店数据报告》,希望帮[详细]
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App Annie 2020年移动市场报告:140款游戏年收入超1亿美元,重度游戏占总收入76%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:56
副标题#e# 导语:今日,App Annie发布了《2020 年移动市场报告》。报告中提到,2019 年全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍;2018 年全球App 下载量超过1,940 亿次,相比 2016 年增加了 35%;2019年用户平均每天在移动设备上花费的时间达[详细]
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国产游戏出海的黑产阻击战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:100
副标题#e# 导语:在国内游戏市场竞争日趋激烈、市场日渐饱和之时,海外市场成为了当下很多国内公司发力的重点,但要做好海外市场并不容易,面向全球市场的游戏运维能力更是新的挑战。而在网络安全方面海外更不是净土,这也意味着“小白出海厂商”注定路上要[详细]
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2019手游市场报告:收入前十腾讯网易占9个,还有一个是它
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:61
导语:近日,App Annie发布了年度移动市场报告,对2019年的移动游戏市场进行了多个维度的分析。 从数据上来看,在2019 年全球用户支出排名最高的十款游戏中,国内共有三款,腾讯的《和平精英》以及《PUBG MOBILE》表现强劲。此外,鹰角网络的《明日方舟》[详细]
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游戏圈女子实录:氪金、砸钱、不受待见
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:158
副标题#e# 导语:游戏圈需要的,不仅仅是“女玩家”。 不久前曾偶然看到一份中国游戏行业的数据报告,文章发布于1998年,由当时国内游戏行业的领军人物边晓春先生编写。 图片来源:1998年中国游戏行业数据报告 边晓春先生是这样描述1998年的中国游戏市场的[详细]
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在超越暴雪的道路上,手机游戏成了中国游戏人的最后坚持
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:180
副标题#e# 导语:1998年,几乎全中国的电脑房里,都在流行一款名为《Starcraft》的游戏。 在那个网络并不发达的年代,老板们会把游戏秘籍写在纸板上,而“show me the money”也由此成为无数少年学习打字的启蒙。 在港澳台地区的,一个更加耳熟能详的译名流[详细]
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游戏企业倒闭两万家!5G云游戏风口下A股如何布局?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:86
导语:2020年1月10日,新年首批总计52款国产游戏过审获得版号,标志着2020年游戏审批工作的启动。获得游戏版号是一款游戏成功的关键,但在过去的一段时间里,获得游戏版号的企业数量,曾一度大幅缩水。“版号焦虑”加上“资本寒冬”,这两年的游戏企业并不[详细]
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《热血传奇》近20年维权故事,娱美德希望更多游戏从业者“合法”加入传奇家族
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:140
副标题#e# 导语:导语:游戏维权曙光不远,但娱美德不能孤军奋战。 有关于游戏《传奇》,20年的经久不衰背后,可能还有着游戏界最冗长的一次维权故事。 故事要追溯到上个世纪末,当时,韩国的游戏制作水平居于亚洲前列,一批有想法、有人才的韩国游戏制作公[详细]
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把把匹配猪队友!来快手游戏直播间转运抢限量皮肤套装,超神Carry全场吧!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:73
导语:俗话说的好,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,游戏里遇猪队友已经是非常平常的事情了,来盘点一下猪年遇到的猪队友! 要说王者荣耀、英雄联盟中的段位这一机制,可以说是最让人着迷的地方了,不少玩家都是在新赛季一开始便是不断地开始冲击更高[详细]
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联想ThinkPad平板电脑2运行Windows 8 Pro 键盘售价799美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:102
导语:个人电脑制造商通常不会轻易发现未发布机型的定价信息,但显然,在最近的一次新闻发布会上,wpccentral的工作人员只是问联想的代表,运行Windows8Pro的ThinkPad Tablet2在发布会上将花费多少钱,而且他们告诉他们。新版将于10月26日(Windows8的发布[详细]
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平板电脑的问题:移动性胜过屏幕尺寸
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:101
导语:许多人长期以来一直在寻找这种完美的移动设备,这是一种神话般的小玩意,可以满足他们的所有需求,而不会妥协。圣杯是否以智能手机、平板电脑或笔记本电脑的形式存在并不重要,只要它能做所有想要做的事情。 移动设备有两个相互矛盾的主要标准。对大[详细]
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Windows平板电脑:全靠键盘
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:71
导语:微软在使Windows8在台式机、笔记本电脑和平板电脑上都运行良好方面承担了巨大的挑战。Windows在平板电脑上运行得那么好,这就是为什么我们看到这么多平板电脑被推向市场的原因。与其他平台上的平板不同,拥有好的配件对那些运行Windows的人来说是很[详细]
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三星Galaxy Watch的发布日期 功能 价格
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:63
导语:三星Galaxy Watch继承了被称为三星Galaxy Gear的智能手表系列的传统-但品牌远非如此。Galaxy Watch可与TIZEN Wearable OS配合使用,并具有内置硬件位,使其无需智能手机即可工作。这款智能手表已准备好以两种尺寸发布,并带有可互换的表带,可提供无[详细]
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三星的Duo无线充电器可能会击败Apple AirPower 这就是为什么
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:198
导语:三星有一个新的无线充电器,它可以同时为两个设备充电。与新的Galaxy Note 9和Galaxy Watch一同发布的Samsung Wireless Charging Duo看起来将击败Apple早已宣布但尚未上市的AirPower无线垫。 无线充电二重奏实际上是双倍宽度的充电板。左侧有一个立[详细]
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Sonos更新将Alexa公告发布到One and Beam
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:120
导语:Sonos的Alexa驱动的智能扬声器正在赶上Amazon Echo系列更有用的功能之一,将其变成有用的家庭公告系统。Amazon Announcements于4月初发布,是一种在家庭中每个发言人之间广播消息的方式。 例如,您可以通过询问 Alexa,宣布晚餐时间到了来提醒大家注[详细]
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Verizon的Palm Pepito 智能手机泄漏 这是一个很小的Android问题
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:105
导语:我们知道Verizon今年将带回Palm品牌,但是没有人猜测手机本身会如此不寻常。在TCL努力恢复旧的智能手机品牌并将其返回货架后的最新尝试中,Palm复兴是在黑莓出色的重启之后取得的。 尽管如此,如果尽早发生泄漏,Palm的回归可能会更加分裂。尽管许多[详细]
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如何做好游戏产品留存?看完这个也许你会有所收获
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:132
导语:关于如何做好用户留存,可以分成两个层面来说,一个层面是内容设计层,另一个层面是运营层。内容设计层更多的是在前期就考虑清楚产品的主要定位,针对不同类型用户的不同阶段的核心体验,以及可能面临的问题和解决方案,通过产品功能的形式去解决,[详细]
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玩家在游戏中面临的道德困境
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:99
导语:最近这几年,游戏的发展奔着开放式,沙盒化的方向发展去了,游戏内的剧情不再像以前一样,玩家没有选择,只能按照剧情的安排来行动。现在很多游戏都存在着开放式结局的设定,玩家在游戏过程中一步一步的选择会把游戏最终带入到不同的结局中去。 如今[详细]
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全自动游戏的明天
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:190
副标题#e# 导语:什么是全自动游戏?怎么从没听说过?想必各位都会有这个疑问。 所谓全自动游戏指的就是一些包含自动寻路、自动战斗、自动换装。自动交易等一系列自动辅助系统的国产游戏。 其中就包括目前大家常见的各类传奇类页游及挂机手游。 不少玩家可[详细]
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《巫师 3:狂猎》:传统叙事在开放世界中的水土不服
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:166
副标题#e# 导语:鉴于我并没有去关注当时《巫师3》的宣发过程(因为对于这个系列我是“出必入”,所以没有关心宣发……),我对这个游戏所拥有的热度感到有点惊讶。我是从初代就开始玩起了,在二代时期我还买了原着小说(当时没有大陆版,只有台版)。将小[详细]
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重度、中度、轻度?游戏到底应该怎么分?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:68
导语:“你这游戏做的太重了,玩起来太累” “你这游戏做得太轻了,没有玩头” 不知何时起,游戏行业的朋友开始用重度、中度、轻度三个形容词来评价游戏,试图通过简单的两个字把游戏的特点一并囊括。不过这么说了之后大家仿佛也心领神会,马上明白游戏属[详细]
