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《七龙珠Z:卡卡洛特》:粉丝向游戏的好范例,但除此之外呢?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:117
副标题#e# 导语:未必是本世代最好的“七龙珠”游戏,却是最适合推荐给粉丝入坑的一作。 由CyberConnect2工作室开发、万代南梦宫发行的ARPG游戏《七龙珠Z:卡卡洛特》(Dragon Ball Z:Kakarot)已经发售了近一个月,游戏销量不错,在Metacritic网站上的用[详细]
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这3个用户获取方面的趋势,或许将影响今年手游的运营方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:177
副标题#e# 导语:2020年这个听起来有些科幻的年份已经到来了,在这样一个有些特殊的时代节点,一些传统的细分行业会有什么新的变化吗? 业内知名博客deconstructor of fun的作者Eric Seufert,就对移动平台的营销趋势提出了几点看法,在他看来,2020年的移[详细]
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就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:121
导语:就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号。 今天出版的2020年第4期《求是》杂志,发表了一篇来自最高层的《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》。文章指出:“扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一,[详细]
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疫情中心的湖北玩家纪实
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:128
副标题#e# 导语:大年初六(1月30日),武汉玩家居居的爷爷,因新型冠状病毒肺炎(以下简称新冠肺炎)离开了人世。当天晚上,居居哭了很久,将近40个小时都没合眼。在这段最艰难的时刻,游戏成了她勉强缓解悲伤、逃避现实的工具。 平常闲在家里,程序员阿信[详细]
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画饼成瘾的游戏制作人究竟有多可怕?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:199
导语:你能想象得出,一位游戏圈子里地位崇高,在玩家童年回忆里难以割舍的游戏制作人,背地里却视玩家为“一头能刷卡付钱的野兽”吗? 这也就罢了,他甚至认为,玩家是“靠杀点东西来打发无聊”的充满了低级趣味的人。 不过先别紧张,这样的事肯定不会在[详细]
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中小团队如何做单机类产品的游戏测试?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:59
副标题#e# 导语:在游戏开发中,有一项活动始终贯穿其中,这就是“游戏测试”。游戏测试是为了对游戏进行阶段性验证,以此来决定下一步的开发或者发行规划的开发手段。其本质是为了让游戏更加完善,或者减少上线时遇到问题的风险。 有经验的开发者都会有体[详细]
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又爱又恨感情复杂,育碧游戏为什么迷失了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:123
副标题#e# 导语:“为什么一盒吃起来又苦又涩的巧克力却标着高价?只因为它有着精美华丽的包装。” 游戏玩家们对育碧的感情,算是又爱又恨的。 一方面,它为玩家们贡献了质量极高的游戏风景,成了许多玩家窝在家里走遍世界的首 “为什么一盒吃起来又苦又涩[详细]
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反派角色的设计心得
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:51
导语:最近一直钻研文案策划相关,分享一下关于“反派角色”设计的心得。 一个不落窠臼的带恶人可能有哪些特质? 带恶人就是玩家本人。这类设计需要情节和设定上构思比较巧妙,伏笔比较隐晦。玩家本人一开始不知道自己是反派,最后揭露时会比较有冲击力。[详细]
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离开的游戏人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:127
副标题#e# 导语:游戏行业突然火爆了起来。 2020年春节期间,一场突如其来的疫情让聚餐聚会、观影、旅游等娱乐活动被迫中止,而游戏行业反倒成了这场疫情下鲜少未被波及的行业。不仅如此,游戏行业还迎来了一轮前所未见的爆发式增长。 疫情之下,游戏行业究[详细]
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烧脑类产品双榜单制霸 为什么突然迎来了爆发期?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:168
副标题#e# 导语:春节期间超休闲游戏和棋牌游戏对于App Store游戏免费榜进行了猛烈冲击,春节假期结束之后棋牌游戏热度衰减,而超休闲仍然是免费榜单头部热门品类。尤其是排名第一的烧脑解谜类超休闲游戏《脑洞大师》,已经连续霸榜17天。 据阿拉丁指数统计[详细]
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被万代吞并之前,南梦宫竟做出过这么精致的RPG,续作都没法比
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:116
副标题#e# 导语:如果有一种游戏,能带给玩家最具有代入感的冒险之旅,相信一定会是RPG。 2005年5月2日,万代(BANDAI)以17亿美元正式收购南梦宫(NAMCO),并在2006年正式整合为万代南梦宫。 合并之前的南梦宫,凭着出色的游戏研发能力,打造出多款极具盛[详细]
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疫情最受益宅经济:非游戏莫属?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:93
副标题#e# 导语:游戏行业不会在疫情下游离在影响之外。 受疫情影响,一些本该在春节长假期间“火起来”的行业,如电影、旅游、餐饮等等,都遭到了巨大冲击,甚至在很长一段时期内都无法恢复。而本来在春节期间一直都较为平淡的游戏行业,受益于疫情之下的[详细]
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DAU提升50%,为什么老板还生气?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:115
导语:这个问题来自于大家在某产品群的讨论,经常出现在校招中,详细题目是: 你负责的app上个月平均DAU提升了50%,但领导不满意,你认为是为什么? 可以从以下几个角度回答: 1。脑洞抖机灵; 2。数据的相对性; 3。需要和MAU作比较; 4。产品生命周期;[详细]
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出海商业化流量变现指南
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:199
副标题#e# 导语:近期在知乎及开发者群里,看到许多关于流量变现的疑问,特此我把自己的理解写出来,如收款、Pin 码等问题,我会在后面独立篇幅说明,希望能帮大家解决一些日常流量的变现问题。 (备注说明:此文讨论的是 APP 用户非中国大陆的中国开发者。[详细]
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重排营销方案,加快出海节奏,游戏公司如何在疫情面前自救?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:114
导语:“除了疫情导致的产品积压以及新品将于疫情结束后的扎堆上线,宅经济的爆发,也为游戏市场催生出了很多新的需求。若游戏企业能在“免疫”疫情影响的同时,把握住市场新需求,“最强春节档”也将不会是特殊时期下的昙花一现。” 游戏行业是疫情影响最[详细]
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35家游戏公司2019年年报前瞻:业绩分化明显,超半数在计提商誉减值
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:131
导语:近期,上市公司密集发布2019年业绩预告。据Wind统计数据显示,截至2月13日晚间,沪深两市已有2282家上市公司公布了2019年全年业绩预告,另有120家上市公司披露了业绩快报,5家公司披露了年报。在上市公司披露年报预告的时间节点,笔者亦整理了35家上[详细]
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《消灭新冠病毒》小游戏上线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:157
导语:新型冠状病毒疫情爆发后,面对严峻的抗疫形势,全国人民众志成城,共克时艰,通过各种形式,奉献各种力量,协调各种资源与疫情展开抗争。 游戏主界面 前不久中国音像与数字出版协会印发《关于抗击新型冠状病毒感染的肺炎疫情的倡议书》,倡议各会员[详细]
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玩游戏不再有“小烦恼” 华为nova6 5G全方位保驾护航
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:60
导语:最近这些年,手游成为了年轻群体中一种重要而普遍的娱乐活动,尤其是大学生和上班一族,课余或业余时间,都会玩各种手游来进行休闲放松。相信大家也有所感触,这个过年期间,《和平精英》和《王者荣耀》等游戏的在线用户数量火爆,人气也是居高不下[详细]
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责任与希望并存 疫情之下最独特的力量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:60
导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 疫情爆发一月有余,各行各业的群众都为这次战疫做出了自己的贡献,虽然疫情仍在蔓延,但希望却越来越大。这场战疫不仅仅是对各个行业的一次挑战,更是全中国多年来的考验。 危机关头 游戏行业也在贡献力量 游戏[详细]
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休闲超休闲游戏主要国家地区买量CPI价格参考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:133
导语:目前全球市场的休闲超休闲游戏依旧处于爆发期。对于中小游戏团队来说,这也是难得的赛道机会。 作为专注于游戏行业内容的自媒体,罗斯基一直在致力于分享更加深度专业以及实用的行业内容和信息。 为此,针对行业从业者最为关心的立项选品、产品调优[详细]
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3 人团队 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:73
副标题#e# 导语:Cocos Creator 3D v1.0.3 已于 1 月 20 日正式发布,新增原生平台支持。正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在 Cocos 中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D[详细]
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日本Gal厂商在DMM上的那些事儿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:63
副标题#e# 导语:日本Gal业界萎靡对大伙来说已经是见怪不怪的场景了。在这个几乎不可逆的大趋势下,很多日本传统Gal厂商都将目光聚集到了页游与手游平台上。 有很多黄油厂商都想在DMM上做出点东西来,有的为了转型,有的为了续命。从结果上看,有成功的,但[详细]
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浅谈解谜游戏的逻辑美学,玩家与设计者之间的感应,环环相扣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:148
副标题#e# 导语:解谜游戏作为游戏中的一大类,受众广泛,而且游戏品类多样。在游戏历史之上多次获得奖项,足见多么受人欢迎,而且其设计之道被很多人认同。 当我们步入一款解谜游戏世界,可能会被游戏背景剧情的匪夷所思所吸引;也可能会被游戏建造的世界[详细]
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敲开游戏引擎的大门,聊聊引擎的来龙去脉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:73
副标题#e# 导语:游戏引擎究竟是什么?恐怕就算是资深行业人士也很难三言两语说清楚。让我们一起来敲开游戏引擎的大门,聊聊引擎的来龙去脉。 1什么是游戏引擎 什么是游戏引擎?其实这很难给出明确的定义。在很多游戏的宣传中,我们总会听到对游戏引擎的推[详细]
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我眼中的《碧蓝幻想》:聊聊它到底为何吸引我
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:114
副标题#e# 导语:从被人安利入坑到现在已经过去了三年时间了,《碧蓝幻想》确实曾让我一度沉迷其中。这款一再被拿来与《FGO》相比较(蹭热度)的游戏,它到底在什么地方吸引着玩家? 《碧蓝幻想》是由日本知名游戏公司Cygames开发,于2014年3月正式运营的一[详细]
