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游戏上市公司增速跑赢行业 三七互娱去年营收同比涨7成
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:169
导语:4月1日晚间,三七互娱发布2019年财报,该公司2019年实现营收同比增长73.30%至132.3亿元,净利润同比增长1.10倍至21.15亿元。 三七互娱称,营收和净利润的增长主要得益于移动游戏业务流水大幅提升,2019年国内移动游戏最高月流水超过16亿,最高月活跃[详细]
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Switch、健身环价格涨疯!有钱可能都买不到
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:144
导语:由于新型冠状病毒疫情的影响,全球企业供应链受到波及。此前据任天堂内部人士透露,去年爆卖的任天堂游戏主机Switch可能陷入全球缺货状态,美国和欧洲市场最早4月份就可能断货。 目前来看,缺货以及涨价的时间已经提前了。目前Switch价格近日在淘宝[详细]
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游戏公司竞逐云游戏千亿蓝海 “开花结果”尚需时日
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:142
副标题#e# 导语:“如果这个月没有发布云游戏,都不好意思说自己是游戏公司。”一位游戏行业人士调侃近期的云游戏热潮。3月以来,多家游戏上市公司宣布布局云游戏,从上线云游戏平台到推出云游戏版本。机构预计到2023年市场规模有望冲击千亿元大关。风口来[详细]
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不愧愚人节最强游戏公司,FGO“年货”惊艳来袭!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:195
副标题#e# 导语:每愚人节的时刻,各大游戏厂商都会加大力度“搞事”。 愚人节的乐趣就在于人们被各种天花乱坠不知真假的信息迷惑的分不清楚方向,但大家都已娱乐的心态看待着这些事儿乐在其中。 当今愚人节已经变成了整个互联网行业的娱乐狂欢,各大厂家都[详细]
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聊一聊Puzzle:从幻方到数独
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:50
副标题#e# 导语:‘Puzzle’一词在词典中被定义为‘设计用于测验聪慧程度和知识水平的玩具、游戏或者谜题’,一般将其直接称为‘谜题’‘智力游戏’等。Puzzle的表现形式相当多,包含拼图、玩具、题目等等,可谓是无奇不有。同时,基于不同规则的puzzle分别[详细]
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网易大作推新型点卡付费机制,偏安一隅的点卡制会迎来大地震吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:197
副标题#e# 导语:4 月 1 号虽然是愚人节,但出现的新闻不全都是洋葱新闻。 一个比较有意思的“真消息”便是网易《逆水寒》宣布了一种新的点卡计费模式——点卡资费封顶。按照官方的说法,从本月开始,每月点卡消耗满 54 元以后就不会再扣费。换句话说,无论[详细]
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从透明到鲜明,偶像大师闪耀色彩二周年迎新祭
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:132
副标题#e# 导语:偶像大师闪耀色彩(idolm@ster shinycolors,以下简称sc)是偶像大师系列的最新作品,于2018年4月24日在网页社交平台enza上开始运营,很快就将迎来她的二周年。 两年时间说长也不长,但笔者相信大部分人或多或少都会听说过这个名字,看过这[详细]
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游戏中第一人称视角如何营造镜头效果?镜头控制权应该交给谁?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:85
副标题#e# 导语:在上一篇文章中,我们已经聊过了关于游戏中镜头的一些基本知识,也带大家了解了关于游戏镜头一些常见的选择,和其所能带给玩家哪些不同的游戏体验。在这篇文章中,我们会详细拆解游戏中常见的几种镜头和视角,从设计和画面的角度分析,在宏[详细]
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在一款音乐游戏里讲个好故事,真的可以吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:193
副标题#e# 导语:愚人节的前一天,在玩家们一片“雷亚:Coming s∞n”的调侃声中,《音乐世界 Cytus II》的3.0版本更新了。 应用图标的变化确认了这个事实:故事结束了。在这个音乐世界中持续两年多的冒险暂且画上了句号,我们将和屏幕里的每一个角色一起面[详细]
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云游戏深度报告:中国云游戏商业模式在哪里?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:189
副标题#e# 导语:1。云游戏在哪里 云游戏解决网游画质提升瓶颈。根据中国通信院定义,云游戏本质上为交互性在线视频流,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。云游戏和用户数据存储在服务器上,本地终端上不再[详细]
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中度游戏的机会——谷歌眼中的2020年海外游戏市场赛道与策略选择
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:159
副标题#e# 导语:今天我们主要关注的问题是三个,一个是新冠病毒对海外市场的影响是什么;第二个是游戏细分赛道/品类的选择,采取什么样的策略去筛选,从平台的角度给一些建议;第三个是中度游戏的趋势和机会。 新冠病毒的影响 无外乎两个角度,一个是对用[详细]
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《骑马与砍杀2》相比前作变化大吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:56
副标题#e# 导语:显眼的变革不多,不显眼的变化不少。 3月30日,距离《骑马与砍杀:战团》发售整整十年,《骑马与砍杀2:霸主》终于发售。虽然最近佳作频出,但我相信忠实的骑砍玩家,肯定还是会抽时间上手体验二代。 昨天,骑砍2的在线人数达到了17万,在S[详细]
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深度解析“爆款游戏”高存留背后的玄机
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:170
副标题#e# 导语:前言:本文先从玩家的战斗对抗(行为交互)着手,解释概念。之后结合爆款具体分析,如何调整玩法对抗模式,以保证游戏的中长期留存。本文总结了大量制作技巧,针对不同类型的项目,提出了不同的中长期留存优化方法,本文的重点是玩法设计而[详细]
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日本地区三天销售188万套 《动物森友会》为何让人沉迷?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:165
副标题#e# 导语:开篇语: 最近项目比较忙,原来没打算入《集合吧!动物森友会》,因为之前几代也都没玩过,看画面也是普通的农场游戏的感觉。但老婆大人说朋友都在玩,叫我下一个,原本只想完成交待的下载任务,但点击游戏按钮点开后,就沉迷了三个小时在[详细]
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用“鬼泣”的方式打开MOBA游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:131
副标题#e# 导语:《尖峰战队》这次独辟蹊径,采用了团队竞技FPS的游戏规则,融入类似“鬼泣”系列的动作游戏判定和手感,最后加入MOBA游戏的技能和职业体系结构,使游戏产生了许多奇特的化学反应。 最近,当广大猛男都在“动物森友会×DOOM”的新潮流中感受[详细]
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手游买量平台之变:220亿美元规模下,实力平台与种子渠道最强榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:166
副标题#e# 导语:4月1日,全球归因与营销分析平台AppsFlyer举办《广告平台综合表现报告》(第十版)线上发布会,AppsFlyer中国区总经理王玮对此报告进行解读。 第十版覆盖的是2019 年下半年数据,从多个维度对全球广告平台进行了排名。本文根据报告中的榜单[详细]
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那些试图提供“绝对自由”的网游们都怎样了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:60
副标题#e# 导语:绝对的自由在现实中不存在,那么在游戏中又如何? 自由、开放,是如今很多游戏的设计宗旨。人们可以在开放的游戏世界中,随意探索,参与各种各样的活动。 但不论游戏如何设计,貌似玩家的活动始终还是存在边界的,是受到游戏系统控制的自由[详细]
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三七互娱2020Q1净利润预计同比增长54%-65%,增发16.5亿元自建云游戏平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:92
导语:2020年4月1日晚,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(下文称“三七互娱”,002555.SZ)发布2019年财报。财报显示,在2019年,公司实现营业收入132.27亿元,同比增长73.30%;归属于上市公司股东的净利润为21.15亿元,较上年同期增长109.69%,营收[详细]
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3A级VR大作《半衰期:爱莉克斯》的出生史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:175
导语:很难想象我们终于见到“半条命”的新作。对于不少人而言,《半衰期:爱莉克斯》代表了旗舰VR大作的一切。尽管不是众多玩家所期待的续作,但它对Valve而言是向前其迈出的重要一步。不同于《生化危机7》或《辐射4》,《爱莉克斯》并非单纯的移植版游戏[详细]
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《骑砍2》狂飙:登顶Steam畅销榜,在线人数破17万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:177
副标题#e# 导语:“现在我们都是长寿玩家 “现在我们都是长寿玩家[详细]
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容易被国人忽视的Steam隐形销售点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:70
副标题#e# 导语:都知道Steam作为游戏平台界的龙头老大,一直以来其地位都是无可撼动的,无论是新晋平台Epic还是国内企鹅旗下的WeGame都毫无任何竞争力,更别提别家游戏厂商自建平台。 有用户其实讨论过这个话题,V社最近几年的游戏研发频率远远低于WeGame[详细]
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网易电竞NeXT2020春季赛4.3火力全开!线上赛升级开启竞技狂欢
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:84
导语:4月3日,网易电竞NeXT2020春季赛正式拉开战幕。4月3日-6月7日期间,全新赛季将采用全程线上赛模式。形式虽变,初心不改,网易电竞NeXT在56个线上直播比赛日内将竭尽全力为各位游戏电竞热爱者呈现139场专业竞技盛宴。 赛事集结了《梦幻西游》电脑版、[详细]
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设计笔记001:“私人订制”礼包,解决付费投放不精准的新方法?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:61
导语:前言 [设计笔记]栏目 主要分享木木遇到的或者做过的一些游戏设计做法,它可能是某个新游的创新做法,可能是某个旧游的传统做法,也有可能是木木在实际工作中验证过的可行做法。 这个栏目不定期更新,适合行业新人阅读和学习,当然,未进入行业的也可[详细]
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10天快速复制一款能火30天的小游戏 这套路行得通吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:129
副标题#e# 导语:游戏抄袭一直是行业内经常出现的现象,从端游时代到页游时代,再到目前的手游和小游戏时代,各类游戏互相模仿屡见不鲜,跨端换皮的现象更是大行其道。茶馆发现,近期各大小游戏平台头部(排行榜前30名左右)都出现了从核心玩法、美术建模到[详细]
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如何通过镜头运用提升游戏体验? 《死亡搁浅》镜头艺术赏析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:145
导语:《死亡搁浅》的整体沉浸体验水平非常的高,整个游戏过程对带入感的处理非常的妙,有时候玩家会觉得自己是在看一部关于山姆的电影,感慨其各色遭遇,有时候又会觉得自己就是山姆,切身体会到其各种情绪。其中游戏镜头的运用可以说起到了的许多的作用[详细]
