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数据:正在触顶的小游戏2020年走向何方?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:164
副标题#e# 导语:对于很多手游开发者来说,超休闲游戏是一个令人不解的品类,当你下载一款与熨烫、彩色沙或者滑水相关游戏的时候,你可能想不到它们是应用商店最受欢迎的游戏,每月的最高下载量达到2000万次。 这些游戏的简单和用户量都令人震惊和兴奋的。[详细]
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2月手游发行收入TOP30,莉莉丝逼近全球前三
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:67
导语:平台显示,2020年2月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商2月全球吸金超过14.3亿美元,占当期全球手游总收入28%。详细榜单变化如下。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠[详细]
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2020《星际争霸II》电竞计划公布
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:143
导语:2019年是中国《星际争霸II》不平凡的一年,我们一起见证了首位打进世界锦标赛全球总决赛的中国大陆选手TIME,再度起航的《星际争霸II》战队联赛,以及最后一位世界锦标赛冠军Dark的捧杯。 2020年是世界《星际争霸II》变革的一年,我们将告别世界锦标[详细]
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2020年第5批国产游戏版号公布:腾讯、英雄互娱等获得版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:68
导语:03月06日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年03月份第1批国产网游版号通过审核,本次共50款国产游戏过审,审批时间均为03月06日。 下发版号中,客户端游戏2款,网页游戏1款,其余47款游戏均为移动游戏,其中27款为休闲益智类型的移动游戏。而在[详细]
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揭秘真实的“饭圈女孩”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:155
副标题#e# 导语:“饭圈女孩”又火了。 2月底,流量明星肖战的粉丝因为不满同人作品《下坠》将肖战“女化”,于是有组织有计划地举报了该作品和所刊登的平台,最终导致平台被封,形成了肖战粉丝和同人圈子的对峙,诸多“圈地自萌”的路人也加入混战,对肖战[详细]
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关于腾讯黑鲨游戏手机3系新品 这些进化值得关注
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:157
导语:3月3日,黑鲨科技携手腾讯游戏正式发布了搭载全新高通865移动平台的5G时代首款游戏手机——腾讯黑鲨游戏手机3系新品。 在最近,不断有多个品牌发布了最新款的旗舰手机,而这次腾讯黑鲨游戏手机3系新品凭借多个特点获得了不少关注,可在当下的手机领[详细]
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昆仑万维拟42亿转让Grindr 百度前高管被曝组团接盘
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:144
导语:昆仑万维以42.15亿元人民币的价格将Grindr Inc。转让出去了。 3月6日,北京昆仑万维科技股份有限公司(昆仑万维,300418)公告称,公司召开第三届董事会第七十次会议,审议通过了《关于转让控股子公司 Grindr Inc。股权的议案》,公司与 San Vicente[详细]
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战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:72
副标题#e# 导语:《战双帕弥什》是 2019 年末公测的一款二次元硬核向RPG 动作手游。这款游戏在内测期间就收获了玩家热切的目光,在各大游戏平台的预约量达上百万,更是获得 9.8 的惊人评分。尽管在公测之后由于运营失误导致口碑急剧下滑,但是凭借着炫酷的[详细]
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游戏没做完,可以发售吗?答案并不简单!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:127
副标题#e# 导语:游戏没做完,可以发售吗? 如今来看,答案是肯定的,越来越多的游戏都在以“半成品”的姿态完成着自己的首秀,比如曾经Bug成山、优化为负的《刺客信条:大革命》,首发时缺少战役与合作模式的《战地5》,内容贫乏、更新缓慢的《圣歌》等,[详细]
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44个分支选项、26个不同结局的《深海》 互动影游给故事更强生命力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:180
副标题#e# 导语:一次飞来横祸,10个隐藏线索,44个分支选项,26个不同结局,真人实拍互动电影《深海:即刻抉择》3月6日正式发售。 在看到了互联网影视行业的一些动态及趋向后,一直从事传统影视行业工作的高桥治决定投身“互动电影”实践,在传统影视中杂[详细]
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中美超休闲游戏爆款为何画风如此不同?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:172
副标题#e# 导语:2019年中国App Store游戏免费榜单出现了多款超休闲游戏的身影,2020农历春节期间以烧脑类、赚钱类为主的超休闲游戏大军更是强势占据Top10多个席位。而大洋彼岸的美国游戏市场,爆款早已被超休闲游戏占据,那么两国的头部超休闲产品有什么不[详细]
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聊聊互动视频,一个未来游戏发展的新方向
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:137
副标题#e# 导语:互动视频是啥? 引用一段腾讯视频的介绍“互动视频是传统影视的一种新的表现形式,它可以是综艺、电视剧、电影、动漫等等,也可以是小视频、短视频,旨在通过多样的互动形态和互动表现手法,增强观看者的代入感。” 似乎有点复杂,简单点说[详细]
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3·15发布之手游篇:你在玩游戏还是游戏在“玩”你?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:102
导语:[舆情综述] 近年来,随着移动互联网的发展和手持终端产品技术的日新月异,手游日益成为年轻群体的重要休闲娱乐方式。 《2019年中国游戏产业报告》指出,2019年,中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,其中,移动游[详细]
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《弓箭传说》海外IAP收入累计破亿美元,3D版却被一家芬兰公司做了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:105
副标题#e# 导语:去年,《弓箭传说》爆红,嗅到商机的厂商开始“跟风”,当时中国画风的《暴走大侠》曾一度引发不小争议。 就在近日,笔者发现一款由芬兰初创团队 Double Star开发、Huuuge Games负责发行的西方风格产品——《Bow Land》,堪称是3D版的《弓[详细]
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重出江湖,接连失利,V社还能做成下一个爆款吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:125
副标题#e# 导语:2018年3月,Gabe Newell,也就是Valve创始人G胖宣布他们要重回游戏开发领域。作为《反恐精英》《传送门》《求生之路》《军团要塞》等系列的缔造者,我们对它的复出,多少会抱有期待。 在此之前,V社暂时放下游戏开发者身份已有多年。我们能[详细]
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六分解谜四分温情,浅谈《像素小屋》倍受新手解谜者的青睐的原因
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:178
副标题#e# 导语:谈起解谜类手游,几乎每个玩家都能说出个一二:网易代理的《迷室》三部曲、《纪念碑谷》、《机械迷城》、《探灵》以及最近火爆《孙美琪悬案》等。诚然,这些解谜巨作早已声名远扬,其内容也几乎无可挑剔,但有时候一个跃跃欲试的解谜新人在[详细]
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现代且古典——从试玩版浅析《FF7RE》的战斗系统
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:106
副标题#e# 导语:前言 2020年3月2日,SE终于放出了《最终幻想7重置版》的试玩Demo。这个本应该在2月份就放出的试玩,却因为丑陋的泄露和解包事件被紧急撤下PSN商店。而随后SE又宣布本作发售时间将从三月份延期至4月10日,令本款受人瞩目的大作一时间蒙上了[详细]
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电竞产业法律风险防控
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:154
副标题#e# 导语:电子竞技(e-Sport),简称“电竞”,以游戏为核心和基础,是一项对抗性的体育运动,是指以游戏为基础,信息技术为核心,软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,进行的人与人之间的智力运动。 目前正迎来电竞产业发展的黄金时代。[详细]
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应届生如何应聘游戏岗位? 面试官:我最在意这三项能力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:55
副标题#e# 导语:虽然疫情还没有结束,各个学校也都还没开学,但是一些公司的春招已经在线上开始了。每年校招,我都会面试不少学生,学生们入职后也观察着他们的成长成材情况。对于校招该选拔什么品质的学生,具备什么能力的人更能在后续的工作中快速成长胜[详细]
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疫情下的游戏人:无所谓的、沉默的和游离在外的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:195
副标题#e# 导语:受到新型冠状病毒肺炎疫情的影响,这应该是一部分人离开学校、步入社会之后,记忆里最长的一个假期。可能各位才刚刚开始恢复正常上班,或者还有一些依然在家办公。 坦白讲,即使有在线办公这种得到迅速推广的工作模式,“整月居家不出”这[详细]
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游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:89
导语:玩家游戏动机有大有不同:美国玩家是为逃避现实,中国玩家则更被挑战性所吸引 报告中所覆盖的两个市场的玩家群体都比之前更爱玩游戏了, 48%的美国玩家和34%的中国玩家现在玩的游戏比过去三年更多。这很能说明问题,因为这不仅代表着游戏商业开始变[详细]
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女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:108
副标题#e# 导语:在上文(女性向手游的变迁与展望(一):用户属性浅析及衍生市场展望)中,GameRes对女性向游戏发展历程、女性玩家用户属性、女性向衍生产业等维度进行了梳理,本文则旨在将目光聚焦至女性向手游领域的题材与产品进行整理分析,并尝试预测[详细]
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拥有独立游戏基因的Roguelike如何实现商业化成功?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:60
副标题#e# 导语:Roguelike游戏——因其较难上手的操作以及独特的核心玩法,一直以来被大众和独立游戏牢牢捆绑在一起。近年来优秀的Roguelike游戏层出不穷,加上移动游戏的爆发式增长,使Roguelike品类被大众玩家逐渐接受,也成为各大游戏厂商的研究对象,[详细]
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揭秘网赚类游戏买量:激增数十款,流量成本上升4倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:146
导语:大批网赚类游戏的上架,买量成为这类产品最重要的获量手段之一,从DataEye-ADX平台可以看到头条系渠道成为买量的首选渠道,竞争的激烈也导致流量成本水涨船高,意外的是快手在这类产品的投放渠道中脱颖而出…… 《阳光养猪 大批网赚类游戏的上架,买[详细]
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独立游戏佳作《孤帆远航》:跳出“死亡”的“末日搁浅”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:58
副标题#e# 导语:“目之所及尽显荒芜,耳边围绕着呼啸的风声,天水之间只有一个一身红衣的小女孩儿,静默地站在父亲的墓碑前。”这是打开《孤帆远航》(原名《FAR: Lone Sails》)之后第一个令人印象深刻的画面,颇有“人生天地间,忽如远行客”的悲怆。[详细]
