-
《神鬼寓言》的开发中有些什么经验教训?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:199
副标题#e# 导语:2001年,微软在发布初代Xbox时敏锐地意识到,这款新主机的成败将在很大程度上取决于独占游戏的质量。为了与索尼和任天堂竞争,说服玩家转投阵营,微软需要推出一批高品质的独占游戏。狮头工作室(Lionhead Studios)制作出了风格独特的角色[详细]
-
下注之王:任天堂的世纪豪赌
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:105
副标题#e# 导语:2001年底,颜维群在苏州创办公司,开始神秘的筹备核心技术团队。他找来上海育碧前高管翁颖明,带领游戏工程部,负责软件移植、本地化和开发。又找来陈永智,负责硬件和系统,团队人才济济,正准备大干一 2001年底,颜维群在苏州创办公司,[详细]
-
《太吾绘卷》制作人茄子:游戏正重写代码,5人团发展到30人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:54
副标题#e# 导语:毫无疑问,《太吾绘卷》可以说是2018年国产独立游戏的爆款之一,不光赢得了玩家们的口碑,同时也取得了不俗的销量。《太吾绘卷》首周销量突破30万套,首月销量突破80万套,并且在2019年《太吾绘卷》抢先体验版销量继续增加了100万,截止目[详细]
-
风靡全球的《动森》,背后是坚持“独创”的百年老店
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:57
副标题#e# 导语:2020年3月30日,任天堂发布了最新款游戏。这款名为《集合啦!动物森友会》,简称“动森”的游戏,一经推出就迅速火遍全球。在日本市场,首发三天,实体版游戏卡带就卖出超188万份,创下了多个销量记录。加上数字版本,总销量高达250万套。[详细]
-
广告素材惹大祸:国产手游遭国外明星索赔1000万美元!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:66
导语:对于国产游戏广告天马行空的创意、乾坤大挪移的素材,中国玩家早已见怪不怪,而一旦游戏厂商用过了头,这样的做法没准就会惹来官司。 近日,美国知名艺人赛琳娜·戈麦斯(Selena Gomez)就对手游《Clothes Forever》背后的中国游戏公司提起诉讼、索[详细]
-
腾讯欲一统游戏直播江湖,抖音、快手还有机会吗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:107
副标题#e# 导语:很少有公司能与虎牙、斗鱼感同身受。 “大家都认为你们要合并,问题是,你们到底合不合,什么时候,怎么合?” 4月初腾讯正式控股虎牙当天,虎牙早期团队一位成员对《中国企业家》发出感慨,即使离开虎牙多年,仍然能不时接触到腾讯打算合[详细]
-
6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:168
副标题#e# 导语:近几年超休闲游戏在全球范围内快速发展,各个国家和地区不断涌现优秀的开发者和发行商。时间来到2020年,随着超休闲游戏市场的竞争日益激烈,以及产品创新难度的加剧,不断有人看衰超休闲游戏的前景。那么对于超休闲游戏的未来,海外的知名[详细]
-
这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:158
副标题#e# 导语:随着 COVID-19 新冠病毒在全球范围内的蔓延,我们熟知的游戏产业终究难以避免的受到了影响。 终于,日本计算机娱乐分级机构 Computer Entertainment Rating Organization(CERO)也因为疫情肆虐而暂停了工作,关闭时间暂定为 4 月 8 日至 5[详细]
-
让玩家爱不释手,电子游戏到底何魔力(上):内部乐趣要素分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:177
副标题#e# 导语:电子游戏有多种多样的形式,小巧如俄罗斯方块,繁复如GTA5,独乐如旷野之息,众乐如王者荣耀,不论哪种形式都吸引了一批自己的爱好者对其爱不释手。游戏玩家们不仅在游戏中乐此不疲的玩耍,在游戏之外也有着热烈的讨论。电子游戏的形式与时[详细]
-
两名程序离职,这个三人团队是如何“从零到一百”做出Steam特别好评动作游戏的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:136
副标题#e# 导语:4月9日,由幻象信号工作室GhostCopy开发的2D垂直视角动作游戏《梅塔特隆(Metatron)》在Steam正式发售,这也是GhostCopy的首部独立游戏,该作在Steam获得96%的特别好评。开发者之一@缺席的观众X在知乎话题“如何评价游戏《梅塔特 4月9日,[详细]
-
虎牙跨界应用赛事直播技术 构筑影视互娱新体系
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:96
导语:过往的两个多月,对于多数时间都闭门居家、无处消遣的用户而言,娱乐生活也大打折扣:实体影线如今仍然震荡不已,新电影上映遥遥无期;片源下载平台下线停更,想煲剧追番还要多般周折。日常出行频次降低、居家消遣方式单一,这样的社会境况和娱乐需[详细]
-
覆盖全球10个区域 这家公司如何理解中重度游戏买量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:115
导语:中重度游戏也可以像休闲游戏一样去“试玩”。 最近,AppsFlyer发布了2019下半年《广告平台综合表现报告》。其中,移动广告平台Mintegral的成绩可圈可点,获得全球广告平台综合实力榜第6、全球游戏广告平台实力榜第7,并跃居全球增长榜第2位,入围82[详细]
-
如何在App Store获得苹果编辑推荐? 这7个方法或许可以帮到你
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:91
导语:成为苹果App Store精选是许多发行商的梦想——它可以让应用在短短几个小时内增加上千次新安装量,带来种子用户。“Today”标签是最神圣的,因为它是苹果公司的编辑团队提供的关联性和认证标签。在“游戏”分类下获得推荐也是一种胜利,对大多数发行[详细]
-
第二季度45家厂商将发79款新游,超70%都已有版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:170
副标题#e# 导语:来到4月份,大部分游戏厂商都已经恢复了正常的工作节奏,游戏行业也迎来了Q2节点。近日,笔者整理了2020年Q2国内游戏新品储备情况,共计45家厂商、79款产品。相比起2019年Q4有133款新品蓄势待发的情况,今年的Q2显得有些“冷清”。 在这79[详细]
-
游戏MCN公司现状:内容转化差、变现困难,议价能力低,用数据换融资续命
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:167
副标题#e# 导语:没有强强联合,只是抱团取暖。 2月20日,小象大鹅公司成立。 3月12日,流出大鹅文化通知邮件。 3月16日,小象大鹅正式宣布合并,同天大鹅文化CEO王宇阳宣布离职。 3月17日,大鹅文化CEO王宇阳、COO王智开等多名高管入职B站,负责直播事业部[详细]
-
从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:69
副标题#e# 导语:Switch《集合!动物之森》无疑是最近最火热的游戏。 自从3月20日发售以来,Switch《集合吧!动物之森》(后文简称Switch《动森》或本作)连续创下多次记录:实体版日本首周销量188万份,是前作3DS《跳出来吧!动物之森》(后文简称3DS《动[详细]
-
覆盖全球10个区域、安装占比提升183%,这家公司如何理解中重度游戏买量?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:164
副标题#e# 导语:最近,AppsFlyer发布了2019下半年《广告平台综合表现报告》。其中,移动广告平台Mintegral的成绩可圈可点,获得全球广告平台综合实力榜第6、全球游戏广告平台实力榜第7,并跃居全球增长榜第2位,入围82项榜单,覆盖了全球10个区域及11个应[详细]
-
我赌中度休闲游戏的小爆款!选定这4个持续赚钱的方向
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:184
副标题#e# 导语:小游戏猛长成为大爆款的难度越来越大,这个结论在2019年就已非常明显,创业者们开始摸索新的打法来应对大变化。如广州欢动游戏创始人肖希就认为,如下这些角度可以成为“赚钱”的新策略: 第一,没有爆款时会做超休闲产品来维持高DAU和毛利[详细]
-
直播相关岗位招聘人数激增133%,要不要入行?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:98
副标题#e# 导语:2019年年底,从一家头部电商直播MCN机构离职的李允辉发现自己比一年前“吃香”多了。每隔两三天就有猎头给他推荐职位,更多是同行的邀约和引荐,大大小小的MCN机构、直播公会、曾经的供应链公司,都纷纷向他抛出橄榄枝。最终,他选择进入一[详细]
-
《塞尔达传说·荒野之息》中所隐含的“快乐游戏”的奥秘
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:182
副标题#e# 导语:我从来没有想过,有一天,我会舍弃近在咫尺的公主,转身选择做一个不受拘束的少年。 ——《塞尔达传说·荒野之息》100小时感言 即便已经是2017年的老游戏了,但对于深耕游戏圈的玩家们来说,《塞尔达传说·荒野之息》仍然是一款不得不玩儿[详细]
-
游戏公司一季报纷纷预增 二季度业绩有望持续向好
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:178
导语:受益于“宅经济”,游戏公司一季度整体业绩向好。统计数据显示,截至4月16日,在游戏业务占比较大的A股公司中,目前已有19家发布一季度业绩预告,预增的有10家,扭亏的有1家。业界预计,游戏行业二季度有望延续一季度的表现。 具体来看,一季度净利[详细]
-
奖励一定是正向的吗? 谈谈游戏中的“压力”与“奖励”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:153
副标题#e# 导语:最近开始重新读《怪诞行为学2》,这本书我记得我读过不下两遍了,但是一直没有做笔记,最终结果就是过一段时间就全都忘记了,这次我决定好好记下来,不管是书中的内容还是我的一些想法,都写出来,不过唯一的问题就是,这样读书可能会比较[详细]
-
Playrix创始人的故事:新晋亿万富翁的发家史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:139
副标题#e# 导语:2019年4月,彭博将Igor Dmitry Bukhman兄弟俩列入了亿万富翁榜单。这对兄弟出生于俄罗斯北边的一个城市沃洛格达,2004年他们在家乡成立了一个电子游戏公司。如今,Playrix旗下有1000多名员工,《梦幻家园》《梦想小镇》等游戏受到了世界各[详细]
-
游戏基础知识——“空气”相关元素的设计技巧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:82
副标题#e# 导语:在各种类型的游戏中,“空气”常常和“火焰”、“暗影”、“自然”、“圣光”、“大地”等一样,属于游戏中的“基本元素”。基本元素可以构成游戏人物使用的技能、游戏场景的装饰物(比如象征“自然”元素的绿叶和鲜花以及各种植物),甚至[详细]
-
《堡垒之夜》是否应该担心《Valorant》的快速崛起?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:172
导语:出海痛点很多?点击这里解决 《Valorant》的封闭测试版仅上线一周,就在 Twitch 平台吸引了大量关注,而且领先优势大到几乎看不见竞争对手。即便是周日上午这种传统“低潮”时段,这款游戏的观众人数仍然超过了 80 万。而到了高峰时段,观众人数则能[详细]
