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死磕4年、一周登顶,这款Steam热销第一的ARPG来自只有13人的小团队
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:196
副标题#e# 导语:小团队靠众筹资金做游戏的上限在哪儿? 最近,Steam上一款名叫《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem)的动作游戏,冲上了全球热销榜榜首。 这款ARPG原本于2016年在Steam上线并开启了Early Access,上周它突然出现在了全球热销榜Top 10。[详细]
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七位天美游戏人眼中的下一个十年:游戏可玩性会如何发展?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:167
副标题#e# 导语:1990年的红白机玩家打破头也想象不出PS上生化危机的电影式演出;2000年的魔兽争霸玩家无论如何也想不到艾泽拉斯大陆的波澜壮阔;2010年还在用手机听MP3的智能机用户也不会预料到今天移动游戏的狂潮。。。。。。接下来十年游戏会如何发展?[详细]
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从百闻牌到MOBA——游戏底层规则抽象逻辑探究
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:113
导语:从百闻牌上线以来就一直在思考一些问题,百闻牌,或者说已经死掉的Artifact这类游戏的核心玩法抽象到最底层究竟可以用什么概括、百闻牌与炉石的体验差别点为何如此之大。这类问题一直环绕了很久的思绪,于是终于决定下笔来讨论一下这个问题。主观性[详细]
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如何找到能帮你卖货的游戏主播? YouTube和Twitch游戏主播推广策略(上)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:152
导语:如今,网红主播这个群体对游戏产品的影响愈发举足轻重,而玩家们也对这些滑稽的内容百看不厌。《Apex英雄》《荒野乱斗》之所以能这么受欢迎,很大一部分也要归功于执行良好的网红营销策略,这并不让人感到意外。除了要找到合适的网红,开发者还需要[详细]
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莉莉丝发了,游戏圈又病了:一大波”剑与远征”正立项
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:163
导语:伴随着《剑与远征》今年春节档的爆炸性业绩、并持续霸占畅销榜第3,向来有“招抄体质”的莉莉丝又一次成国内游戏圈“众矢之的”。 从业界多方反馈的信息来看,目前行业内已经出现了一批正在立项致敬《剑与远征》的中小研发团队,其中个别研发商已开[详细]
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索尼FB退展,中国厂商或集体缺席下月GDC游戏展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:124
导语:因对人身安全的重视,游戏展等线下活动受疫情影响持续升级,近期包括Facebook和索尼两家厂商,都对外声明表示放弃参展今年的游戏开发者大会GDC。而在此之前,受疫情影响,GDC官方曾宣布中国厂商可能集体缺席。 GDC损失两大钻石赞助商 作为全球最大的[详细]
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如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:105
副标题#e# 导语:在平台动作游戏领域,《铲子骑士》是少见的经典,自2015年发布之后,该游戏销量迅速突破了200万套,在Steam平台拿到96%以上好评率。 作为一个像素风的买断制游戏,《铲子骑士》并没有像以往的开发者那样发布之后迅速切换至下一个项目,而是[详细]
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数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:52
副标题#e# 导语:2018年的时候,以《堡垒之夜》和《PUBG》为代表的战术射击游戏席卷欧美市场,几乎所有的游戏策划都非常惊讶,难以处理的操作设计、仅靠装饰道具撑起来的经济系统都让人很多人难以置信。到了2019年,《PUBG Mobile》仍是欧美表现最好的射击[详细]
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相比春节利好,或许不能忽视四季度行业下滑的几项数据
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:106
导语:近日,极光大数据发布了《2019年Q4移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、app渗透率总榜等角度对2019年Q4移动互联网做了全面分析。报告指出, 2019年Q4手机游戏行业遇冷,时长占比大幅下降,用户注意力被短视频及在线视频等行业进一步挤[详细]
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上海市政府:正全力筹办S10,加快电竞游戏相关产品的行政审批速度
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:82
导语:上海市人民政府新闻办公室举办上海市新冠肺炎疫情防控系列新闻发布会,市委宣传部副部长王亚元回答了关于上海市对于电竞产业扶持措施的问题: 1。 上海打造全球电竞之都的步伐没有放缓,并参考线下赛事扶持标准予以支持; 2。 加快电竞游戏相关网络[详细]
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Facebook收购Sanzaru Games,曾开发多款VR游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:166
导语:近日,gamesindustry报道称,Facebook收购一家名为Sanzaru Games的VR工作室,其将加入Facebook旗下的VR部门Oculus Studios继续进行开发,但仍将保持一定的独立性。 Sanzaru Games成立于2007年,曾经开发了《Sly Cooper: Thieves in Time》, 《Soni[详细]
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唤醒玩家的少女心——浅谈Galgame与萌系文化的点点滴滴
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:112
副标题#e# 导语:早在个人电脑问世后不久,各种游戏就如雨后春笋般出现在人们眼前,GalGame则是这第一批游戏中的元老。在1982年,日本光荣公司推出了一款叫Night Life的游戏,虽然这款游戏与今天的GalGame相比起来大相径庭,却是记载中此类游戏的鼻祖。随着[详细]
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《全民漂移》开发商:超休闲游戏成功率极低,次留50%只是“合格线”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:163
副标题#e# 导语:回顾2019年的国内手游市场,在休闲及超休闲品类这一块,《全民漂移》的热度可以说是数一数二。 这款由字节跳动发行的休闲游戏,2019年4月首先通过抖音撬动市场,《全民漂移》抖音相关话题合计播放量超7.1亿。同时,它在iOS游戏免费榜TOP10[详细]
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全球Top10超休闲游戏采用的14种核心游戏机制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:93
导语:正如 Voodoo 所说,成功的超休闲游戏的关键在于简单且令人满意。而游戏的成功虽然不可复制,却可借鉴。本文将以“2020 年 1 月全球下载 Top10 超休闲游戏榜单”(以下简称下载榜单)为例,探究最佳超休闲游戏机制。 方向机制:《沙滩球球》 排在超休[详细]
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重温《杀手》:高自由度开放式关卡设计,令人惊叹的动态游戏世界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:152
副标题#e# 导语:得益于这个并不愉快的假期,我又重新玩了一遍杀手。粗略算来,上次打开应该已是18年的时候了。 我为很多游戏写过攻略。大部分的游戏我都写的很轻松愉快——哦不,或许应该说是“除了杀手以外,其他的游戏我写的都很轻松愉快”。我至今都不[详细]
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英法德玩家青睐策略游戏 出海SLG表现佳
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:52
导语:欧洲青睐策略游戏 出海SLG表现佳 在本期榜单上,《PUBG Mobile》是出海游戏中收入最高的,分别排名App Store畅销榜第6名和Google Play畅销榜第26名。 《PUBG Mobile》上月初更新了第11赛季“明日行动”,加入了步枪新皮肤、新头盔皮肤、新平底锅皮肤[详细]
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《剑网3》云游戏初体验:4元1小时,办公本流畅玩,它能带来什么变化?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:73
导语:距离首次曝光《剑网3》云游戏6个月后,西山居CEO郭炜炜在微博表示,‘《剑网3》云游戏已经初见成效’。随后,西山居开启了《剑网3》云游戏PC端的小规模玩家测试。 借此机会,记者在日常写稿用的办公本上体验了《剑网3》云游戏。这是第一次体验国内游[详细]
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开箱、微交易、战斗通行证!游戏业界趋势大盘点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:121
副标题#e# 导语:次世代即将来临,回顾本世代,游戏不论在图形表现还是游戏玩法上,的确是游戏业突飞猛进的一个世代。然而不可避免的是,游戏业界的某些发展趋势并不能优化玩家的体验,反而令玩家感到恼火不已,同时却又无法阻止厂商做出类似的决定。外媒Ga[详细]
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苹果、头条“严卡版号”后续,买量与变现渠道真被切断了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:100
导语:对于前两天苹果、头条先后要求“游戏产品提交版号”的信息,有人玩笑称其为毫无征兆的四个2+王炸,中小厂商只能纷纷哭喊“要不起”。 但实际情况真有这么严重吗? 广告变现并未被切断?头条员工称:只针对换皮游戏 在昨天(25号)的报道中,游戏日报[详细]
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如何把SLG做的更好玩一些——战斗篇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:108
副标题#e# 导语:夫战,勇气也。-《左传》 战斗可以说是slg的核心,是最吸引玩家的部分,也是最难优化的部分。经过多年的改进和优化,很多slg的战斗都充斥着复杂又精妙的规则,在这其中,哪些方向是可以做的更好的呢? 4。操作频率高 问题:slg在ogame时代[详细]
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视频游戏编年史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:97
导语:第一个视频游戏 第一个视频游戏於1947年1月25日申请并於1948年12月14日颁布,是由美国的汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼共同设计的,叫做阴极射线管娱乐装置。 该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进[详细]
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有关游戏投放活动的理性上瘾思考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:66
导语:常规来说,认为边际效用是递减的,也就是随着某种行为的反复进行,效用会逐渐递减; 反证的方式是假定消费者可免费取用某种物品时,消费者对其需要量都将无穷多,最常见的例外就是上瘾类的东西; 例如吸D,抽烟甚至游戏,但是是否这些上瘾的内容是违[详细]
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从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:198
副标题#e# 导语:前言 《风花雪月》发售后,本着对于SRPG的抗拒,并没有第一时间入手。机缘巧合,大概2个月之后才从一个好朋友那里嫖来了卡带,入手后,除了“真香”大概找不到更好的词来形容我的心情了。一口气花了45小时肝完了号称最为暗黑的青狮线,回味[详细]
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从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:68
导语:格斗游戏有很多从日本流入的专用词汇,在内销以后因为字面意思产生了许多歧义,比如《荣耀战魂》玩家错用了很久的“目押”,这都是题外话,为了方便玩家正确的交流,首先我们来简单了解对局进行的基础,什么是立回。 立回系统的解释是“对战双方在攻[详细]
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玩友时代首款女性仙侠手游《此生无白》首曝光
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:131
导语:玩友时代今日曝光了其本年度首款新作:国风仙缘社交手游《此生无白》,从官网和公布资料可以看出,游戏的背景设置为灵动唯美的仙侠世界。以往以女性向游戏居多的玩友时代,这次将带给玩家怎样的国风仙侠新体验呢。 首次挖掘女性仙侠领域 作为女性古[详细]
